boost uuid】的更多相关文章

#include <vector>#include <iostream>#include <boost/uuid/uuid.hpp>#include <boost/uuid/uuid_generators.hpp>#include <boost/uuid/uuid_io.hpp>using namespace boost::uuids;using namespace std;int main(){ //----------------------…
uuid: uuid库是一个小的使用工具,可以表示和生成UUID UUID是University Unique Identifier的缩写,它是一个128位的数字(16字节),不需要有一个中央认证机构就可以创建全国唯一的标示符.别名:GUID uuid位于名字空间boost::uuisd,没有集中的头文件,把功能分散在了若干小文件中,因此为了使用uuid组件,需要包含数个头文件,即:#include <boost/uuid/uuid.hpp>#include <boost/uuid/uu…
UUID 简介 通用唯一识别码(英语:Universally Unique Identifier,简称UUID)是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分. uuid 版本 先看几个例子 Nil/Empty: 00000000-0000-0000-0000-000000000000 UUID v1 : 16824f40-aec1-11e8-a69c-f7a44da04f19 UUID v4 : be1f4811-fd38-4bde-933a-1314dea3e436…
一.编译 运行 .bat 生成bjam.exe 运行:bjam --build-type=complete toolset=gcc stage 二.配置 配置eclipse -L Path加入链接库位置 http://blog.csdn.NET/caroline_wendy/article/details/17282187 seed_rng.hpp:242:20: error: 'winapi' in namespace  'boost::detail' does not name a type…
相关介绍资料如下: Boost编译http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.55.0/boost_1_55_0.tar.gz/download 下载文件http://www.boost.org/users/history/version_1_55_0.html 官方对于clang的说明情况关于clang的验证Linux:Clang: 3.3, 3.2, 3.1, 3.0如上可见,这个官方已经验证过 ICE编译http://www.ze…
#include <boost/uuid/sha1.hpp> #include <iostream> /* @brief SHA1摘要算法:一种很重要的密码学算法,可将任意长度的文本压缩成20个字节的 独一无二的的摘要(uuid名字生成器使用该算法) */ using namespace boost::uuids::detail; using namespace std; int main() { sha1 sha; // 声明摘要对象 char* szMsg = "Th…
noncopyable 大家都知道定义一个空类的时候,它实际包含了构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符和析构函数等. 这样就很容易产生一个问题,就是当用户调用A a(“^_^") 或者A c="^_^" 时会发生一些意想不到的行为,所以很多时候我们需要禁用这样的用法. 一种方法就是把拷贝构造函数和赋值操作符显式的定义为private,但是这样需要很多代码. 于是boost库为大家提供了一个简单的方法:只需要将类继承于noncopyable就可以了. #include "…
#include <vector> #include <iostream> #include <boost/uuid/uuid.hpp> #include <boost/uuid/uuid_generators.hpp> #include <boost/uuid/uuid_io.hpp> using namespace boost::uuids; using namespace std; int main() { //--------------…
ylbtech-杂项:UUID UUID 是 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分.其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定.如此一来,每个人都可以创建不与其它人冲突的UUID.在这样的情况下,就不需考虑数据库创建时的名称重复问题.目前最广泛应用的UUID,是微软公司的全局唯一标识符(GUID),而其他重要的应用,则有L…
ID即标示符,在某个搜索域内能唯一标示其中某个对象.在关系型数据库中每个表都需要定义一个主键来唯一标示一条记录.为了方便一般都会使用一个auto_increment属性的整形数做为ID.因为数据库本身能保证这个数是在这个表范围内一直累加的,所以任何两条记录不会有相同的ID值,包括已经删除的记录.可是一旦表大到一定程度,要跨机器分表的时候,那么就不能再依靠这个auto_increment字段唯一表示一条记录了.因为此时的搜索域已经扩大到多个机器,而每台机器的auto_increment都是独立增长…