Arduino语法--运算符】的更多相关文章

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算.赋值和比较等.本篇博客详细介绍Java基本语法中的运算符,主要包括算术运算符.赋值运算符.比较运算符(关系运算符).逻辑运算符.位运算符.三元运算符. Java基本语法--运算符 算术运算符 ♫♬♭♩♪: ♫ 如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5 % (-2) = 1. 但被模数是 负数则不可忽略.取余的结果符号与被模数的符号相同.此外,取模运算的结果不一定总是整数. ♪ 对于除号"/",它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法…
Arduino 的程序可以划分为三个主要部分:结构.变量(变量与常量).函数. 结构部分 一.结构 1.1 setup() 1.2 loop() 二.结构控制 2.1 if 2.2 if...else 2.3 for 2.4 switch case 2.5 while 2.6 do... while 2.7 break 2.8 continue 2.9 return 2.10 goto 三.扩展语法 3.1 ;(分号) 3.2 {}(花括号) 3.3 //(单行注释) 3.4 /* */(多行注…
Arduino programs can be divided in three main parts: structure, values (variables and constants), and functions. Structure •     setup()    每次 Arduino 上电或重启后,setup 函数只运行一次,用于初始化变量.设置针脚的输出\输入类型.配置串口.引入类库文件等等 •     loop()     该函数在程序运行过程中不断的循环 Control S…
变量的声明: int led=11 一般变量的声明方法为类型名+变量名+变量初始化值.变量名的写法约定为首字母小写 变量的作用范围又称为作用域,变量的作用范围与该变量在哪儿声明有关,大致分为如下两种: (1)全局变量:若在程序开头的声明区或是在没有大括号限制的声明区,所声明的变量作用域为整个程序.即整个程序都可以使用这个变量代表的值或范围,不局限于某个括号范围内. (2)局部变量:若在大括号内的声明区所声明的变量,其作用域将局限于大括号内.若在主程序与各函数中都声明了相同名称的变量,当离开主程序…
JavaScript(不是JScript和scriptease) 1.js分为内部引用和外部引用,无论是内部引用还是外部引用,都可以放在html(除标签内)的任意位置,但是定义的位置会影响执行的顺序 2.js中变量是弱类型变量,不需要声明变量类型,java是强类型变量, 3.js中变量定义格式:var name=...; 4.js中包含:原始数据类型和引用数据类型 5.js数据基本类型(js中称为原始数据类型,类似于java中基本数据类型): number string boolean null…
1算术运算符 1.1运算符和表达式 运算符:对常量和变量进行操作的符号. 表达式:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式. 不同运算符链接的表达式体现的是不同类型的表达式. 举例说明: ; ; int c = a + b; +:是运算符,并且是算数运算符. a+b:是表达式,由于+是算数运算符,所以表达式叫算数表达式. 1.2.算术运算符 符号 作用 说明 + 加 参看小学一年级 - 减 参看小学一年级 * 乘 参看小学二年级,与“×”相同 / 除 参看小学二年级,…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 一.运算符 1.一元运算符 ++ -- 都是运算符 ++ 和 -- 可以分为:前+ 和后+ and 前- 和后- 如果++在后面:如: num++ +10参与运算 先参与运算,运算结束后自身再加1 如果++在前面:如: ++num+10参与运算 先自身加1,然后再参与运算 Ctrl+/可以把选中的代码全部注释掉 示例: var num=10; num++;//自身加1--自加 console.log(…
在所有的运算里,都是有运算顺序的.小时候学四则运算的时候,我们都知道这么一个规则:先乘除后加减,有括号要先算括号! 同样的,在JavaScript里面,运算符也是有相应的优先级的.其优先级如下表所示,前面的优先级高于后面的 运算符 操作 ++ 自增(注意前后的区别) -- 自减(注意前后的区别) - 求反(针对数字) + 转换成数字  ~  按位求反  ! 逻辑非  delete, typeof, void  删除属性,检查数据类型,返回undefined的值  *, /, % 乘,除,求余 …
简单且逼格高的运算符 var a = 12; console.log(-a); //输出 -12 - -> 取反 var b = a++; console.log(b); //输出 12 - -> 先赋值b,a再++ b = ++a; console.log(b); //输出 14 - -> ++a赋值b,a先++后赋值 var a = 1; var b = 2; a += b; //相当于 a = a + b console.log(a); //输出 3 a += b + 3; //相…
1.1                算数运算符++.--的使用 在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值.而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值.但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,--. 我们来看一段代码: int a = 3; int b = 3; a++; b--; System.out.println(a); System.out.println(b); 上面代码的输出结果a值为4,b值为2: 这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1:b的原有值也发…