js入门基础7-2 (求模-隔行变色)】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>隔行变色</title> <script> window.onload = function () { var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for (var i = 0; i < aLi.length; i++) { if…
前言略. 看到这个题目本来应该很高兴的,因为什么,因为太TM的基础了啊! 可是当你用常规方法尝试提交OJ时你会发现..hhh...运行超时..(开心地摇起了呆毛 //Fibonacci数列递归一般问题常规方法(当目标序列号<32时适用 评判标准:运行时间<1.00s) #include <iostream> using namespace std; long Fib(int); int main() { ; cin >> n; cout << Fib(n)…
JavaScript语言介绍 JavaScript的历史 诞生于1995年,最初名字叫做Mocha,1995年9月改为LiveScript.Netscape公司与Sun公司(Java语言的发明者)达成协议,后者允许将这种语言叫做JavaScript. JavaScript的版本 1997年7月,ECMAScript 1.0发布. 1998年6月,ECMAScript 2.0版发布. 1999年12月,ECMAScript 3.0版发布.(数组的一些方法) 2007年10月,ECMAScript…
内容: 1.node.js介绍 2.node.js内置常用模块 3.node.js数据交互 一.node.js介绍 (1)node.js特点 与其他语言相比,有以下优点: 对象.语法和JavaScript一模一样,易于前端使用 相比PHP.Java.python,性能还可以 前后端配合方便 非阻塞.异步的交互 当然,也有缺点:比如说库支持不如Java丰富,和js一样是单线程单进程 (2)node.js安装 下载对应你系统的Node.js版本:https://nodejs.org/en/downl…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
Angular JS从入门基础  mvc模型 常用指令 ★ 最近一直在复习AngularJS,它是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中.AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC.模块化.自动化双向数据绑定.语义化标签.依赖注入等等.     1.常用指令 AngularJS 通过指令扩展了HTML,且通过表达式绑定数据到 HTML.下面我们看一下AngularJS中的常用指令. (1).基本概念 指令:AngularJS中,通过扩展HTML的属性提供功能.所以…
前言 Express 是基于 Node.js 平台的 web 应用开发框架,在学习了 Node.js 的基础知识后,可以使用 Express 框架来搭建一个 web 应用,实现对数据库的增删查改. 数据库选择 MongoDB,它是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统,Mongoose 是 MongoDB 的对象模型工具,可以在异步环境里工作. 接下来就使用 Express + Mongoose 来实现简单的增删查改,在实现的过程中来学习 Express 和 Mongoose 的基础知识. 原文…
介绍 这是红宝书(JavaScript高级程序设计 3版)的读书笔记第三篇(灵魂篇介绍),有着剩下的第三章的知识内容,当然其中还有我个人的理解.红宝书这本书可以说是难啃的,要看完不容易,挺厚的,要看懂更不容易,要熟练js更是难,中间需要不断的积累与重温.因此不是读一两遍就能把这书吃透,需要多读,可谓温故而知新,可以为师矣. 很多人看这些厚的书都是三天打鱼两天晒网,很少能看下去,能记住的东西往往前3章的内容,所以我写博客就是为了能和大家一起来读这本书,一起学js. 温馨提示:笔记言辞会有主观色彩,…
Java入门基础 1. 第一个程序 2.变量(命名.运算.整数/小数/字符串.布尔类型) 3.操作符与表达式(算术/逻辑/关系/赋值/自增/类型转换操作符) HelloWorld! public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Hello,World"); } 1.变量 定义:“可以变化的量…
关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的.学习没有捷径,但学习是有技巧与方法.   一,css入门篇:   推荐书籍:css哪些事儿,精通css. 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物. 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局.文字样式,图片处理,列表,表单…