一.Java多态性 面向对象的三大特性:封装.继承.多态. 多态的类型,分为以下两种: 编译时多态: 指的是 方法重载.编译时多态是在编译时确定调用处选择那个重载方法,所以也叫 静态多态,算不上真正的多态.所以,一般说的多态都是运行时的多态. 运行时多态: 由于 方法重写,所以想要确定引用变量所调用的方法的入口,必须根据运行时的引用变量所指向的实例对象来确定.从而使得同一个引用变量调用同一个方法,但不同的实例对象表现出不同的行为.再简单点来说,就是在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现子类…
1.属性 //属性的2种写法 public class person { private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name=value; } } public int Age { get; set; } }  2.索引器 //外部调用 person p=new person; sting str=p[] public class person { private string _name; p…
常用类库StringBuilder StringBuilder高效的字符串操作 当大量进行字符串操作的时候,比如,很多次的字符串的拼接操作. String 对象是不可变的. 每次使用 System. String 类中的一个方法时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间. 在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常大. 如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 System.Text. StringBuilder 类…
多态:简而言之就是龙生九子,各有不同 有了继承,才有了多态 1.虚方法 virtual重写 override父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写 子类重写父类的方法使用的是override关键字 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 多态 { publi…
1.虚方法 virtual 重写 override 父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写,子类重写父类的方法使用的是override关键字 例: 我们都知道,喜鹊(Magpie).老鹰(Eagle).企鹅(Penguin)都是属于鸟类,我们可以根据这三者的共有特性提取出鸟类(Bird)做为父类,喜鹊喜欢吃虫子,老鹰喜欢吃肉,企鹅喜欢吃鱼. 创建基类Bird如下,添加一个虚方法Eat(): /// <sum…
多态:简而言之就是龙生九子,各有不同 有了继承,才有了多态 1.虚方法 virtual 重写 override 父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写 子类重写父类的方法使用的是override关键字 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 多态 { pub…
package cn.pen; /*final 是一个java的关键字,用于修饰局部变量.属性.方法.类,表示最终的意思. final修饰类表示最终类,无法被继承.public final class Penguin{} final修饰符方法,方法就不能被重写.所以final修饰的是最终子类或最终类 final 修饰属性,经常和static搭配使用,形成静态常量.静态常量不能被改变 修饰变量final 修饰基本数据类型 ,表示a中的内容(值)不能被改变final int a = 10; fina…
一:函数式接口 1.函数式接口的概念就是此接口必须有且只能有一个抽象方法,可以通过@FunctionalInterface来显示规定(类似@Override),但是没有此注解的但是只有一个抽象方法的接口也是函数式接口:(接口也和类一样有包访问权限,但是内部的方法则默认是public) @FunctionalInterface public interface IFoo{ void print(); }  // 就是一个最简单的函数式接口,但是如果再有个如void print2()抽象方法则这个接…
class Program { //希望person存的是哪个类的对象就调用哪个类的方法 //第一步 将父类中对应方法家virtual关键字 变为虚方法(子类可重写) //子类中方法用override关键字将父类虚方法重写 static void Main(string[] args) { Person[] person = ]; person[] = new American(); person[] = new Japan(); person[] = new Chinese(); ; i <…
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象? 对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(扩展阅读) 简单理解就是, 抽象一个拥有多重属性的客体, 将共有属性抽离出来为一个类, 以便实现定义多个客体的功能…