游戏技术分享网站 CEDEC】的更多相关文章

你对iArcGIS.com说点什么 为什么会有该网站的产生 在这个所谓的“大数据”的时代,每个人都深陷于海量信息无法自拔,因为过多碎片化的数据只会让自己的思维更加迷离,快餐式的阅读只会让自己变得虚胖.iArcGIS.com团队正在试图以工匠精神把最纯粹.最优秀.最及时.最专业的ArcGIS技术进行分享. 怎么在该网站获取技术资料 1:直接进入www.iarcgis.com进行首页的浏览,我们每天都会更新一些技术文章.而且也可以关注我们为你推荐的四个置顶幻灯片,点击即可进入. 2:在菜单栏,我们按…
好程序员技术分享html5和JavaScript的区别,HTML5广义上讲是前端开发学科的代名词,包含HTML5.CSS3及JavaScript三个重要的部分,是运行在浏览器上应用的统称.如PC端网站.管理系统.手机网页应用(WebApps).混合应用(HybridApps).微信公众号.小程序.小游戏.数据可视化等. HTML5狭义上讲是指HTML版本5(v5),相较HTML4,增加了很多新的元素(标签)和元素属性,大大增强了HTML的语义化和表现力,这一部分属于页面结构的内容,比如媒体标签v…
技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Q4:纹理Atlas是建议合成一张2048(尺寸)的纹理还是四张1024的纹理? Q5:在把Unity升级到5.3之后,项目中缓存的粒子特…
这篇文章收集了20个免费的 JavaScript 游戏引擎分享给开发者.这些游戏引擎能够帮助游戏开发人员更快速高效的开发出各种好玩的游戏. 使用 HTML5.CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等.最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行. 您可能感兴趣的相关文章 期待已久的2013年度最佳 jQuery 插件揭晓 小伙伴们都惊呆了!8个超炫的 We…
CDN技术分享目录 网络应用服务发展 CDN技术 1.CDN是什么?为什么我们需要它?(简介) 2.CDN能做什么?(作用) 3.CDN是如何工作?(原理) 4.CDN有那些具体应用?(应用) 我们项目将怎样使用CDN 1.项目特点 2.静态加速 网络服务发展 1.文字页面    2.文字+图片页面    3.文字+图片+动态页面    4.文字+图片+动态+Flash页面    5.文字+图片+动态+Flash+视频页面    6.文字+图片+动态+Flash+视频+高清视频页面    网络服…
HTML5学堂 全新的HTML5/前端技术分享平台 HTML5学堂是做什么的? HTML5学堂~http://www.h5course.com~由多名热爱H5的讲师们组成的一个组织.致力于构建一个前端技术.HTML5知识的分享平台. HTML5学堂诞生的缘由 此前,一直都是在使用网易博客进行技术文章的分享,但是随着文章的书写,发现在最初书写文章时,分类不够清晰,有时也没很好的注意内容措辞和格式,加上博客中,部分文章已经有些过时,使得整个博客让人不是那么舒服. 还有一点致命性的,便是博客没有设置站…
恒天云技术分享系列:http://www.hengtianyun.com/download-show-id-13.html 云主机的网络结构本质上和传统的网络结构一致,区别大概有两点. 1.软网络管理设备(如nova-network,open switch)部分替代硬件网络设备 . 2.多虚拟服务器共享一个宿主机物理网卡(使用Trunk技术). 那么对于云服务器的安全,我们也可以采用传统的网络安全技术去防御.对于云主机,我们同时也需要做好宿主机的防火墙配置,以及安全设置. 1.对于虚拟机进行虚拟…
原文:C#技术分享[PDF转换成图片--13种方案](2013-07-25重新整理) 重要说明:本博已迁移到 石佳劼的博客,有疑问请到 文章新地址 留言!!! 写在最前面:为了节约大家时间,撸主把最常用的方法写在第一条,如果不满足您的需要,您可以继续往后看. 如果看完全文还是不能解决您的问题,欢迎加撸主的QQ群(274281457)进行讨论. 木有csdn分的童鞋,可以去github clone,地址:https://github.com/stone0090/OfficeTools.Pdf2Im…
iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储 前言: 我本是一名asp.net程序员,后来加入了iOS游戏开发队伍,到现在也有一年多的时间了.这一年来,每天都干到2.3点钟才睡觉,不为别的,只为了学多点东西.这段时间,什么都学,从C#到Objective-C,到C++,慢慢理解了编程真的不论语言,只要熟悉一种语言,想要上手另一门语言,真的是一件很简单的事情,用心者半个月即可上手工作(当然这里说的是可以上手,想要精通肯定是需要一定时间钻研的).我想说的是,只要你喜欢,程序员真的不是一份很苦逼的工…
本篇作为技术分享系列的第二篇,详细讲一下文字的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队共同完成,目前还在寻找更理想的实现方式. 首先看一下文字绘制在手绘视频中的应用场景 文字是手绘视频中很重要的表现形式,应用场景很广,比如字幕.旁白和一些重要的文字说明提示.和普通视频,如 MV.电影等使用某一种固定字体,如宋体.微软雅黑字体不同的是,在手绘视频中,我们通常会使用一些很有个性化的字体,如毛笔字体.卡通字体和很多手写字体.另一个很大的区别,电影等中的问题,是整体出现的,不存在绘制的过程,所以只需…