C#反射 入门学习 02】的更多相关文章

获取Type类型的构造函数 前言                  有了前面的 C#反射 入门学习 01的知识,学习这篇估计是搓搓有余,它教会了我们获取方法的相关信息的两种形式与 使用反射调用方法, 如果你不会就去看前面的C#反射 入门学习 01吧!                 在前面的示例中,由于MyClass类型的对象是显示创建的,这样让我们想到了反射技术调用MyClass没有任何优势--- 比普通方式复杂得多.但是如果运行时对象是动态的创建的,反射功能的优势就会显示出来.不做过多讲解,…
前言     获取方法的相关信息的两种形式 反射是一种允许用户获得类信息的C#功能,Type对象映射它代表的底层对象: 在.Net 中, 一旦获得了Type对象,就可以使用GetMethods()方法获取此类型支持的方法列表:该方法的两种形式: MethodInfo [] GetMethods() MethodInfo [] GetMethods(BindingFlags bindingflas)  :它的参数带有一些限制 BindingFlags  是一个枚举 枚举成员 [DeclaredOn…
1. 续行符 ... 当物理的一行之内写不下时, 在 物理行的结尾加上三个小黑点 >>跟在运算符之后,可以不留space空格 >>跟在数字之后,若不留白space,出错; 留一个space,则ok 总结: 续行符之前留space,可以应对所有情况!!! 2. 自动补全(Command History) >>方向键 上键/下键 [从命令历史中--匹配并--智能补全] >>两种情况: 当前为空; 输入部分字符 3. 编辑输入 >>方向键 左键/右键…
反射实现Model修改前后的内容对比   在开发过程中,我们会遇到这样一个问题,编辑了一个对象之后,我们想要把这个对象修改了哪些内容保存下来,以便将来查看和追责. 首先我们要创建一个User类 1 public class User 2 { 3 private string name; 4 public string Name 5 { 6 get { return name; } 7 set { name = value; } 8 } 9 private string age; 10 publi…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
Android Testing学习02 HelloTesting 项目建立与执行 Android测试,分为待测试的项目和测试项目,这两个项目会生成两个独立的apk,但是内部,它们会共享同一个进程. 下面,新建一个Android待测试的项目,即普通的Android工程,这里起名为:MainProject: 新建测试工程 再建一个测试项目,叫MainProjectTest,对MainProject进行测试. 可以直接右键New->Project…->Android Test Project: 项目…
希望解决的问题 . 在一些高流量.高IO的WAF中,是如何对规则库(POST.GET)中的字符串进行多正则匹配的,是单条轮询执行,还是多模式并发执行 . Snort是怎么组织.匹配高达上千条的正则规则库的,怎样保证效率和准确性的平衡 . 状态机.Aho-Corasick算法的核心思想 . 怎么进行多模正则匹配的编程实现 相关学习资料 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E6%9C%89%E9%99%90%E7%8A%B6%E6%80%8…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
SpringMVC入门学习(二) ssm框架 springMVC  在上一篇博客中,我简单介绍了一下SpringMVC的环境配置,和简单的使用,今天我们将进一步的学习下Springmvc的操作. model.addAttribute()的使用 model接口的源代码: 由图可知,在addAttribute()中有两种入参方式,一种是指明名字var1,一种是不指明名字var1.在不指明名字中,会通过相近的去寻找. 在addAttribute()中,我们可以放任何对象: 首先先导入jsp标签mave…