我比较笨,只看用await asyncio.sleep(x)实现的例子,看再多,也还是不会. 已经在unity3d里用过coroutine了,也知道是“你执行一下,主动让出权限:我执行一下,主动让出权限”,但还是觉得迷迷糊糊,不清不楚的. 1起因:简单的分析模型世界 序列图里箭头一指,就表示消息和责任转移关系了. 静态数据+责任封装用类图,里的 方法,就表示 责任(消息+实现): 单个类的动态过程用 状态图, event-action 就够了. 都没有异步/同步   message/callba…
使用协程建立自己的异步非阻塞模型 接下来例子中,将使用纯粹的Python编码搭建一个异步模型,相当于自己构建的一个asyncio模块,这也许能对asyncio模块底层实现的理解有更大的帮助.主要参考为文末的链接,以及自己的补充理解. 完整代码 #!/usr/bin/python # ============================================================= # File Name: async_base.py # Author: LI Ke # C…
在前面几个博客中我们一一对应解决了消费者消费的速度跟不上生产者,浪费我们大量的时间去等待的问题,在这里,针对业务逻辑比较耗时间的问题,我们还有除了多进程之外更优的解决方式,那就是协程和异步协程.在引入这个概念之前我们先看   看这个图:                                                                                                                                   …
写在前面 世界是复杂的,每一种思想都是为了解决某些现实问题而简化成的模型,想解决就得先面对,面对就需要选择角度,角度决定了模型的质量, 喜欢此UP主汤质看本质的哲学科普,其中简洁又不失细节的介绍了人类解决问题的思路,以及由概念搭建的思维模型对人类解决问题的重要性与限制.也认识到学习的本质就是: 认识获取(了解概念) -> 知识学习(建立模型) -> 技能训练(实践) 阅读也好, 学习也好, 妨碍我们「理解」的障碍主要有两个: 高度抽象的概念 「模型」无法关联现象 也就是说 概念明确 + 关系明…
前言 以前没怎么接触前端对JavaScript 的异步操作不了解,现在有了点了解一查,发现 python 和 JavaScript 的协程发展史简直就是一毛一样! 这里大致做下横向对比和总结,便于对这两个语言有兴趣的新人理解和吸收. 共同诉求 随着cpu多核化,都需要实现由于自身历史原因(单线程环境)下的并发功能 简化代码,避免回调地狱,关键字支持 有效利用操作系统资源和硬件:协程相比线程,占用资源更少,上下文更快 什么是协程 总结一句话, 协程就是满足下面条件的函数: 可以暂停执行(暂停的表达…
Swoole 协程与 Go 协程的区别 进程.线程.协程的概念 进程是什么? 进程就是应用程序的启动实例. 例如:打开一个软件,就是开启了一个进程. 进程拥有代码和打开的文件资源,数据资源,独立的内存空间. 线程是什么? 线程属于进程,是程序的执行者. 一个进程至少包含一个主线程,也可以有更多的子线程. 线程有两种调度策略,一是:分时调度,二是:抢占式调度. 协程是什么? 协程是轻量级线程, 协程的创建.切换.挂起.销毁全部为内存操作,消耗是非常低的. 协程是属于线程,协程是在线程里执行的. 协…
进程.线程和协程 进程的定义: 进程,是计算机中已运行程序的实体.程序本身只是指令.数据及其组织形式的描述,进程才是程序的真正运行实例. 线程的定义: 操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位. 进程和线程的关系: 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. CPU的最小调度单元是线程不是进程,所以单进程多线程也可以利用多核CPU. 协程的定义: 协程通过在线程中实现调度,避免了陷入内核级别的上下文切换…
程序员都自视清高,觉得自己是创造者,经常鄙视不太懂技术的产品或者QA.可悲的是,程序员之间也相互鄙视,程序员的鄙视链流传甚广,作为一个Python程序员,自然最关心的是下面这幅图啦 我们项目组一值使用Python2.7,虽然我们也知道Python3的诸多好处,也曾经蠢蠢欲动过,但由于各种历史原因,以及业务的压力,我们只可能继续使用Python2.7.更悲哀的是,我们组不是那么international,所以代码中还是涉及到大量的中文,因此偶尔也会遇到乱码以及UnicodeError,于是生活在了…
当在协程内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止. 经测试:停止协程,意味着就是停止yield,所以在停止协程后,yield之后的语句也就不会执行了. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { StartCoroutine("Method"); } IEnumerator Method() {…
package main import ( "sync" "context" "fmt" "time" ) var wg sync.WaitGroup func worker2(ctx context.Context) { LOOP: for { fmt.Printf("worker2\n") time.Sleep(time.Second) select { case <- ctx.Done(): b…