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近半年来努力付出,项目终于要正式结项了,团队4人经历了很多困难,加班加点,最终完成了!剩下的时间将总结一下在该项目中用到知识和遇到问题.今天就从swoole说起!项目中实现异步大文件传输的功能,在服务端使用了swoole,可以高效方便的实现,很多的项目其实也在用到swoole,突然间觉得swoole已经非常强大,对于phper来说,这是非常好的,可能大家都觉高大上了. 接下来将会以swoole为系列,总结一些swoole的知识,当然,官网文档有的这里就不会再多说,将会从应用场景,应用的技巧,和如…
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室.后台信息提示.实时更新数据等功能,但通过polling.Long polling.长连接.Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要. 一.Socket简介 Socket又称"套接字",应用程序通常通过…
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室.后台信息提示.实时更新数据等功能,但通过polling.Long polling.长连接.Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要. 一.Socket简介 Socket又称"套接字",应用程序通常通过…
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室.后台信息提示.实时更新数据等功能,但通过polling.Long polling.长连接.Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要. 一.Socket简介 Socket又称"套接字",应用程序通常通过…
众所周知,socket是编写网络通信应用的基本技术,网络数据交换大多直接或间接通过socket进行.对于直接使用socket的client与服务端,一旦连接被建立则均可主动向对方传送数据,而对于使用更上层的HTTP/HTTPS协议的应用,因为它们是非连接协议,所以通常仅仅能由client主动向服务端发送请求才干获得服务端的响应并取得相关的数据.而当前越来越多的应用希望可以及时获取服务端提供的数据,甚至希望可以达到接近实时的数据交换(比如非常多站点提供的在线客户系统).为达到此目的,通常採用的技术…
一 .websocket 已解决      但是websocket延伸出来的网络编程还有好多知识点没有清理.主要的流程和实现方式已经大概了解清楚,下面从学习的进度思路来一点点复习.        网络请求第一步,先给目标服务器和端口号进行三次握手,握手成功之后才会发送http请求.                …
因为ProtoBuf的序列化效率和大小都非常好,所以它在网络通信上面应用越来越多:而webosocket也随着web3.0应用越来越广泛,而将这两个结合在一起的也会慢慢形成一种趋势:本人是为了测试自已写的一个C# websocket,所以在web上面结合pb也写了一个js实例: 1.首先下载protobuf.js 2.引入protobuf相关js文件 <script src="/js/protobuf.js"></script> 3.创建proto文件 pack…
应用场景 WebSocket 的特点如下 适合服务器主动推送的场景(好友上线,即时聊天信息,火灾警告,股票涨停等) 相对于Ajax和Long poll等轮询技术,它更高效,不耗费网络带宽和计算资源 它仍然与HTTP完成网络通信 不受企业防火墙拦截 通信原理 1.WebSocket 客户端连接报文 GET /webfin/websocket/ HTTP/1.1 Host: localhost Upgrade: websocket # 建立webSocket链接 Connection: Upgrad…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 前面已经介绍怎样加载资源.管理弹窗.开发一个网络游戏,难免要处理网络通信.有几点问题需要注意: 1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket. 2.同时存在http和websocket/socket通信 3.通信数据格式可能需要随时替换为json或protocol buffer,可能需要添加额外头部. 4.在新手引导里使用本地数据做模拟,请求不需要发送给后…