一些人觉得编程无聊,一些人觉得它很好玩.但每个程序员都必须紧跟编程语言的潮流.大多数程序员都是从C开始学习编程的,因为C是用来写操作系统.应用程序最常用的语言. · C编程笔记 这些是华盛顿实验学院C编程入门课的部分笔记.它们是以<C程序设计语言>的补充笔记(从1995年春开始)为基础修改的,而这本书的作者就是大名鼎鼎的Brian Kernighan和Dennis Ritchie了,人们亲昵地称呼他们为K&R. · 使用C编程--UNIX系统调用和子程序 David Marshall的…
过去几年都在忙着找项目,赶项目,没有时间好好整理深究自己在工作中学到的东西.现在好了,趁着找工作的这段空余时间,正好可以总结和再继续夯实自己的.Net, C#基本功.在05年的时候,Scott Hanselman(微软的一个Principal Program Manager)在他的博客上列出了一张清单, 清单上是关于"一个好的.Net程序员应该知道的东东 What Great .NET Developers Ought To Know (More .NET Interview Questions…
------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 概览 指针是C语言的精髓,但是很多初学者往往对于指针的概念并不深刻,以至于学完之后随着时间的推移越来越模糊,感觉指针难以掌握,本文通过简单的例子试图将指针解释清楚,今天的重点有几个方面: 1.什么是指针 2.数组和指针 3.函数指针 什么是指针 存放变量地址的变量我们称之为“指针变量”,简单的说变量p中存储的是变量a的地址,那么p就可以称为是指针变量,或者说p指向a.当我们访问a变量的时候其实…
------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 概览 今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环.条件语句在此不再赘述):   1.Hello World 2.运行过程 3.数据类型 4.运算符 5.常用函数   Hello World 既然是IOS开发系列首先看一下在Mac OS X中的C的运行   打开Xcode 选择命令行程序 填写项目名称并选择使用C语言 选择保存目录 自动生成如下代码 OK,在Xcode上我们编写自己的程序如下 //…
------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------ 开发过程: 编写->编译(只编译源文件,编译成*.o  只会检测语法是否合理,不会检测函数是否存在)->链接(将所有相关的.o文件和C函数库整合成可执行文件  会检测函数是否定义)->运行 第一部分: 1.预处理指令:在编译之前执行的指令(eg:include <stdio.h>).  注:系统自带文件用< >,自己写的用"".( eg:inc…
1.数字排列 2.奖金分配问题 3.已知条件求解整数 4.输入日期判断第几天 5.输入整数进行排序 6.用*号显示字母C的图案 7.显示特殊图案 8.打印九九口诀 9.输出国际象棋棋盘 10.打印楼梯并按条件打印笑脸 11.经典兔子问题 12.判断素数 13.水仙花数问题 14.正整数分解质因数 15.学习成绩划分 16.正整数求其最大公约数和最小公倍数 17.统计英文字母/空格/数字个数 18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值 19.求解"完数" 20.球体自由落下物理问题…
转载:https://www.luozhiyun.com/archives/206 GOPATH 工作空间 GOPATH简单理解成Go语言的工作目录,它的值是一个目录的路径,也可以是多个目录路径,每个目录都代表Go语言的一个工作区(workspace). 在GOPATH放置Go语言的源码文件(source file),以及安装(install)后的归档文件(archive file,也就是以".a"为扩展名的文件)和可执行文件(executable file). 源码安装 比如,一个已…
感悟:C++是一门语法非常严谨的语言,只是指针就很难掌握,这其中肯定要经历很多折腾,特别是自学者. 折腾了一年半的C++,在即将毕业之际,对Unity3d游戏开发感兴趣,先是用cocos2dx开发了个人游戏,但是cocos2dx的坑绝对深,只是3D模块的模型导入就不支持fbx文件,而是写了一些不常有的3维软件的解析,制作3D游戏的标准看来还没有统一. 1.C#指针:C#限制用户声明指针,连使用都受到非常大的限制,个人感觉与其不要用. 2.C#的数组声明: //声明一维数组 int []array…
主要内容:函数返回指针注意事项<悬空指针>.查看进程能够分配的内存大小 #include <stdio.h> char * favorite_fruit() { static char fruit[] = "apple"; // 不加static的话这个函数还回的指针会悬空,由于在函数退出时fruit组数被销毁 // 加了static后fruit数组分配在数据段里,而不是堆栈中.生命期和程序一样长,函数退出时变量 // 依旧有效 return fruit; }…
主要内容:无符号和有符号之间转换.两数相加溢出后数值计算 #include <stdio.h> /* 这个函数存在潜在漏洞 */ float sum_elements(float a[], unsigned length) { int i; float result = 0; for(i = 0; i <= length - 1; i++) { result += a[i]; printf("a[%d] = %f \n",i,a[i]); } return resul…