在使用类似微博的开放API的时候,会涉及到授权的问题,就拿微博来说,当用户在你的应用中需要调用微博API来处理一些事情时,你首先要让用户登录微博,得到用户授权后,才能调用微博API. 授权通常通过一个web页面来完成,比如打开微博的登录页.估计很多人首先会想到用 WebView 控件来显示登录页,然后让用户登录,当授权后跳转时,从RUI中获取授权码. 其实,根本不用这么麻烦,RT API本身就有Web授权的API,只要准备好授权页的地址和回调地址,简单调用一下API,系统会自动打开一个窗口,让用…
这个功能必须在“红石-1”(build 14393)以上的系统版中才能使用,运行在一台设备上的应用,可以通过URI来启动另一台设备上的应用.激活远程应用需要以下前提: 系统必须是build 14393或以上版本,UWP应用必须使用14393或以上版本的SDK开发. 被启动的应用应当支持协议激活,比如Cortana的协议URI为:[ms-cortana:],当然如果是你自己开发的应用,可以自己定义一个协议,名字随便取,不要跟系统的协议或别人的应用冲突就行,比如:[haha:][zxzx:]等. 必…
这个功能其实并不常用,一般开发较少涉及到证书,不过,简单了解一下还是有必要的. 先来说说制作测试证书的方法,这里老周讲两种方法,可以生成用于测试的.pfx文件. 产生证书,大家都知道有个makecert工具.好,我们先用这个工具来生成一个证书,并存放到当前用户的证书存储中.打开VS的开发人员命令提示符,然后输入: makecert -n // -e // -n 表示证书的标题名字,在系统的证书管理单元窗口中,它会显示在“颁发给”一列中,即证书是颁给谁的.在本例中,该荣誉证书主要颁发给中国好男人.…
延迟共享是啥呢,这么说吧,就是在应用程序打开共享面板选择共享目标时,不会设置要共享的数据,而是等到共享目标请求数据时,才会发送数据,而且,延迟操作可以在后台进行. 这样说似乎过于抽象,最好的诠释方法,还是通过实例对比来观察吧. 老周设计的示例解决方案包含三个项目,其中一个是共享目标,用来接收共享的文本内容,并把文本写入到一个.txt文件中,存放到“文档”库中. 另外两个项目是:一个是未延迟的共享行为,再一个是延迟共享行为. 下面来对比一下效果. 先看未延迟共享的操作,如下图. 因为我在发送数据前…
在若干天之前,老周给大家讲了Adaptive Toast通知的XML模板,所以相应地,今天老周给大家介绍一下Adaptive磁贴的新XML模板. 同样道理,你依旧可以使用8.1时候的磁贴模板,在win 10的API中也是支持的,此外,Win10 App还支持全新的自适应磁贴模板,本文老周就给大家先讲一下基本结构,下一篇文章中咱们再说一说复杂排版. 应用程序的图标可以分为两类:第一类是应用商店上专用的,就是你的应用提交到商店后,给用户看的图标:另一类就是应用本身的一些图标或磁贴. 磁贴其实也就这么…
老周最近热衷于讲故事,接下来还是讲故事时间. 有人问我:你上大学的时候,有加入过学生会吗?读大学有没有必要加入学生会? 哎哟,这怎么回答呢,从短期来说,加入学生会有点用,至少可以娱乐一下,运气好的话,说不定能遇到红颜知己,但这概率相当低.从长远发展看嘛,是没什么用.老周当年读了四年本科,在学生会混了四年,什么名堂也没混出来. 一方面老周向来不求虚名,所以也没去参选所谓的什么部长.主席之类的,这些“官衔”听起来很高大上,实际上很庸俗蠢.既然没兴趣,因而老周更不需要去搞那些见不得人的勾当,什么勾当?…
记得前一次,老周给大伙,不,小伙伴们介绍了如何填写 .resw 文件,并且在 XAML 中使用 x:Uid 标记来加载.也顺便给大伙儿分析了运行时是如何解析 .resw 文件的. 本来说好了,后续老周会写一篇关于如何在代码里面手动加载文本资源的博文,但一直拖到今天,因为老周前阵子在忙着开发自己的 UWP 应用,已经向应用商店提交了一个版本,昨天刚提交完一次更新. 好,今天咱们就聊聊代码加载文本资源的事情. 在 XAML 中使用 uid 加载资源虽然方便,但是它有个缺点——不同控件有不同的属性,有…
Windows 10 发布后,其实SDK也偷偷地在VS的自定义安装列表中出现了,今天开发人员中心也更新了下载.正式版的SDK在API结构上和以前预览的时候是一样的,只是版本变成10240罢了,所以大家不要问老周有什么新的API. API虽然没变,但VS中的应用程序项目是有了新变化.毕竟以前都是预览的,而现在是“正规军”,以前练兵时都用土豆枪,现在都是真刀真枪干了,故而应用程序项目是有变化的. 以前老周跟大家讲的修改项目模板,去掉遥测类库的方法仅仅是针对预览版的,现在我们无须这么做,在新建项目时,…
Windows 10 SDK预览版需要10030以上版本号的Win 10预览版系统才能使用.之前我安装的9926的系统,然后安装VS 2015 CTP 6,再装Win 10 SDK,但是在新建项目后,打开XAML文件时,XAML设计器无法正常注册. 后来,我在SDK目录下的描述API协定的xml文件中看到,对系统的版本要求是在10030以上.所以,应该安装3月份的预览版,即10041以上的版本就能正常使用XAML设计器了. 在VS的使用过程,如果出现错误,不要急着发狂,因为那样做除了伤身之外别无…
在上一篇中,老周介绍了一些乐理知识,有了那些常识后,进行 MIDI 编程就简单得多了.尽管微软已经把 API 封装好,用起来也很简单,但是,如果你没有相应的音乐知识基础,你是无法进行 MIDI 编程的. 这一篇老周将给你讲述一下如何让你的声卡播放一个音符,这会包含两条消息,而且这两条消息是很常用的. 1.Note On:让 MIDI 设备(如果没有专业设备,那就是你的声卡)发出某个音符的声音,比如,发出中音 3 的声音.注意啊,Note on 一旦发送,设备会一直播放这个声音,要想停止播放一个音…
按照老规矩,也是朋友的建议,老周今天在吹牛之前,先讲一个小故事. 有朋友问我,老周,你现在还发短信吗,你每个月用多少电话费?唉,实话说,现在真的发短信不多了,套餐送的130条短信,每月都发不了一条.至于电话费嘛,基本上是交月租,通话费用可能平均不到1块钱,多的可能就几块钱.老周的单次通话时间一般不会长,长达半小时的通话也是偶然发生,多数情况下就说几句话而已,别说废话,长话短说,说完挂机. 有人会问,那如果要多聊一会儿呢,那就开聊天工具,聊语音.反正用的是光纤包年,多说几句废话也不花钱. 该省的钱…
如果老周没记错的话,园子里曾经有朋友写过如何在 UWP 项目中使用 Sqlite数据库的文章.目前我们都是使用第三方封装的库,将来,SDK会加入对 Sqlite 的支持. 尽管目前 UWP-RT 库中还没有自带操作Sqlite数据库的API,不过,真要使用的话也不难,因为通过 Nuget ,我们其实可以获取很多支持 Sqlite 操作的第三方组件,当然了,组件虽多,但不是个个都好用,有的会发生这样那样的错误.老周试过几个库,找到一个比较不错的,而且支持 LINQ 操作. 其实呢,如果数据不是很多…
Windows App一般情况下,同一时刻只能有一个应用程序实例在运行,为了在特殊需求下可以同时呈现不同的UI,SDK提供了多视图操作支持. 应用程序可以创建新的应用视图,以新的视图为基础可以呈现与主视图不同的内容,但又不影响主视图的UI.这些视图既可以在同一个窗口中切换,也可以用新的窗口来呈现新的视图.这些窗口,用户可以拖放到不同的虚拟桌面中. 其实,视图的创建.切换.显示都不难,主要的难点在于完成这些操作所需要的类型被分布在不同的命名空间中,故不熟悉SDK的朋友可能找不到. 视图管理相关的A…
除了 DirectX 游戏开发,我们一般很少单独使用 UI Composition ,因此,与 XAML 互动并集成是必然结果.这样能够把两者的优势混合使用,让UI布局能够更灵活. 说到与 XAML 的集成,则我们必须先认识一位伙计,他非常重要,位于 Windows.UI.Xaml.Hosting 命名空间下,名叫 ElementCompositionPreview ,有了它,我们才可以在 XAML 元素与 Composition UI 元素之间游走.来看看它都公开了哪些成员. public s…
记得前面(忘了是哪天写的,反正是前些天,请用力点击这里观看)老周讲了一个14393新增的控件,可以很轻松地结合InkCanvas来完成涂鸦.其实,InkCanvas除了涂鸦外,另一个大用途是墨迹识别,就是手写识别. 识别功能早在Win 8 App的API中就有了,到了UWP,同样使用,这叫传承,一路学过来,都是一个体系的,我不明白为什么某些人一遇到升级就说SDK变化太大,适应不了.我是不明白了,有什么适应不了的,该不会是你笨吧,或者学习方法不对.反正老周在以前的博客中都说过了,学习要学活,不要把…
从WPF开始,就有个InkCanvas控件,封装了数字墨迹处理相关的功能,Silverlight到Win 8 App,再到UWP应用,都有这个控件,所以,老周说了3688遍,凡是.net基础扎实者,必懂WPF,凡是WPF基础扎实者,必懂UWP.这叫一脉相承. 现在你明白为什么每次SDK发布后,老周不用学习就可以直接拿来用的原因了吧,因为老周认真学习过WPF呗,无他,如此而已. Windows 10 一周年更新后,SDK也随即更新,预览版毕竟是未定型的,所以,在预览版阶段,老周并不打算写什么,现在…
分析URI中的字符有K种方法(K >= 2),如果查询字符串中的参数比较简单,可以通过子字符串查找的方式来处理:如果查询字符串相对复杂,你可以使用正则表达式来匹配 key1=value1 ,  key2=value2等. 如果你想很轻松地完成查询参数分析,应当考虑使用现成的API,这不,在Windows.Foundation命名空间下面,你会看到一个名字很刺眼的类——WwwFormUrlDecoder.这个很是简单,调用构造函数创建实例时需要提供一个参数,就是URI中的查询字符串,而且必须是以…
本文老周就跟伙伴们探讨一下关于文件读写的方法.总得来说嘛,有三种方案可以用,而且每种方案都各有特色,也说不上哪种较好.反正你得记住老祖宗留给我们的大智慧——事无定法,灵活运用者为上. OK,咱们开始吧. 先说第一个方案:使用 FileIO类. 这个类属于RT库API,它公开了一堆静态方法,可以直接调用,快捷方便,就像.net里面的File类一样.在使用FileIo类的时候,需要一个引用已知文件的StorageFile实例,而且FileIo只能操作已经存在的文件,它不会自动创建文件,这一点要注意.…
前面,老周给大伙儿讲了如何运用 MediaTranscoder 类来完成多媒体.然而,你懂的,要是多媒体文件比较大,转码时间会更长,有可能用户不会一眭停在当前应用界面上,或许会切换到其他应用程序,甚至关闭应用程序. 所以,在特定情形下,是得考虑在后台任务上进行转码,这样哪怕前台应用退出了,也不会使转码中止,处理工作可以在后台任务中继续耍. 不过,多媒体转码这玩意儿毕竟很耗性能,也很耗电,强烈建议大家不要搞什么批量转码,不然,我估计平板/手机的电池续航能力支撑不了. 示例我已经做好了,因而完整的代…
在开始吹牛之前,先给大伙伴们拜个年,祝各位身体健康.生活愉快.[码]到功成. ------------------------------------------------------------------------------- 今年春节老周没有去玩,远的不愿去,近的都去过了,虽然外面的大太阳那么娇媚,但仍不知道去哪儿玩,干脆不玩了.只要知足常乐,天天都是过年,是吧. 今天老周就说一个比较不复杂的东东——共享目标,这玩意儿呢,其实与8.1的是一样的,也是,这个功能没必要改,所以SDK团队…
RichEditBox控件支持对多格式文本进行编辑,一般的文本输入控件可以使用TextBox,不过,如果希望编辑格式较为复杂的文本,就可以考虚使用RichEditBox控件. RichEditBox控件中正在编辑的文本是由Document属性公开的,它是一个ITextDocument接口,该接口没有公开实现类型,只能通过RichEditBox类的Document属性来获取其实例,Win App的API类似于COM的形式出现,所以某些类型只公开了接口,而没有公开实现类型. ITextDocumen…
调用服务最简单的方法就是,直接在VS里面添加服务引用,输入服务的地址即可,无论是普通Web服务,还是WCF服务均可.VS会根据获取到的元数据,自动生成客户端代码. 如果服务的调用量很大,应用广泛,可以放在IIS上作为一种Web资源使用.但WCF不限于此,它可以在一个进程中运行,或者可以放到Windows服务进程上运行,实则是一种Windows平台的万能通信技术. 为了装逼,今天老周将演示如何手动调用WCF,仅通过Channel(通道)就可以调用.其实,在某些时候,手动也有手动的好处,手动调用的话…
在开始今天的内容之前,老周先说一个问题,这个问题记得以前有人提过的. 设置 Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.TitleBar.ExtendViewIntoTitleBar 属性可以让应用窗口中的内容扩展到标题栏.简单地说,就是你的UI区域可以扩大,并填充到标题栏,这在开发自定义标题栏或弄个什么毛玻璃效果时很有用. 不过,这个 ExtendViewIntoTitleBar 属性有个“八阿哥”,一旦你设置之后,系统会对其进行记录,很…
UI Composition 除了能够为 UI 元素建立三维空间外,还有相当重要的一个部件——灯光.宇宙万物的精彩缤纷,皆源于光明,光,使我们看到各种东西,除了黑洞之外的世界都是五彩斑谰的.故而,真要模拟现实物体,合理的灯光照射是很关键,不然就“不像”了. Composition API 为各种灯光效果提炼了一个公共基类——CompositionLight,它带有两个规范性的属性: Targets:可视化元素的集合.用来确定场景中哪些东西应该被照亮.比如,你模拟了一面墙,墙壁上挂着各种画,有山水…
动画在 XAML 中也有,而且基本上与 WPF 中的用法一样.不过,在 UWP 中,动画还有一种表现方式—— 通过 UI Composition 来创建. 基于 UI Composition 的动画,相对于 XAML 动画,有以下优点: 1.不使用 UI 线程,XAML 动画是共享 UI 线程的,而 Composition 中的动画是使用辅助线程的. 2.Composition 动画支持表达式(计算公式)来产生动画,相对灵活. 老周的建议是:两者都用,因为基于 XAML 和基于 Composit…
从 1607 (14393)版本开始,MediaPlayer 类就可以在前台与后台之间无缝播放,你不必再考虑前台与后之间的通信,所以从 14393 开始,你就不需要再用 BackgroundMediaPlayer 类了.无论多媒体资源是前台还是后台播放,都由 MediaPlayer 类负责.与此同时,在 XAML 控件体系中,MediaElement 类也由 MediaPlayerElement 类替代. 这些内容老周就不多说了,因为 SDK 文档的更新日志上都有说明.不管是音频或是视频都统一到…
IT界最近这几年,各种乱七八糟的东西不断出现,其中能用在实际工作与生活中的,大概也就那么几个.Web 前端也冒出各种框架,这就为那些喜欢乱用框架的公司提供了很好的机会,于是造成很多项目体积越来越庞大,越来越难维护.一切变得越来越没有标准,所以,很多公司在招聘码农时就特能乱写,还要求你精通 AA,BB,CC,DD,EE,FF,GG……甚至有的不下二三十项要求.老周觉得这些公司基本上是神经病,先不说世界没有人能精通那么多东西,就算真有人能精通那么多,那估计这个人也活不久了,早晚得累死的. 实际上,W…
在以往版本中,后台任务都是以独立的专用进程来运行,因此,定义后台任务代码的类型都要位于 Windows 运行时组件项目中. 不过,在14393中,SDK 作了相应的扩展,不仅支持以前的独立进程中运行后台任务,也允许后台任务与应用程序位于同一个进程中执行,即单进程后台任务(Single – Process). 听起来很高深?其实很Easy,和以往的多进程模式的后台任务差不多,只是有以下两点不同: 对于独立进程的后台任务,实现方法是实现 IBackgroundTask 接口,然后实现 Run 方法:…
所谓三维变换,其实是在二维平面上产生三维的视觉效果.前面老周简单提了一下透视效果,如果透视效果不能满需求,那可以考虑用三维变换. UIElement类有一个属性叫Transform3D,它定义的类型为Transform3D,但,这个类是没有公共的构造函数的,困为它只作为基类.从这个类派生出两个类: PerspectiveTransform3D——这个类的作用是设置观察点的位置,它不能单独使用,单独使用这个类,看不到变换效果.所谓观察点,就好比咱们照相时照相机的观察窗口,照相机放到什么位置,就会看…
基于TCP协议的通信,估计大伙儿都不陌生的,以前玩.net或玩C++的时候应该玩得很多吧.现在老周简单介绍一下在RT中如何用. TCP是基于连接的,所以,肯定有一方是监听者,通常称服务端或服务器,它负责接受连接请求,但不负责通信:接受连接后得到一个专用于通信的套接字. 1.new一个StreamSocketListener,它用于监听TCP连接. 2.处理StreamSocketListener实例的ConnectionReceived事件,当有新连接传入,会发生该事件,并可以获得用于通信的so…