设置方法很简单:打开StoryBoard文件,选中要设置为第一视图的ViewController,在右边工具栏勾选Is Initial View Controller就好了,此时你会看到ViewController上出现了箭头.…
严格来说,凡是UIView的子类都可以称为视图,实际上IOS的图形界面就是视图包含视图的方案,绝大多数的控件都是UIView的子类,但是苹果公司定义的视图术语,通常是指具有相应视图控制器的uiview及其子类,MVC架构嘛,因此这些视图有时候也被称为内容视图 第一种常见的多视图是基于导航的应用程序,该类程序拥有一个导航控制器,使用导航栏来控制一系列分层的视图,如iphone的设置应用程序,导航控制器跟踪所在的视图深度,并且向你提供控制权,让你可以回到之前的视图,在希望显示具有不同层次结构的视图时…
1,运行时横屏 将项目属性“General”->“DeviceOritentation”的Portrait复选框去掉 2,storyboard设计视图横屏 在storyboard中,单击中间界面视图的头部,在右侧属性面板中. 把Size设置为iPhone4-inch(4寸屏,也可以选择其他屏幕尺寸) 把Orientation设置成Landscape…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何设置故事板的初始视图控制器. 打开自动生成的默认故事板[Main.storyboard] 在打开的故事板中,系统已经生成了一个空白的视图控制器. 控制器左侧的右向箭头[→],表示当前的控制器,是故事板的初始控制器. 接着打开检查器面板.在故事板元素列表中,选择当前视图控制器的根视图. 设置[Background](背景颜色):Custom(棕色) 在故事板空白处双击,以缩小故事板的显示比例. 现在需要在故事板中,添加一个视图控制器, 并把新的…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示常用的图像视图控件在故事板中的使用. 打开故事板文件[Main.storyboard]点击选择视图控制器的根视图. 点击库图标,打开控件库面板. 在控件库搜索框内,输入控件名称,在控件库中,快速定位目标控件. 然后在标签控件上双击,导入所需的控件. 在图像视图右侧的定界框上按下手指,并向右拖动,以调整标签视图的宽度. 将标签控件向下方拖动一段距离. 然后点击库图标,再次打开控件库面板. 在控件库搜索框内,输入控件名称,在控件库中,快速定位目标控件…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示标签和按钮在故事板中的应用. 在欢迎串口中,点击创建一个新的项目[Create a new Xcode project] [Single View App]->[Next]->[Product Name]:StoryboardProject ->[Create]->[Main Interface]:Main.storyboard 打开编辑故事板文件. 然后在根视图控制器中点击,以选择视图控制器的根视图. 接着点击库图标(项目地址右侧…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示集合控件在故事板中的使用. 在控制器根视图上点击鼠标,以选择该根视图. 现在往根视图中添加一个集合视图. 点击[库面板]图标,打开控件库面板 在控件库搜索框内,输入控件名称Collection View,在控件库中,快速定位目标控件. 然后在按钮控件上双击,导入所需的控件. 点击[库面板]图标,打开控件库面板. 接着将集合对象,移动到视图控制器的适当位置. 在集合视图定界框右下角处按下手指,并向下拖动,使集合视图的尺寸和根视图相同. 接着点击[尺…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示表格控件在故事板中的使用. 点击[显示或隐藏检查器按钮],再界面右侧打开检查器面板. 在控制器根视图上点击鼠标,以选择该根视图. 现在往根视图中添加一个表格视图. 点击[库面板]图标,打开控件库面板 在控件库搜索框内,输入控件名称Table View,在控件库中,快速定位目标控件. 然后在按钮控件上双击,导入所需的控件. 在表格定界框的右下角按下鼠标,并向右下角拖动,以调整表格控件的尺寸. 然后点击库图标,再次打开控件库面板.添加一个单元格控件:…
在storyboard里面,如果第一个ViewController不是默认的ViewController的时候,我们就需要拖拽一个出来. 如果把默认的ViewController删掉的话,前面的箭头,也随之消失了. 如果没有这个箭头,在启动程序的时候,就会报错,屏幕是黑色,可以提示“Failed to instantiate the default view controller for UIMainStoryboardFile 'Main' - perhaps the designated e…
UICollectionView是一种新的数据展示方式,简单来说可以把它理解成多列的UITableView.如果你用过iBooks的话,可 能你还对书架布局有一定印象,一个虚拟书架上放着你下载和购买的各类图书,整齐排列.其实这就是一个UICollectionView的表现形式,或者 iPad的iOS6中的原生时钟应用中的各个时钟,也是UICollectionView的最简单的一个布局. 集合视图UICollectionView介绍 集合视图UICollectionView和表视图UITableV…
注: 貌似CSDN的显示效果不佳,假设有须要的话我能够上传pdf格式的: 另外假设文章中有错误还请给位多多提意见,谢谢. pdf格式文档:http://download.csdn.net/detail/vesper305/7808837: 主要内容 标签栏多视图和导航栏多视图的差别 用Storyboard构建标签栏多视图应用程序 简述 标签栏应用程序是一种多视图应用程序,它在屏幕底端显示一行button,称为标签栏(tab bar).单机某个button就会激活一个新的视图控制器(标签页),并显…
在视图应用程序中,应用程序的数据由文档对象代表,数据的视图由视图对象代表.MFC的Cdocument类是文档对象的基类,Cview类是视图对象的基类.应用程序的主窗口,其操作功能在MFC的CframeWnd和CMDIFrameWnd类中实现,已经不再以消息处理为工作焦点了,主要用作视图.工具栏以及其他用户界面对象的容器. 单文档界面应用程序只支持打开一个文档. 1.  文档.视图基础知识.   图1展示了SDI文档.视图应用程序的示意图.框架窗口是应用程序的顶层窗口,通常带有WS_OVERLAP…
在MFC中可以创建多种类型的窗口程序,如对话框程序.单文档结构程序(非文档/视图结构).单文档(文档/视图结构)以及多文档视图结构程序等. 在编写一般的小工具时,我们的首选显然是对话框程序,不过基于对话框的程序不支持视图类,有些功能实现起来会麻烦许多.此时我们可以使用CFormView作为基类来创建单文档(非文档/视图结构)和单文档(文档/视图结构)的程序. 一.使用MFC向导创建程序 (1)单文档(文档/视图结构) (2)不需要状态栏和工具栏 (3)使用CFormView作为基类 (4)使用向…
在MFC中可以创建多种类型的窗口程序,如对话框程序.单文档结构程序(非文档/视图结构).单文档(文档/视图结构)以及多文档视图结构程序等. 在编写一般的小工具时,我们的首选显然是对话框程序,不过基于对话框的程序不支持视图类,有些功能实现起来会麻烦许多.此时我们可以使用CFormView作为基类来创建单文档(非文档/视图结构)和单文档(文档/视图结构)的程序. 一.使用MFC向导创建程序 (1)单文档(文档/视图结构) (2)不需要状态栏和工具栏 (3)使用CFormView作为基类…
概述 在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单.在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍: UITabBarController UINavigationController 模态窗口 UITabBarController iOS三种视图切换的原理各不相同: UITabBarController:以平行的方式管理视图,各个视图之间往往关系并不大,每个加入到UITabBarController的视图都会进行初始化即使当前不显示在…
main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调用出错,否则你再也回不到exec后…
来源:http://iaiai.iteye.com/blog/1493956 Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:  现 在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很多 很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳转方法的麻烦,节省很多时间,以便你…
(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:  现 在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很多 很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳转方法的麻烦,节省很多时间,以便你能够完全的专注于核心功能的实现上. 开始 首先启动Xcode,新建一个工程,…
1 使用Storyboard完成各项常见功能 1.1 问题 故事板Storyboard是IOS5开始引入的一个新的系统,将多个视图文件(类似xib文件)集中到一个单独的可视化工作区间,负责创建和管理所有的界面及界面间的跳转,每一个Storyboard中的单个视图文件称之为场景Scene,可以使用Xcode的Interface Builder来进行编辑. 本案例将学习如何使用Storyboard完成场景的创建,并且使用两种不同的方式实现Modal模式的跳转,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首…
(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图: 现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很多很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳转方法的麻烦,节省很多时间,以便你能够完全的专注于核心功能的实现上. 开始 首先启动Xcode,新建一个工程,我们在…
最新iOS 6 in Xcode4.5新特性编程之二(上)——Storyboard和属性自动绑定 从Xcode 4.3开始,Storyboard 就是iOS 5和iOS 6中令人兴奋的一个新特性,他将为你在创建用户界面上节省很多时间. 那么究竟什么是Storyboard呢?我将用一幅图片来向你展示: 下面这个就是本实例中即将用到的Storyboard. 关于故事板编程,我在“最新Xcode 4.3.2 下使用Storyboard和ARC开发iPhone4程序 03——Storyboard类及使用…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
制作一个Tab类型的应用 制作一个表格视图 原型表格单元 设计自定义的原型单元格 为原型单元格设置子类 故事版(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:   现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很 多很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳…
XCode 4.3.2 新功能 - Storyboard 最近开始比较有空在玩 XCode 4.3.2,赫然发现它多了个 Storyboard 的东东. Storyboard 这个东西一般来说是在做创意发想的时候,用来将自己的想的一些故事情节画成像是连环漫画一样,想不到 Apple 把它用在这里,真是佩服... 好吧,不废话,先来说说这个 Storyboard 带来什么改变? 在这个版本前,我们在设计画面的时候都是用 interface builder 产生一个 xib 档,然后在 code 要…
第一个iOS程序 第一个iOS程序简介 初学iOS开发,研究的程序不要过于复杂,应该从最基本的开始 大房子都是由小砖一块一块堆成的,而大型app是由无数个小程序段组成的 接下来实现一个简单的“加法计算器”,作为第一个iOS程序(Hello World) 分析可得,至少需要开发步骤: 添加需要的控件,搭建UI界面:1个按钮.3个文本标签.2个文本输入框 监听按钮的点击事件 取得2个文本框值,将计算好的最终结果显示到右边的文本标签上 掌握 往storyboard中添加控件 UIViewControl…
本文转载至http://blog.csdn.net/chang6520/article/details/7945845 感谢原文作者分享     故事版(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:   现在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很多很复杂的App,Stor…
程序的简单运行流程: 读取Main.storyboard文件 创建箭头所指的ViewController对象 根据storyboard文件中描述创建ViewController的UIView对象 将UIView对象显示到用户眼前 从右侧库里直接拖拽UIButton/UITextField/UILabel等这些控件到storyboard里,就是在对应ViewController对象里创建了属性?…
一.pickerView简单使用 1.UIPickerViewDataSource 这两个方法必须实现 // 返回有多少列 - (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView; // 返回第component有多少行 - (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;…
一.StoryBoard与xib 对比: 相同点:都属于IB编程的方式,可以快速构建GUI. 不同点:xib侧重于单文件(单独的控制器或者视图)编辑,storyboard侧重于多页面关联.storyboard可以直观的梳理出页面间的逻辑,并且所有页面跳转逻辑均可在-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender:方法完成,方便界面间数据统一管理. 注意事项:在AppDelegate的-application:d…
主要软件:   LabVIEW Development Systems>>LabVIEW Professional Development System主要软件版本:   2012主要软件修正版本:    N/A次要软件:   N/A 问题: 在Windows平台下使用LabVIEW如何生成一个独立可执行程序和安装程序? 解答: 为什么要生成exe和installer 使用LabVIEW编写程序的最后往往需要将程序拿到目标电脑上去运行,如何将程序从开发电脑上移植到目标电脑上呢?这里有两种方法:…