目录 一.前言:TCP原理简介 二.Socket编程通信 三.TCP服务器端(具体代码) 四.TCP客户端(具体代码) 五.通信效果演示 六."创意"机器人:价值一个亿的AI核心代码(具体代码) 七.最后 一.前言:TCP原理简介 首先,保证文章完整性,TCP的理论原理还是需要简介一下,略显枯燥๑乛◡乛๑. TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结…
我们这里利用Socket在模拟一个客户端与服务器通信,其实客户端与服务端通信就像人与人打电话一样,想要给一个人打电话,我们首先必须要有手机,必须知道对方的手机号码,这里Socket就好比一部手机,而短点就好比手机号,但是当你拨了电话,还需要对方接了以后才算是可以通信,下面我们来看一看代码: 首先写服务器端: 这里我们指定一个ip地址和端口号:然后开始对它进行监听; private void btnListen_Click(object sender, EventArgs e) { //ip地址…
摘录 python核心编程 使用socket()模块函数创建套接字——通信端点 >>> from socket import * >>> tcpSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) >>> udpSock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) 其中,AF_INET表示使用的是IPv4协议,SOCK_STREAM表示的面向连接的TCP协议,SOCK_DGRAM表示面向无连接的UDP协议. 在创建TCP和…
服务端: #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<netdb.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<p…
转载自:http://blog.csdn.net/neicole/article/details/7459021 一.程序运行效果图 二.程序源代码 三.程序设计相关基础知识 1.计算机网络    2.IP地址    3.协议    4.网络体系结构    5.TCP/IP体系结构与特点    6.客户机/服务器模式    7.TCP/IP特点    8.套接字的引入    9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图 一.程序运行效果图 二.程序源代码 // server.cpp…
服务器端: 服务器端先创建一个socket,然后把这个socket绑定到端口上,接着让它向tcp/ip协议栈请求一个监听服务并创建一个accept队列来接受客户端请求. void creat_tcpServer() { int32 listenfd; /* Create socket for incoming connections */ do{ //AF_INET(又称 PF_INET)是 IPv4 网络协议的套接字类型 //SOCK_STREAM 指TCP通信 //0:系统根据地址格式和套接…
网络编程 1.windows 套接字编程(开放的网络编程接口)添加头文件#include<windows.h> 2.套接字及其分类 socket分为两种:(1)数据报socket:无连接套接字,可向指定的socket发送数据报消息,也可从指定的socket接收消息,提供双向的面向记录的数据流.但不能保证数据传输的顺序,也不能保证传输的可靠性. (2)数据流socket:(例如电话呼叫),基于显式连接的套接字,通过没有记录的双向字节数据流,具有可靠的发送顺序,接收也是可靠的,适合处理大量数据的传…
Socket是进程间通信的一种方式,与其他进程间通信的一个主要不同是:能实现不同主机间的进程间通信,网络上各种各样的服务大多都是基于Socket来完成通信的,要解决网络上两台主机间的通信问题,首先要唯一标识该进程,在TCP/IP网络协议中,就是通过(IP地址,协议,端口号)三元组来标识进程的,解决了进程标识问题,就有了通信的基础了 TCP是一种面向连接的传输层协议,TCP Socket是基于一种Client-Server的编程模型,服务端监听客户端的连接请求,一旦建立连接即可以进行传输数据,那么…
目录 开篇必知必会 一.多线程技术 二.实现多线程接收 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多线程与进程的关系 四.客户端界面完整代码 五.多线程通信对比 最后 开篇必知必会 在前一篇<Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信) >,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送.所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步…
1. TCP 基本认识 TCP 头部格式 为什么需要 TCP 协议?TCP 工作在哪一层? 什么是 TCP ? 什么是 TCP 连接? 如何唯一确定一个 TCP 连接呢? 有一个 IP 的服务器监听了一个端口,它的 TCP 的最大连接数是多少? 2. TCP 与 UDP 区别 UDP 基本认识 TCP 与 UDP 区别 TCP 与 UDP 应用场景 3. TCP 三次握手 三次握手过程和状态变迁 如何在 Linux 系统中查看 TCP 状态? 为什么是三次握手?不是两次.四次? 4. TCP 四…