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在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as Material,则可以返回一个材质的引用... 在UE4中,加载资源的方式区别较大.经过自己一个下午的摸索,目前发现了这4种资源的加载方式.在UE4中,它的蓝图就大致等于UNTIY中的prefab.所以我们将资源弄成了蓝图的方式来进行加载. 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝…
转自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝图),直接进行加载 ATemp* spawnActor = GetWorld()->SpawnActor<ATemp>(ATemp::StaticClass()); 所有的加载资源并创建到场景中的方式都离不开SpawnActor这一句代码.如果你的蓝图包含了C++类,那么可以直接访问类的StaticClass…
目录 资源的硬引用 硬指针 FObjectFinder<T> / FClassFinder<T> 资源的软引用 FSoftObjectPaths.FStringAssetReference TSoftObjectPtr<T> 同步加载资源 LoadObject/LoadClass TryLoad/LoadSynchronous 异步加载资源 FStreamableManager.RequestAsyncLoad() 卸载资源 创建对象 创建一般对象 创建Actor派生类…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 你写的代码,能接的住产品加需求吗? 接,是能接的,接几次也行,哪怕就一个类一片的 if...else 也可以!但接完成什么样可就不一定了,会不会出事故也不是能控制住的. 那出事故时,你说因为我写 if...else 多了导致代码烂了,但可是你先动的手啊:你说的需求还得加.你说的老板让上线.你说的合同都签了,搬砖码农的我没办法,才以堆代码平需求,需求太多不好搞,我才以搬砖平需求!诸侯…
基本概念 ResourceLoader 接口,在 Spring 中用于加载资源,通过它可以获取一个 Resouce 对象. 内部构造 首先来看它的接口定义: public interface ResourceLoader { // 从 classpath 加载资源时的前缀 String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX; // 关键-> 取得 Resource 对象,即获取资源 Resource getResour…
在android中字体的格式总是不能尽善尽美的显示出来 ,  于是要求我们使用一些有美感的字体,加载的方式(就像HTML的字体一样),我们需要通过加载字体的方式来使用android中不曾提供的字体; 首先在androidstudio中找到assets文件夹 , (位于serc/main/java下,与res在同一个文件里面) , 找到之后将字体文件(*.ttf)放入这个文件夹下(当然为了规范起见,我们可以再asseets下建立一个font文件夹表示存放字体文件). 如图所示: 资源存放成功之后,…
在IDE下调试怎么也没有发现问题,但是部署到服务器上,提示找不到资源,找了半天资料总算是找到了原因: Jar包中的资源加载不能使用File方式,只能使用InputStream方式读取.知道原因就好解决了,如下: try { URL url = ScoreLoadUtil.class.getClassLoader().getResource("LiangXingScoreDic");//这里不要加classpath: ,否则也是找不到 List<String> list =…
下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供了很多常用的方法.作者也会随着虚幻4版本的更新而更新. 六.如果这里的spawnObject放在Event Pre Construct事件,拖放本UI到其他UI就会出现UE4崩溃,不知道是什么原因 七.根据资源名称动态加载资源 已经实现了动态加载小地图的图片,再把Map Ratio(比例尺)和Cen…
前提 最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK中的资源加载,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和资源加载的相关知识,整理成一篇文章. 理解类的工作原理 这一节主要分析类加载器和双亲委派模型. 什么是类加载器 虚拟机设计团队把类加载阶段中的"通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流"这个动作放到了Java虚拟机外部实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类,而实现这个动作的代码模块称为"类加载器(ClassLoader)&quo…
声明: 本文若有 任何纰漏.错误,请不吝指正!谢谢! 问题描述 遇到一个关于资源加载的问题,因此简单的记录一下,对Spring资源加载也做一个记录. 问题起因是使用了@PropertySource来进行配置文件加载,配置路径时,没有使用关键字classpath来指明从classpath下面来查找配置文件.具体配置如下 @PropertySource("config/application-download.yml", factory=YamlPropertySourceFactory)…