原文转自:http://kb.cnblogs.com/page/504518/ 本文是<构建高可伸缩性的WEB交互式系统>系列文章的第三篇,以网易的NEJ框架为例,对模块的可伸缩性进行分析介绍. 实例分析 NEJ框架根据前两篇的描述对此套架构模式做了实现,下面我们用具体实例讲解如何使用NEJ中的模块调度系统来拆分一个复杂系统.开发测试模块.整合系统等. 系统分解 绘制层级关系图 当我们拿到一个复杂系统时,根据交互稿可以绘制出组成系统的模块的层级关系图,并确定系统对外可访问的模块. 抽象依赖关系…
原文转自:http://kb.cnblogs.com/page/503953/ 在<构建高可伸缩性的WEB交互式系统>的第一篇,我们介绍了Web交互式系统中平台的可伸缩性.本文将描述模块的可伸缩性. 模块的可伸缩性 WEB交互式系统对模块的可伸缩性同样表现为: 可扩展性:对于系统新增的功能需求能够快速响应支持 可缩减性:对于系统退化的模块能够以最小的修改方式剔除 这里我们提供一套模块调度的系统架构模式,用于支持单页富应用系统的设计架构.模块拆分.模块重组.调度管理等功能. 模块 我们定义的模块…
原文转自:http://kb.cnblogs.com/page/503460/ 可伸缩性是一种对软件系统处理能力的设计指标,高可伸缩性代表一种弹性,在系统扩展过程中,能够保证旺盛的生命力,通过很少的改动,就能实现整个系统处理能力的增长. 在系统设计的时候,充分地考虑系统的可伸缩性,一方面能够极大地减少日后的维护开销,并帮助决策者对于投资所能获得的回报进行更加精准的估计:另一方面,高可伸缩性的系统往往会具有更好的容灾能力,从而提供更好的用户体验. WEB交互式系统的可伸缩性主要体现在两个方面: 平…
基于Web的系统测试与传统的软件测试既有相同之处,也有不同的地方,对软件测试提出了新的挑战.基于Web的系统测试不但需要检查和验证是否按照设计的要求运行,而且还要评价系统在不同用户的浏览器端的显示是否合适.重要的是,还要从最终用户的角度进行安全性和可用性测试. 本文从功能.性能.可用性.客户端兼容性.安全性等方面讨论了基于Web的系统测试方法. 随着Internet和Intranet/Extranet的快速增长,Web已经对商业.工业.银行.财政.教育.政府和娱乐及我们的工作和生活产生了深远的影…
基于docker+etcd+confd + haproxy构建高可用.自发现的web服务 2016-05-16 15:12 595人阅读 评论(0) 收藏 举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 各个工具介绍 (1)docker:Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux机器上,也可以实现虚拟化,docker是集群世界中的“进程”.通过docker我们可以非常方便的管理服务以及服务之间的依赖…
高性能Linux服务器 第11章 构建高可用的LVS负载均衡集群 libnet软件包<-依赖-heartbeat(包含ldirectord插件(需要perl-MailTools的rpm包)) ldirectord插件->调用ipvsadm命令 本章主要介绍高可用LVS负载均衡集群系统的搭建,首先介绍LVS的组成和特点,然后介绍高可用LVS集群系统的拓扑结构,接着通过3个实例详细介绍如何通过heartbeat.Keepalived及piranha来构建高可用LVS集群,最后,总结通过这3种方式构…
在Dubbo+zookeeper构建高可用分布式集群(一)-单机部署中我们讲了如何单机部署.但没有将如何配置微服务.下面分别介绍单机与集群微服务如何配置注册中心. Zookeeper单机配置:方式一. <dubbo:registry address="zookeeper://10.20.153.10:2181"/> 方式二. <dubbo:registry protocol="zookeeper" address="10.20.153.1…
Microsoft Orleans 在.net用简单方法构建高并发.分布式的大型应用程序框架. 原文:http://dotnet.github.io/orleans/ 在线文档:http://dotnet.github.io/orleans/What's-new-in-Orleans 源码地址:https://github.com/dotnet/orleans 简介:Orleans 框架可以构建大规模.高并发.分布式应用程序,而不需要学习专业分布式以及并发知识框架.它是由微软研究和设计应用于云计…
原文:How to Build a Multiplayer (.io) Web Game, Part 2 探索 .io 游戏背后的后端服务器. 上篇:如何构建一个多人(.io) Web 游戏,第 1 部分 在本文中,我们将看看为示例 io 游戏提供支持的 Node.js 后端: 目录 在这篇文章中,我们将讨论以下主题: 服务器入口(Server Entrypoint):设置 Express 和 socket.io. 服务端 Game(The Server Game):管理服务器端游戏状态. 服务…
Linux企业集群:用商用硬件和免费软件构建高可用集群 目录: 译者序致谢前言绪论第一部分 集群资源 第1章 启动服务 第2章 处理数据包 第3章 编译内容 第二部分 高可用性 第4章 使用rsync和SSH同步服务器 第5章 使用Systmlmager克隆系统 第6章 Heartbeat及其理论介绍 第7章 Heartbeat示范配置 第8章 Heartbeat资源及维护 第9章 Stonith和ipfial第三部分 集群理论与实践 第10章 如何构建Linux企业集群 第11章 Linux虚…