马踏棋盘问题-贪心(MATLAB&C++)】的更多相关文章

原创文章,转载请注明:马踏棋盘问题-贪心(MATLAB&C++) By Lucio.Yang 1.问题描述 将马随机放在国际象棋的Board[0-7][0-7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动,走遍棋盘上全部64个方格.编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之. 2.matlab代码 clear all clc chessboard=zeros(8);%初始化 DirX=[2 1 -1 -2 -2 -1 1 2];%方向向量…
题目描述  请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径.路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子.如果一条路径经过了矩阵中的某一个格子,则该路径不能再进入该格子. 例如: a   b  c   e s   f   c   s  a  d   e   e  矩阵中包含一条字符串"bcced"的路径,但是矩阵中不包含"abcb"路径,因为字符串的第一个字符b占据了矩阵中的第一行第二个格子之后…
1.问题描述: 在国际象棋中,马走日,用户输入棋盘的起始位置从x:0-4,y:0-3输出从这一点开始,马走完整个棋盘的各个方案,并输出方案数 2.输入样式: 请输入棋盘马起始位置: 0 0 3.输出样式: 1    4   17   12   18   13    2    5    3    8   11   16   14   19    6    9    7   10   15   20==========================    1    4   15   20   14…
与孙晓宁同学结对审查,其代码地址如下:https://github.com/brunnhilder/-1/blob/master/%E9%A9%AC%E8%B8%8F%E6%A3%8B%E7%9B%98 代码功能要求: 国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘.现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动.要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格.编写一个C程序,实现马踏棋盘操作,要求用1-…
问题 将马放到国际象棋的8*8棋盘board上的某个方格中,马按走棋规则进行移动,走遍棋盘上的64个方格,要求每个方格进入且只进入一次,找出一种可行的方案. 分析 说明:这个图是5*5的棋盘. 图片来源:这里 类似于迷宫问题,只不过此问题的解长度固定为64 每到一格,就有[(-2,1),(-1,2),(1,2),(2,1),(2,-1),(1,-2),(-1,-2),(-2,-1)]顺时针8个方向可以选择. 走到一格称为走了一步,把每一步看作元素,8个方向看作这一步的状态空间. 套用回溯法子集树…
[问题描述]关于马踏棋盘的基本过程:国际象棋的棋盘为 8*8 的方格棋盘.现将"马"放在任意指定的方格中,按照"马"走棋的规则将"马"进行移动.要求每个方格只能进入一次,最终使得"马"走遍棋盘的64个方格. 输入一个n,表示大小为n x n的棋盘 输出马走遍棋盘所有格子的顺序和不同的走法数量 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.…
r为矩阵的行,c为矩阵的列 将结果输出到当前目录下的results.txt. 结果将给出:1.是否存在路径使马可以按要求走遍所有的方格: 2.解的总数: 3.程序执行的时间: #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define r 2 #define c 4 };//存放马跳路径的二维数组 }; ]={,,-,-,,,-,-}; ]={,,,,-,-,-,-}; ,count; FILE *fp…
马踏棋盘 1.算法优化的意义 算法是程序的灵魂,为什么有些程序可以在海量数据计算时,依旧保持高速计算? 编程中算法很多,比如八大排序算法(冒泡.选择.插入.快排.归并.希尔.基数.堆排序).查找算法.分治算法.动态规划算法.KMP算法.贪心算法.普利姆算法.克鲁斯卡尔算法.迪杰斯特拉算法.弗洛伊德算法 下面以骑士周游问题为例,体验算法优化程序的意义,感受算法的威力 2.骑士周游问题 马踏棋盘算法介绍和游戏演示 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[0-7]…
[BZOJ4813][CQOI2017]小Q的棋盘(贪心) 题面 BZOJ 洛谷 题解 果然是老年选手了,这种题都不会做了.... 先想想一个点如果被访问过只有两种情况,第一种是进入了这个点所在的子树并且还要再次回到它的父亲,那么为了访问这个点你要花费\(2\)步,另外一种是进入了这个点你不回去了,那么这个点你只需要花费一步.对于不会去的情况而言,显然自上而下是一条链,那么我们肯定把最长链给找出来,最长链上的点都不再回去了,而其他的点访问一次的贡献就是\(2\),直接计算就做完了. #inclu…
#130. [NOI2015]荷马史诗 统计 描述 提交 自定义测试 追逐影子的人,自己就是影子. ——荷马 Allison 最近迷上了文学.她喜欢在一个慵懒的午后,细细地品上一杯卡布奇诺,静静地阅读她爱不释手的<荷马史诗>.但是由<奥德赛>和<伊利亚特>组成的鸿篇巨制<荷马史诗>实在是太长了,Allison 想通过一种编码方式使得它变得短一些. 一部<荷马史诗>中有 nn 种不同的单词,从 11 到 nn 进行编号.其中第 ii 种单词出现的总…
4813: [Cqoi2017]小Q的棋盘 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 804  Solved: 441[Submit][Status][Discuss] Description 小Q正在设计一种棋类游戏.在小Q设计的游戏中,棋子可以放在棋盘上的格点中.某些格点之间有连线,棋子只能 在有连线的格点之间移动.整个棋盘上共有V个格点,编号为0,1,2…,V-1,它们是连通的,也就是说棋子从任意格 点出发,总能到达所有的格点.小Q在设…
1193: [HNOI2006]马步距离 题目:传送门 题解: 毒瘤题... 模拟赛时的一道题,刚开始以为是一道大难题...一直在拼命找规律 结果.... 还是说正解吧: 暴力的解法肯定是直接bfs,但是范围太大,肯定爆 那么我们可以利用贪心,缩小范围,这样bfs就很快啦~ 详解代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<algori…
F: Horse Pro 豆豆也已经开始学着玩象棋了,现在豆豆已经搞清楚马的走法了,但是豆豆不能确定能否在 100 步以内从一个点到达另一个点(假设棋盘无限大). Input 第一行输入两个整数 x1,y1 表示当前马所在的位置. 第二行输入两个整数 x2,y2 表示豆豆想把马走在的位置. −10000≤x1,x2,y1,y2≤10000   Output 如果能够在100步以内(包括100步)从(x1,y1) 到达 (x2,y2) 则输出到达所需要的最小步数,否则输出 −1   Sample…
题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1193 分析: 首先小范围可以直接暴力.(其实只要用上题目中的表就行了) 如果范围比较大的话就贪心着向目标点移动 如何贪心呢? 我们按照当前点与目标点的横坐标差和纵坐标差跳.哪个差大就跳-2,另一个就跳-1.如果相等,那么无所谓,因为会发现小范围的表格会有对称性.…
传送门 考虑最后所有走过的点构成的树,显然除了最长链走一遍以外每条轻链都走两遍. 于是求一波最长链搞一搞就完了. 注意几个小细节特判qwq 代码: #include<bits/stdc++.h> #define ri register int #define fi first #define se second using namespace std; const int rlen=1<<18|1; inline char gc(){ static char buf[rlen],*…
恶心的题目= = #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> ][]={{,,,,},{,,,,},{,,,,},{,,,,},{,,,,}}; int main() { ; scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d); x=abs(a-c); y=abs(b-d); )||(y>) ) { ; y-=;} ; y-=; } x=…
概述 前段时间在搞贪心算法,为了举例,故拿TSP来开刀,写了段求解算法代码以便有需之人,注意代码考虑可读性从最容易理解角度写,没有优化,有需要可以自行优化! 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10267.html 前段时间在搞贪心算法,为了举例,故拿TSP来开刀,写了段求解算法代码以便有需之人,注意代码考虑可读性从最容易理解角度写,没有优化,有需要可以自行优化! 一.TPS问题 TSP问题(Travelling Salesman Problem)即旅行商…
顺序栈SqStack 基本操作 Status InitStack()//构造一个空栈S Status DestroyStack()//销毁栈S,S不再存在 Status ClearStack()//把S置为空栈 Status StackEmpty()//若S为空栈,则返回true,否则返回false int StackLength()//返回S的元素个数,即栈的长度 Status GetTop(SElemType &e)//若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK,否则返回ERROR Sta…
剑指Offer--当当+搜狐+好未来笔试题+知识点总结 情景回想 时间:2016.9.21 15:00-21:00 地点:山东省网络环境智能计算技术重点实验室 事件:当当笔试.搜狐笔试.好未来笔试 3场笔试中好未来相对简单点. 好未来编程题 马踏棋盘(贪心算法)   马踏棋盘是经典的程序设计问题之中的一个,基本的解决方式有两种:一种是基于深度优先搜索的方法,还有一种是基于贪婪算法的方法.第一种基于深度优先搜索(DFS)的方法是比較经常使用的算法,深度优先搜索算法也是数据结构中的经典算法之中的一个…
总目录链接 [学习总结]尚硅谷2019java数据结构和算法 github:javaDSA 目录 几个经典算法面试题 算法和数据结构的重要性 几个经典算法面试题 字符串匹配 暴力法:慢 kmp算法:更符合 汉诺塔 分治算法 八皇后问题 回溯 马踏棋盘问题 DFS+贪心优化 算法和数据结构的重要性 END…
动态库与静态库区别: 堆栈区别,这样区分的意义: 不用第三个变量,交换两个变量的值: 链表公共节点: 判断链表是否有环: 常用排序算法,哪个可以链表实现: 哪科学的好,感兴趣: 项目介绍,遇到的最大问题,有没有进行优化,不优化的原因: 想做哪方面的开发: 为什么考研: 你自己认为自己的优缺点: 马踏棋盘: 问问题:…
马上就要蓝桥杯比赛了,我这些算法还是不会,确实有点慌,今天一天早上睡到很晚不愿起床,然后才开始研究8皇后问题.这也是典型的回溯与递归问题.其实本质上和马踏棋盘问题非常类似,八皇后问题呢,就是要判断主对角线,副对角线,横排和竖排不能有皇后.这个是这个问题的着重点.先来看下八皇后问题吧. 1.问题描述: 在8*8的棋盘中放8个皇后,使得每个皇后不能放在同一行,同一列,同一主对角线上(左下斜),同一副对角线上(右上斜). 2.输入: 无(当然也可以优化求任意皇后,这个就不是重点了) 3.输出示例:  …
1.N皇后问题 2.油田问题 3.素数环问题 4.马踏棋盘问题 5.图的m着色问题 6.01背包问题 7.TSP问题 [Code-1:输出N皇后方案和个数] #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int maxn = 105; const ll INF = 2147483647; typedef pair<ll ,int> pli; int a[maxn],b[maxn],c…
马的遍历问题 在n*m的棋盘中,马只能走“日” 字.马从位置(x,y)处出发,把棋盘的每一格都走一次,且只走一次.找出所有路径. 问题解的搜索空间? 棋盘的规模是n*m,是指行有n条边,列有m条边. 马在棋盘的点上走,所以搜索空间是整个棋盘上的n*m个点. 表示未经过. 在寻找路径过程中,活结点的扩展规则? 对于棋盘上任意一点A(x,y),有八个扩展方向: A(x+1,y+2),A(x+2,y+1) A(x+2,y-1),A(x+1,y-2) A(x-1,y-2),A(x-2,y-1) A(x-…
数学意义上的矩阵乘法 注意事项: 1.当矩阵A的列数(column)等于矩阵B的行数(row)时,A与B可以相乘. 2.矩阵C的行数等于矩阵A的行数,C的列数等于B的列数. 3.乘积C的第m行第n列的元素等于矩阵A的第m行的元素与矩阵B的第n列对应元素乘积之和. 乘积-哈达马积(hadamard product) 乘积-克罗内克乘积 MatLab中的乘法()和点乘(.) a * b 是进行矩阵相乘, a.*b是a矩阵的每一个元素乘以b矩阵对应位置的元素 形成的一个新矩阵. Numpy In [1…
一.学习总结 1.图的思维导图 2.图学习体会 深度优先遍历与广度优先遍历 不同点:广度优先搜索,适用于所有情况下的搜索,但是深度优先搜索不一定能适用于所有情况下的搜索.因为由于一个有解的问题树可能含有无穷分枝,深度优先搜索如果误入无穷分枝(即深度无限),则不可能找到目标节点.所以,深度优先搜索策略是不完备的 广度优先搜索适用范围:在未知树深度情况下,用这种算法很保险和安全.在树体系相对小不庞大的时候,广度优先也会更好些. 深度优先搜索适用范围:刚才说了深度优先搜索又自己的缺陷,但是并不代表深度…
例20  过河卒 题目描述 如图1,在棋盘的A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如图1的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如,图1中C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2,…,P8 和C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A点(0,0).B点(n,m)(n,m为不超过50的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标通过键盘输入,并约定C<>A,同时C<>B. 编写程序,计算…
http://poj.org/problem?id=2488 题意:就是让马把棋盘都走完,每一个点都要走到,出口就是a,b. #include <stdio.h> #include <string.h> ][]={-,-,-,,-,-,-,,,-,,,,-,,}; //这个是所走的方向. int a,b,judge; ][],vis[][]; //path代表路径,vis代表是否走过这个点,因为每个点只允许走一次. void dfs(int x,int y,int k) { if(…
骑士的移动 题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=83498#problem/E 题目: Description A friend of you is doing research on the Traveling Knight Problem (TKP) where you are to find the shortest closed tour of knight moves that visits each s…
HMM隐马尔科夫模型 MATLAB 工具包对各种数据的处理 HMM 工具包下载地址: http://www.cs.ubc.ca/~murphyk/Software/HMM/hmm.html 工具包使用说明: http://www.cs.ubc.ca/~murphyk/Software/HMM/hmm_usage.html   接下来简单叙述一下如何写data 1.data是一维数据.每一组训练样例序列长度一致. O = 3; Q = 2;  prior0 = normalise(rand(Q,1…