文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8791064 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序资源的编译和打包过程,最终得到的应用程序资源就与应用程序代码一起打包在一个APK文件中. Android应用程序在运行的过程中,是通过一个称为AssetManager的资源管理器来读取打包在APK文件里面的资源文件的.在本文中,我们就 将详细分析Android应用程序资源管理器的创建…
这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB).资源管理器是为游戏运行时的资源热更新而设计的,这里的资源可以是图片,音频甚至游戏脚本本身.使用资源管理器,你将可以上传新的资源到你的服务器,你的游戏会跟踪远程服务器上的修改,将新的资源下载到用户的设备上并在游戏中使用新的资源.就这样,全新的设计,新的游玩体验甚至全新的游戏内容都将立刻被推送到你的用户手上.重要的是,你不需要针对各个渠道去重新打包你的应用并经历痛苦的应用更新审核,这个过程没有任何成本! 使用场…
(参考 http://blog.csdn.net/mrluoe/article/details/7969436 -- 整理并实践通过) 第1步,创建3个用户 SQL> create user srcb identified by srcb; User created. SQL> create user kso identified by kso; User created. SQL> create user hr identified by hr; User created SQL>…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6744448 前面我们分析了Android应用程序注册广播接收器的过程,这个过程只完成了万里长征的第一步,接下来它还要等待 ActivityManagerService将广播分发过来.ActivityManagerService是如何得到广播并把它分发出去的呢?这就是 本文要介绍的广播发送过程了. 广播的发送过程比广播接收器的注册过程要复杂得多了…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7932268 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程.有了Surface之后,Android应用程序就可以在上面绘制自己的UI了,接着再请求SurfaceFlinger服务将这个已经绘制好了UI的Surface渲染到设备显示屏上去.在本文中,我们就将详细分析Android应用…
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH…
在中国使用android有点郁闷,经常被屏蔽.常遇到2个升级问题,现在总结如下:  1.android studio升级时提示 Connection failed. Please check your network connection and try again 原文地址 http://www.eyeapk.com/android-studio-update.html Mac OSX中修改文件路径为 bin/idea.vmoptions (在app包中),添加如下内容 -Djava.net.…
创建自己的内容提供器非常简单,只需要新建一个类继承ContentProvider类,通过实现ContentProvider的增删改查的方法向内容提供器中增删数据. 1 ContentProvider简介 2 ContentProvider中的6个抽象方法 ContentProvider类中有6个抽象方法,在继承该类时需要重写这六个抽象方法. 2.1 增 insert 2.2 删 delete 2.3 改 update 2.4 查 query  2.5 onCreate() 2.6 getType…
VelocityTracker 速度追踪 第一,创建方式: VelocityTracker  mVelocityTracker  = new VelocityTracker .obtain() 第二,把你要追求的MotionEvent 注册到VelocityTracker 的监听中: mVelocityTracker.addMovement(event); 第三,设置VelocityTracker的单位,1000表示1秒时间内运动的像素,获取追踪到的X轴的像素和Y轴的像素: mVelocityT…
最近在研究Android应用的插件化开发,看了好几个相关的开源项目.插件化都是在解决以下几个问题: 如何把插件apk中的代码和资源加载到当前虚拟机. 如何把插件apk中的四大组件注册到进程中. 如何防止插件apk中的资源和宿主apk中的资源引用冲突. 就这几个问题,我开始研究插件化开发实现的相关技术. 在上篇文章中我讲了如何把插件apk中的class加载到当前进程 的问题,本篇文章主要讲第一点的第二点:如何加载另一个apk中的资源到当前应用中. AssetManager介绍 当我们在组件中获取资…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8806798 我们知道,在Android系统中,每一个应用程序一般都会配置很多资源,用来适配不同密度.大小和方向的屏幕,以及适配不同的国家.地区和语言等等.这 些资源是在应用程序运行时自动根据设备的当前配置信息进行适配的.这也就是说,给定一个相同的资源ID,在不同的设备配置之下,查找到的可能是不同的资 源.这个资源查找过程对应用程序来说,是完全透…
转自:http://www.apkbus.com/android-13828-1-1.html 开始之前 本教程介绍如何在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序.第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段.第二个应用程序示例涉及比较复杂的 Android 特性,包括联系人搜索和 Google Maps 地址查找.要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的.开发 Android 应用程序需要 Java™ 编程技能,但是对…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6817933 Android应用程序是通过消息来驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队例,应用程序的主线程不断地从这个消息 队例中获取消息(Looper),然后对这些消息进行处理(Handler),这样就实现了通过消息来驱动应用程序的执行,本文将详细分析Android 应用程序的消息处理机制. 前面我们学习Android应用程序中的Activ…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8170307 前面我们学习了SurfaceFlinger服务的实现原理.有了这个基础之后,从本文开始,我们就可以分析Android系统在Java层的UI实现了.我们知道,在Android应用程序的四大组件中,只有Activity组件与UI相关,它描述的是应用程序窗口,因此,我们就通过它的UI实现来分析Android系统在Java层的UI实现.本文…
转自:Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划 SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件容易的事.既然不能从正面分析,我们就想办法从侧面分析.说到底,无论SurfaceFlinger服务有多复杂,它都是为Android应用程序服务的,因此,我们就从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系入手,来概述和制定SurfaceFlinger服务的学习计划. Surface…
看老罗的Android源码情景分析学习的时候,边抄边理解再总结.希望能为面试提供点帮助吧. 1.Android应用程序是通过消息来驱动,Android应用程序每一个线程在启动时,都可以首先在内部创建一个消息队列.然后再进入到一个无限循环中.不断检查它的消息队列是否有新的消息需要处理,如果有新的消息需要处理,那么线程将会将它从消息队列中取出来,并且对它进行处理,否则,线程就会进入睡眠等待状态,直到有新的消息处理为止.这样就可以通过消息来驱动Android应用程序的执行了. 2.Android应用程…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7846923 SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI,它的实现相当复杂,要从正面分析它的实现不是一件容易的事.既然不能从正面分析,我们就想办法从侧面分析.说到底,无论SurfaceFlinger服务有多复杂,它都是为Android应用程序服务的,因此,我们就从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8372924 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序窗口的绘图表面的创建过程.Android应用程序窗口的绘图表面在创建完成之后,我们就可以从上到下地绘制它里面的各个视图了,即各个UI元素了.不过在绘制这些UI元素之前,我们还需要从上到下地测量它们实际所需要的大小,以及对它们的位置进行合适的安排,即对它们进行合适的布局.在本文中,我们…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098 在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程.在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接.有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7884628 前面我们已经学习过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程了.连接上SurfaceFlinger服务之后,Android应用程序就可以请求SurfaceFlinger服务创建Surface.而当有了Surface后,Android应用程序就可以用来渲染自己的UI了.在本文中,我们将详细分析Android应用…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7867340 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程.Android应用程序成功连接上SurfaceFlinger服务之后,还需要一块匿名共享内存来和SurfaceFlinger服务共享它的UI元数据,以便使得SurfaceFlinger服务可以正确地为它创建以及渲染Surface.在本文中…
转自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8738877 Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源.资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局.字符串和图片等.代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI.这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局.这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言等.在本文中,我们就简要介绍Android的资源管理框…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8738877 Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源.资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局.字符串和图片等.代码和资源分开可以使得 应用程序在运行时根据实际需要来组织UI.这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局.这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的 屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言等.在…
Android该应用程序包括两个部分组成的:代码和资源. 资源主要是与UI相关的东西,例如UI布局.和其他字符串和照片.代码和资源可以使独立的应用程序来组织的实际需求的基础上,在执行的时候UI.,就能够支持不同的UI布局.这样的特性使得应用程序在执行时能够适应不同的屏幕大小和密度.以及不同的国家和语言等. 在本文中.我们就简要介绍Android的资源管理框架.以及制定学习计划. 在软件开发中.说到代码与资源分离.最easy想到的可能就是Web开发了. 在Web开发中,我们通常会通过CSS文件来描…
最近<鬼吹灯之精绝古城>大火,我也下载了剧集放在移动硬盘里. 起初还没事,当剧集超过十个时发现资源管理器变慢了,表现为上方的绿条总是在闪动前进,给文件改名都缓慢无比. 当剧集超过十五个时,更难忍受,使用播放器放都卡顿严重. 当把每五集放一个目录,就都快了也不卡顿了. 难道和文件预览有关? 2017年1月20日 -------- 分目录后,今天在夏普液晶上插移动硬盘看,效果好多了,卡顿只有开头的一秒左右. 2017年1月21日14:46:56…
启动浏览器或者打开资源管理器 启动浏览器 java1.6版本以上,Desktop Desktop.getDesktop().browse(new URI("www.cnblogs.com/kexing")); 打开资源管理器 三种方式 //第一种常用,打开q:\\MyBlog这个文件夹目录 Desktop.getDesktop().open(new File("q:\\MyBlog")); Runtime.getRuntime().exec("explor…
    数据库资源管理器通过控制数据库内部的执行调度来控制资源在各个会话之间的分布.通过控制所要运行的会话以及会话运行的时间长度,数据库资源管理器可以确保资源分布与计划指令相匹配,因此也符合业务目标.    请注意,oracle resource manager对CPU的限制粒度为消费组(consumer group), 无法细化控制消费组内个别进程消耗CPU的比例,只要不超出该消费组的CPU限制,消费组内的单个或多个进程的CPU使用不受限制. 10g中Resource Manager资源管理器…
在前两文中,我们分析了Activity组件的窗口对象和视图对象的创建过程.Activity组件在其窗口对象和视图对象创建完成之后,就会请求与WindowManagerService建立一个连接,即请求WindowManagerService为其增加一个WindowState对象,用来描述它的窗口状态.在本文中,我们就详细分析Activity组件与WindowManagerService的连接过程. 我们从两方面来看Activity组件与WindowManagerService服务之间的连接.一方…
在Android版YouTube播放器API使您可以将视频播放功能到你的Android应用程序.该API允许您加载和播放YouTube视频(和播放列表),并自定义和控制视频播放体验. 您可以加载或暗示的视频嵌入到你的应用程序的用户界面的球员视图.然后,您可以通过编程控制播放.例如播放,暂停,或寻求在加载视频的特定点.您可以注册事件侦听器来获取某些事件,比如玩家加载视频或播放状态改变回调.API还具有辅助功能,支持方向的变化,以及过渡到全屏播放. 使用Android的Youtube API之前,您…
在Android系统中,键盘按键事件是由WindowManagerService服务来管理的,然后再以消息的形 式来分发给应用程序处理,不过和普通消息不一样,它是由硬件中断触发的:在上一篇文章<Android应用程序消息处理机制(Looper. Handler)分析>中,我们分析了Android应用程序的消息处理机制,本文将结合这种消息处理机制来详细分析Android应用程序是如何获得键 盘按键消息的. 在系统启动的时候,SystemServer会启动窗口管理服务WindowManagerSe…