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本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4423256.html 环境:Mac 10.9.2   Xcode5.1.1  Qt5.3  cocos2dx-2.2.4 项目基于 cocos2dx 2.x 源码二次封装后的框架进行开发,其中控件部分及相关的触摸事件传递机制等都改掉了:为了提高开发效率,项目还开发了一个 UI 编辑器用于可视化编辑 UI,但只有 win32版,公司都是 Mac 系统,很多同事对于 i3 的 cpu 的要装虚拟机来使用这个编辑器甚是抱怨~…
总结了部分所学.所听.所看.所问的一些CSS写作经验,书写高效的CSS - 漫谈CSS的渲染效率,它们与渲染效率及所占用消耗的资源有一定的关 联.部分为自己理解所写,不排除会有错漏,欢迎提供更好的意见. 1.十六进制的颜色值对位数与大小写 编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是 大写及6位数标注.在未知情况下不希望冒险而降低了渲染的效率. * 不赞成 - color:#f3a; * 建议 用 …
之前学习QT Graphics View框架,除了基本的图元外,还可以通过QGraphicsProxyWidget类添加QT的基本Widget(如按钮.复选框.单选框等),常使用的场景类接口如下: QGraphicsProxyWidget *QGraphicsScene::addWidget(QWidget *widget, Qt::WindowFlags wFlags = ...) 为窗口小部件创建一个新的QGraphicsProxyWidget,将其添加到场景中,并返回指向代理的指针. 由于…
Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染 上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互.Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量.高速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,差点儿什么技术都可以实现.接下来的这篇文章讲的是我们使用QML.借助Qt库和OpenGL.实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果. 原创文章,反对未声明的引用. 原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/art…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
Qt 3D的研究(十):描边渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader 之前写了两篇文章,介绍了我在边缘检測上面的研究.实际上.使用GPU对渲染图像进行边缘检測.前提是须要进行两遍渲染.前一遍渲染的结果作为后一遍结果的输入纹理.接着在第二遍渲染的时候,对二维图像做一些图像处理,终于得出带轮廓的描边渲染效果,接着和正常渲染混合在一起.就成为渲染的终于图像.但是,这种做法,是对二维图像做的图像处理,即使像上次对提取的深度进行图像处理,也无法准确地依据深度的突变来提取我们须要的边缘.所以我…
QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习. 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素: 按住鼠标左键的同时拖动鼠标可以旋转中心的Box. 按住鼠标右键的同时拖动鼠标会旋转卫星箱. 按住鼠标滚轮的同时拖动鼠标会旋转整个3D背景层. 滚动鼠标滚轮可放大和缩小场景. 选项窗格可用于微调Demo中的各种参数,包括颜色和像素着色器 原始的在Widget中绘图通过重写paintEvent绘图响应函数,在其中使用QP…
发布于2019年6月18日星期二11评论Qt 3D Studio 2.4显着改善性能 发表于Biz Circuit&Dev Loop,设计,图形,性能,Qt 3D Studio 除了有效使用系统资源之外,3D渲染的速度对于3D引擎也是必不可少的.即将推出的新Qt 3D Studio 2.4版本可显着提升渲染性能,并进一步节省CPU和RAM利用率.使用我们的示例高端嵌入式3D应用程序,渲染速度提高了565%,而RAM使用和CPU负载分别下降了20%和51%.  性能是Qt的关键驱动因素,对于能够在…
Qt中3种不同的渲染方式 1 )Qt::AA_UseDesktopOpenGL 使用显卡的openGL库,且要求支持openGL 2.1及以上的版本.因此很多老旧设备是不满足版本要求的(windows默认的驱动版本只支持openGL1.1).(依赖硬件,即硬件加速渲染) 2 )Qt::AA_UseOpenGLES 使用Angle库来将 DirectX 11或者DirectX 9的接口转成OpenGL ES2.0的API,从而使得windows上显卡驱动不满足要求的设备也能够正常运行.(通过API…
写在前面 好久没写文章.最近在看<Real Time Rendering, third edition>这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法. 在非真实感渲染中,对轮廓线的渲染是一个应用非常广泛的手法.根据<Real Time Rendering, third edition>一书的总结,在这篇文章里介绍几种常见的渲染方法.当然,这里只是抛砖引玉,如果要用于实际项目中可能会根据需要进行完善.一些很好的效果可能需要去参考一些论文,这里不涉及那么深. 测试…