Log 在android中的地位非常重要,要是作为一个android程序员不能过分析log这关,算是android没有入门吧 . 下面我们就来说说如何处理log文件 . 什么时候会有Log文件的产生 ? Log的产生大家都知道 , 大家也都知道通过DDMS来看log , 但什么时候会产生log文件呢 ?一般在如下几种情况会产生log文件 .  1,程序异常退出 , uncaused exception 2,程序强制关闭 ,Force Closed (简称FC) 3,程序无响应 , Applica…
Log 在Android中的地位非常重要,要是作为一个android程序员不能过分析log这关,算是android没有入门吧 . 下面我们就来说说如何处理log文件 . 什么时候会有Log文件的产生 ?Log的产生大家都知道 , 大家也都知道通过DDMS来看log , 但什么时候会产生log文件呢 ?一般在如下几种情况会产生log文件 . 1,程序异常退出 , uncaused exception2,程序强制关闭 ,Force Closed (简称FC)3,程序无响应 , Application…
如何分析和研究Log文件 ,如何看日志信息 . Log 在android中的地位非常重要,要是作为一个android程序员不能过分析log这关,算是android没有入门吧 . 下面我们就来说说如何处理log文件 . Log的产生大家都知道 , 大家也都知道通过DDMS来看log , 但什么时候会产生log文件呢 ?一般在如下几种情况会产生log文件 . 1,程序异常退出 , uncaused exception2,程序强制关闭 ,Force Closed (简称FC)3,程序无响应 , App…
以下主要针对在Android-Phone项目中进行Monkey log进行分析和说明,可以对bug提交作为参考. 要求熟悉,应用的包名.也就是说那个应用包出现问题,该属于那个模块,应用包名是判断依据. 1. Null指针异常 空指针异常主要是有NullPointerException异常提示,在Monkey测试过程中,该信息一般记录在plog.log (locat中也有该信息)中. 如果Monkey命令被中断,说明有异常信息并且有对应的打印信息,可以看到如下信息,说明几个问题: A.androi…
一.什么是稳定性测试? 通过随机点击屏幕一段时间,看看app会不会奔溃,能不能维持正常运行. 二. Money是什么? Monkey测试是Android平台自动化测试的一种手段,通过Monkey程序模拟用户触摸屏幕.滑动Trackball.按键等操作来对设备上的程序进行测试,检测程序多久的时间会发生异常.和MonkeyRunner几乎是完全不同的,MonkeyRunner相当于是搞自动化测试的了 官方介绍: https://developer.android.com/studio/test/mo…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android版本:2.3.7_r1 Linux内核版本:android-goldfish-2.6.29 Android的LOG模块分为内核驱动部分和用户空间接口部分. 一.内核LOG模块分析 我们先来看内核驱动部分,其代码位于drivers/staging/android/logger.c文件中.按照分析Linux内核驱动程序的惯例,我们从模块初始化函数开始分析: 588static int __init lo…
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using S…
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE2MTIyMw==&mid=2257483803&idx=1&sn=efe24b040397cde3c16b890faf7f7717&chksm=a597abb392e022a5c1af95448abd4447a565e35199c2cd3a2f7b8891e52a20075b6ac312477d&mpshare=1&scene=1&srcid=&key=b79b…