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iOS控件之UIResponder类 在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,我们知道UIApplication.UIView.UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,UIWindow是直接继承自UIView的一个特殊的View,所以这些类都可以响应事件.当然我们自定义的继承自UIView的View以及自定义的继承自UIViewController的控制器都可以响应事件.iOS里面通常将这些能响应事件的对象称之为响应者. iO…
UIResponder类 UIResponder类是所有视图类的父类,包括UIView, UIApplication, UIWindow. UIResponder类定义了一些响应和处理事件的方法.事件分为触屏事件,移动事件和远程控制事件. 触屏事件打方法: touchesBegan:withEvent: 触屏开始 touchesMoved:withEvent: 移动当中 touchesEnded:withEvent: 触屏结束 touchesCancelled:withEvent: 触屏取消 移…
1:首先查看一下关于UIResponder的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIResponder : NSObject //响应链中负责传递事件的方法 - (nullable UIResponder*)nextResponder; //一个响应对象成为第一响应者的一个前提是它可以成为第一响应者,可以用这个进行判断,默认值为NO - (BOOL)canBecomeFirstResponder; //如果我们希望将一个响应对象作为第一响应者,则可…
UIResponder类定义了对象相应和控制事件的接口,他是UIApplication.UIView的超类,这类的实例通常被称为应答对象. 一.Responder对象 在iOS系统中,能够响应并处理事件的对象称之为responder object, UIResponder是所有responder对象的基类,在UIResponder类中定义了处理各种事件,包括触摸事件(Touch Event).运动事件(Motion Event)和远程控制事件(Remote-Control Events)的编程接…
原网址:http://www.cnblogs.com/kuku/archive/2011/11/12/2246389.html 在 iOS 中,一个 UIResponder 对象表示一个可以接收触摸屏上的触摸事件的对象,通俗一点的说,就是表示一个可以接收事件的对象. iOS 中,所有显示在界面上的对象都是从 UIResponder 直接或间接继承的. 下面是 UIResponder 类的一些定义信息: 触摸事件相关: 方法名称 说明 touchesBegan:withEvent 当用户触摸到屏幕…
有问题可以加本人QQ:564702640(验证:博客园) 我们的App与用户进行交互,基本上是依赖于各种各样的事件.例如,用户点击界面上的按钮,我们需要触发一个按钮点击事件,并进行相应的处理,以给用户一个响应.UIView的三大职责之一就是处理事件,一个视图是一个事件响应者,可以处理点击等事件,而这些事件就是在UIResponder类中定义的. 一个UIResponder类为那些需要响应并处理事件的对象定义了一组接口.这些事件主要分为两类:触摸事件(touch events)和运动事件(moti…
本文转载自:ios开发 之 UIResponder详解 我们知道UIResponder是所有视图View的基类,在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件(Touch Events).运动事件(Motion Events).远程控制事件(Remote Control Events).我们知道UIApplication.UIView.UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件.当然我们自定义的继承…
该UIResponder类定义了响应和处理事件的对象接口.它是UIView和UIApplication的超类(UIWindow).这些类的实例有时被称为响应者对象,简单地说就是响应者. 通常有2种事件类型,触摸事件和移动事件. 处理触摸事件的主要方法 1.touchesBegan:withEvent: 2.touchesMoved:withEvent: 3.touchesEnded:withEvent: 4.touchesCancelled:withEvent: 这些方法的参数与触摸它们的事件相…
在iOS中不是所有的对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为响应者对象: UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能接收并处理事件: UIEvent 是由硬件捕获到的一个表示用户操作设备的对象,事件分为三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件,一个触摸事件包含一个或者多个手指,每个手指是一个UITouch对象:每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,用于记录…
UIResponder Class Reference Managing the Responder Chain 1.- (UIResponder *)nextResponder 返回接收者的下一个相应,如果没有就返回nil UIResponder类不自动存储和设置下一个响应者,而是默认返回nil.子类必须override这个方法来设置下一个响应者. UIView实现了这个方法,因为可以返回管理这个UIView的UIViewController或者它的父类: UIViewController实现…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
iOS基础 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试 前言: 从控制台输出HelloWorld是我们学习各种语言的第一步,也是我们人生中非常重要的一步. 多年之后,我希望我们仍能怀有学习上进的心情,继续以HelloWorld去认识这世界上更多的东西. 本篇以HelloWorld作为切入点,向大家系统介绍什么事iOS应用以及如何使用Xcode创建iOS应用. 目录: 1. 创建HelloWorld工程 1.1. 设计界面 1.2. 真机测试 2. Xcode中的iOS工程模板 2.1. Ap…
iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 1. 扯扯犊子 与Label一样,TextField和TextView也是文本类控件,是可以编辑文本内容的. 在控件内容编辑方面,三者都可以通过代码.双击该控件和属性检查器中的Text属性来实现,但是TextField和TextView比Label多了一个键盘的使用. 另外,TextField和T…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
11.21常见问题 一storyboard连线问题 产生原因:将与storyboard关联的属性删除了,但是storyboard中还保持之前所关联的属性. 解决: 点击view controller 点击这排最后一个按钮 会出现 发现感叹号.点击感叹号的左边的x,取消关联就不会报错了. 二 文本框中怎么输入显示类似输入密码时候的东东. 解决:勾选这个 三.输入文本的时候,怎么显示右边的X按钮 1.点击 2.会显示 3.选择 ,表示当编辑的时候,会出出现X. 效果: 11.22 常见问题 一.St…
1.简介 IOS是由苹果公司为iPhone.iPod touch和iPad等设备开发的操作系统. 2.知识点 iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. iOS系统架构:基于UNIX.分为4个层次:核心操作系统层(最底层)Core OS核心服务层 Core Services媒体层 Media可触摸层 Cocoa Touch 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Un…
李洪强iOS经典面试题140-UI   UI viewcontroller的一些方法的说明viewDidLoad,viewWillDisappear, viewWillAppear方法的 顺序和作用? viewWillAppear:视图即将可见时调用.默认情况下不执行任何操作 viewDidAppear:视图已完全过渡到屏幕上时调用 viewWillDisappear:视图被驳回时调用,覆盖或以其他方式隐藏.默认情况下不执行任何操作 viewDidDisappear:视图被驳回后调用,覆盖或以其…
Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!   一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(M…
Event Delivery: The Responder Chain When you design your app, it’s likely that you want to respond to events dynamically. For example, a touch can occur in many different objects onscreen, and you have to decide which object you want to respond to a…
http://www.cnblogs.com/wfwenchao/articles/3700205.html UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法. 1.交互相关的属性 userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除.也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件. multi…
读者在浏览技术博客的时候,看到一篇关于Core Animation的介绍,觉得挺有用的,想分享给大家.原作者不知道是谁,嘿,所以就先不标注了,如有冒犯敬请原谅.不过笔者从中摘录部分内容分享一下. 其中,关于Core Animation在iOS系统中的关系图如下:: 可以看出,Core Animation是相对上层的封装,介于UIKit与Core Graphics.OpenGL/OpenGL ES之间.最底下还有一个Graphics Hardware,就是硬件了! 一.层与视图的关系: 我们先看看…
IOS之触摸事件和手势   13.1 事件概述 13.2 触摸事件 13.3 手势 13.1 事件概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象. 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象. 在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件.事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象. 响应者对象 响应者对象是可以响应事件并对其进行处理的对象. UIResponder…
触控 此部分内容已学良久,恨记之甚晚,忙矣,懒矣!本文简而记焉,恐日后忘也. 在iOS的触控事件中,有触控.事件以及响应者这三个角色,一个触摸则代表了一只手指和屏幕接触这个动作所包含的信息:而事件则包含了若干只手指在整个屏幕触控中整个过程的所有触摸信息,在C#的角度来说很容易会让人误以为是一种方法(或者叫函数)的指针:实际却不然,在这里无论触控和事件都是用于一些存储信息.而响应者则是确确实实的可以对真正的触控事件作相应处理:这三个角色在OC中分别对应着UITouch,UIEvent和UIResp…
一:首先查看一下关于UIEvent的定义 //事件类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, }; // 触摸事件的类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) { UIEventSubtypeNone = , //摇晃  UIEventSubtypeMotionShake =…
首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对…
简单来说就是:一级一级的找到响应的视图,如果没有就传给UIWindow实例和UIApplication实例,要是他们也处理不了,就丢弃这次事件... 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(Motion Event) 3.远端控制事件(Remote-Control Event) 响应者链条概念:iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIE…
我们在非视图类中想要随时展示一个view时,需要将被展示的view加到当前view的子视图,或用当前view presentViewController,或pushViewContrller,这些操作都需要获取当前正在显示的ViewController. 代码如下:(详细理解请仔细阅读注释) #pragma mark 获取当前屏幕显示的viewcontroller - (UIViewController *)getCurrentVC { // 定义一个变量存放当前屏幕显示的viewcontrol…
详解CALayer 和 UIView的区别和联系   前言 前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下.这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结. 1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以. UIKit使用UIResponder作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理.UIApplication.UIViewController…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…
1.ASIHttpRequest网络请求库 2.MBProgressHUD指示层库 3.Toast+UIView提示库 4.SDWebImage图片缓存库 5.MGSwipeTableCell单元格侧滑库 6.MJRefresh下拉刷新(上拉加载) 7.UIResponder+Router进行事件分发 8.FMDB进行数据库操作 ASIHttpRequest网络请求库 ASIHttp库下载地址:https://github.com/pokeb/asi-http-request ASIHTTP类库…