原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: AssetBundle是 LZMA压缩. LZ4压缩还是不压缩的 加载AssetBundle的平台 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFromCacheOrDownload UnityWebRequest 的 DownloadHandle…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的.这部分较为繁琐,可能会写较多的过程. 二.脚本资源的加载和卸载 在unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下). 2.1 dll文件的加载和卸载 在工程的Library/ScriptAssemblies文件…
1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 int testunity() { return 23; } 4.生成后成功后,在Debug文件中会生成Win32Project1.dll文件 5.在unity中加载,需要把生成的Win32Project1.dll文件,放在项目中的Plugins文件夹下 <pre class="csharp…
wp加载本地HTML(附带图片,CSS,JS) Windows Phone:Load Local HTML with Img,Css,Js by 唐小崇 http://www.cnblogs.com/tangchong WindowsPhone中,使用WebBrower控件可以加载HTML文件.其中包括: 1.本地以加载html文件流的形式加载HTML内容: webBrowser1.NavigatetoSting("<html>HTML内容.....</html>&quo…
测试页面 1.需要你写个测试页面,页面里边一次加载50张不同的图片,每张5M,查看浏览器的内存使用情况 2.可以10张 递增的方式测试 3.图片需要缩放,比如所有图片缩放成600*800的比例 目的 只是为了测试 图片占用浏览器的内存情况 测试情况 1.1张图 (google浏览器)没有缩放图情况下,图大小5MB以上,内存占用16MB,包含了浏览器内存,实际占用3MB. PS:空的一个网页13MB 缩放情况下,内存占用19MB,实际占用6MB. 缩放照片不仅仅不会减少内存消耗,反而增加内存消耗.…
jquery文档加载写法: $(function(){ }) ; //个人最常使用方式 $(document).ready(function(){ }); //调用文档对象下的ready方法传入一个函数. $(window).load(function() { });//调用window对象下的load方法传入一个函数. (function() { })(jQuery)//()()表示立即执行 并且传入jquery = $ 所以之前$也可以替换为jQuery 注意: jquery的ready只是…
首先来看看对比ListView看一下RecyclerView的Adapter主要增加了哪些方法: notifyItemChanged(int position) 更新列表position位置上的数据可以调用 notifyItemInserted(int position) 列表position位置添加一条数据时可以调用,伴有动画效果 notifyItemRemoved(int position) 列表position位置移除一条数据时调用,伴有动画效果 notifyItemMoved(int f…
动态加载/删除css文件以及图片预加载   功能模块页面   最近,工作中遇到了一个比较奇葩的需求:要在一个页面(PC端)增加一个功能模块,但是这个页面在不久之后要重构,为了新增加的模块可以继续复用,必须做到这个模块的样式对页面其他模块不能造成影响,旧版页面使用bootstrap样式,新版模块只使用normalize.css,UI组件使用sass重写,因为重构工作量太大,公司前端只有1+1个人,所以就想将模块样式独立,最后,用动态加载link标签解决.   上图为一个页面,所有模块通过哈希控制是…