最近应朋友之约 测试他做的投票网站 防刷票机制能力如何,下面有一些心得和体会. 朋友网站用PHP写的,走的是HttpRequest,他一开始认为IP认证应该就差不多了.但说实话这种很low,手动更换代理服务器手动刷都可以.但程序员的手就是程序,于是, 首先先 百度到 一些 免费代理服务器,非常多网站分享这些.按一定格式来储存到TXT文件. 第二步使用Fiddler来进行截取消息,拿到其http request header和body: 第三步使用.NET HTTPREQUEST.逻辑是遍历代理t…
防环机制 1-记数最大值(maximum hop count):定义最大跳数(最大为15跳),当跳数为16跳时,目标为不可达. 2-水平分割(split horizon):从一个接口学习到的路由不会再广播回该接口.cisco可以对每个接口关闭水平分割功能. 3-路由毒化(route posion):当拓扑变化时,路由器会将失效的路由标记为possibly down状态,并分配一个不可达的度量值. 4-毒性逆转(poison reverse):从一个接口学习的路由会发送回该接口,但是已经被毒化,跳…
说说API的防重放机制 我们在设计接口的时候,最怕一个接口被用户截取用于重放攻击.重放攻击是什么呢?就是把你的请求原封不动地再发送一次,两次...n次,一般正常的请求都会通过验证进入到正常逻辑中,如果这个正常逻辑是插入数据库操作,那么一旦插入数据库的语句写的不好,就有可能出现多条重复的数据.一旦是比较慢的查询操作,就可能导致数据库堵住等情况. 这里就有一种防重放的机制来做请求验证. timestamp+nonce 我们常用的防止重放的机制是使用timestamp和nonce来做的重放机制. ti…
基于python的opcode优化和模块按需加载机制研究(学习与思考) 姓名:XXX 学校信息:XXX 主用编程语言:python3.5 个人技术博客:http://www.cnblogs.com/Mufasa/ 文档转换为PDF有些图片无法完全显示,请移步我的博客查看 完成时间:2019.03.06 本项目希望您能完成以下任务: - 优化python字节码解析代码,从底层提升python脚本运行效率:(底层.编译器.虚拟机) - 基本思路可以统计游戏常用opcode指令,进行类似opcode合…
说说API的防重放机制 我们在设计接口的时候,最怕一个接口被用户截取用于重放攻击.重放攻击是什么呢?就是把你的请求原封不动地再发送一次,两次...n次,一般正常的请求都会通过验证进入到正常逻辑中,如果这个正常逻辑是插入数据库操作,那么一旦插入数据库的语句写的不好,就有可能出现多条重复的数据.一旦是比较慢的查询操作,就可能导致数据库堵住等情况. 这里就有一种防重放的机制来做请求验证. timestamp+nonce 我们常用的防止重放的机制是使用timestamp和nonce来做的重放机制. ti…
  一. 如何获取用户IP地址 public static function getClientIp() { if (getenv('HTTP_CLIENT_IP')) { $ip = getenv('HTTP_CLIENT_IP'); } if (getenv('HTTP_X_REAL_IP')) { $ip = getenv('HTTP_X_REAL_IP'); } elseif (getenv('HTTP_X_FORWARDED_FOR')) { $ip = getenv('HTTP_X_…
我们在提到OSPF的时候,时常喜欢说的一句话就是,OSPF能够计算出无环的路由,那么OSPF究竟是如何规避路由环路的呢?OSPF与距离矢量路由协议不同,运行OSPF的路由器之间交互并不是路由信息,而是LSA,而路由器的计算正是基于网络中所泛洪的各种LSA,所以实际上OSPF路由的环路规避机制还得依赖LSA在环路避免上的设计,接下来我们就来分别探讨各种类型的LSA在防环上的考虑.     1.  Type-1 LSA及Type-2 LSA的防环   我们都知道,每台运行OSPF的路由器都会产生Ty…
刷票行为,一直以来都是个难题,无法从根本上防止. 但是我们可以尽量减少刷票的伤害,比如:通过人为增加的逻辑限制. 基于 PHP,下面介绍防刷票的一些技巧: 1.使用CURL进行信息伪造 $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, "http://localhost/2.php"); curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, array('X-FORWARDED-FOR:8.8.8.8', 'CLIEN…
Cookie和Session是为了在无状态的HTTP协议之上维护会话状态,使得服务器可以知道当前是和哪个客户在打交道.本文来详细讨论Cookie和Session的实现机制,以及其中涉及的安全问题. 因为HTTP协议是无状态的,即每次用户请求到达服务器时,HTTP服务器并不知道这个用户是谁.是否登录过等.现在的服务器之所以知道我们是否已经登录,是因为服务器在登录时设置了浏览器的Cookie!Session则是借由Cookie而实现的更高层的服务器与浏览器之间的会话. 一.cookie安全隐患 Co…
0. 简介.惯例.总论 Celeste (塞莱斯特) 是一个具有优秀手感的平台跳跃游戏. 虽然操作所使用的按键很少, 但是却有着复杂的组合机制. 在游戏实现上, Celeste 是一个锁定 60 帧 (实际帧率 60000/1001 帧).对于输入序列确定性的游戏 (尽管某些机制具有 RNG , 但是这些 RNG 使用的种子是相对于地图名称固定的), 同时 Celeste 具有方便的 TAS 工具, 这使得其机制研究变得相当容易. 在以下行文中, 我们假设其帧率就是 60 帧整, 以不加单位的…