CF 13E Holes 【块状链表】】的更多相关文章

题目描述: 一条直线上n个点,每个点有个“弹力”,可以把当前位置x上面的ball弹到x+a[x]上面. 两种操作 0. 修改a处的弹力值,编程b 1. 询问a点的ball经过多少次能跳出n个点外(就是出界了)....求出弹跳的次数和最后落脚的点. 块状链表就是用来暴力模拟的. 用块状链表可以把时间复杂度从O(n)变成O(sqrt(n)). 这道题目的复杂度为O(m*sqrt(n)). 具体实现还是直接看代码容易理解…… #include <iostream> #include <algo…
Holes 题意:现在有一排洞,每个洞有一个弹力,能弹到ai之后的洞,球会弹到这个排的外面,现在有2个操作,0 a b 将第a个洞的弹力设为b, 1 a 将球放入第a个洞,求输出进洞的次数 和 弹出这排洞进入的最后一个洞. 题解:分块暴力,对于每一个块,记录下这每一个点到下一个块的入口位置,和在这个块的最后到的点,还有就是进洞次数.然后每次修改的时候,暴力更新这个块的前半部分就好了. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #defin…
题目:点这 跟这题BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊  一模一样 分析: 分块数组入门题. 具体的可以学习这篇博文以及做国家集训队2008 - 苏煜<对块状链表的一点研究>这篇论文上面的几道题目. #include <set> #include <map> #include <cmath> #include <queue> #include <stack> #include <string>…
1507: [NOI2003]Editor Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3397  Solved: 1360[Submit][Status][Discuss] Description Input 输入文件editor.in的第一行是指令条数t,以下是需要执行的t个操作.其中: 为了使输入文件便于阅读,Insert操作的字符串中可能会插入一些回车符,请忽略掉它们(如果难以理解这句话,可以参考样例). 除了回车符之外,输入文件的所有字…
题目大意 给定一个数列,编号从 1 到 n,现在有 m 个操作,操作分两类: 1. 修改数列中某个位置的数的值为 val 2. 询问 [L, R] 这个区间中第 k 大的是多少 n<=50,000   m<=10,000 做法分析 本以为某一天我会用 splay 或者 树套树 去搞的,结果被用块状链表搞了 其实这题和链表没什么关系,利用了块状链表分块操作的思想 首先,看看数据规模:n<=50,000,那么,我们每一块的大小可以设置为 sqrt(n) 大概 230 的样子 用一个数组 A …
题目大意 给一个字符串,长度不超过 106,有两种操作: 1. 在第 i 个字符的前面添加一个字符 ch 2. 查询第 k 个位置是什么字符 操作的总数不超过 2000 做法分析 好多不同的做法都可以搞 人生第一个块状链表,记录下 块状链表的思想其实挺简单的,传统的链表每个节点只记录一个字符,块状链表的每个节点记录的是 sqrt(n) 个信息,一个长度为 n 的字符串就被分成了 sqrt(n) 个.这样,查询和插入字符的操作就变成了 sqrt(n)级别的了,对于这题 2000 个操作来讲,时间复…
2016-06-18 当时关于块状链表的想法是错误的,之前维护的是一个动态的$\sqrt{n}$,所以常数巨大,今天才知道原因TwT,请不要参照这个程序为模板!!! 模板题水啊水~~~ 第一次写块状链表,先写一个模板题(⊙o⊙) 块状链表虽然效率大概在O(n√n),但它几乎没有常数,相比较理论上复杂度较快的O(nlogn)的Splay还是要快,因为Splay常数太大啦!感觉比较笨重.也许这就是许多OIer热衷分块的原因吧. BZOJ 1507(因为O2优化,没有内存池) #include<cma…
题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1507 题意:一个文本编辑器,模拟以下操作: 思路:块状链表的主要操作: (1)find(p,b):找到位置p在链表的位置b: (2)split(b,p):将第b块分裂成两块,前一块大小为p: (3)maintain(b):将b块之后的碎片合并: 利用以上三种操作可以完成插入串.删除一段串.得到一段串三种操作.另外三种操作比较简单. (1)insert(p,n,str):在位置p之后插入…
[题意] 回答若干个询问,(l,r,a,b):区间[l,r]内权值在[a,b]的数有多少[种]. [思路] 考虑使用块状链表实现莫队算法中的插入与删除. 因为权值处于1..n之间,所以我们可以建一个基于权值的块状链表,每个块维护一个区间信息sum,表示权值在该块的数的种数. 这样插入与删除只需要O(1)的时间,查询需要O(sqrt(n))的时间,总的时间复杂度为O(n^1.5+qn^0.5) [代码] #include<set> #include<cmath> #include&l…
Description Input 输入文件的第1行包含两个数N和M,N表示初始时数列中数的个数,M表示要进行的操作数目.第2行包含N个数字,描述初始时的数列.以下M行,每行一条命令,格式参见问题描述中的表格. Output 对于输入数据中的GET-SUM和MAX-SUM操作,向输出文件依次打印结果,每个答案(数字)占一行. Sample Input 9 8 2 -6 3 5 1 -5 -3 6 3 GET-SUM 5 4 MAX-SUM INSERT 8 3 -5 7 2 DELETE 12…