多媒体开发之编码gop---什么是GOP】的更多相关文章

所谓GOP,意思是画面组,MPEG格中的帧序列,分为I.P.B三种,如排成IBBPBBPBBPBBPBBP...样式,这种连续的帧图片组合即为GOP(画面群,GROUP OF PICTURE),是MPEG将来存取的最本基本的单位,它的排列顺序将会一直重复到影像结束.一个GOP就是一组连续的IPB画面.MPEG编码将画面(即帧)分为I.P.B三种,I是内部编码帧,P是前向预测帧,B是双向内插帧.简单地讲,I帧是一个完整的画面,而P帧和B帧记录的是相对于I帧的变化.没有I帧,P帧和B帧就无法解码,这…
2018年初始,音视频技术生态并不平静,Codec争夺愈加激烈,新一代标准的挑战一浪高过一浪:WebRTC的定版也为打通浏览器.移动端乃至IoT带来了机会:此外AI.区块链技术的兴起,催化着与多媒体领域的化学反应.新技术正在对安防.视频会议.社交.教育.金融等行业产生影响,这无疑对多媒体开发者带来了新的挑战. 7月14日, LiveVideoStack携手腾讯.北京大学.魅族.即构科技.又拍云.华为等技术大咖,在北京大学深圳(深圳研究生院)国际法学院大楼201,一同探索多媒体开发新趋势,探讨开发…
原文:Windows8和Windows Phone应用开发主题编码汇总 在Windows 8和Windows Phone应用开发中经常需要自定义一些Windows Store应用风格主题,下面列举一些常用的颜色主题以及其编码,方便大家开发时使用. Windows 8: 磁片颜色             深色系          浅色系 Teal 008299 00A0B1 Blue 2672EC 2E8DEF Purple 8C0095 A700AE Dark Purple 5133AB 643…
SDL 简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux.Windows.Mac OS X等)的应用软件.目前SDL多用于开发游戏.模拟器.媒体播放器等多媒体应用领域. SDL提供的功能 1. 视频 设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式.如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式. 直接写入线性的图像帧缓冲…
1.装箱和拆箱: 装箱:把基本数据类型转化为对应的引用数据类型的操作: var num = 123 // num var objNum = new Num(123) // object console.log(typeof objNum) // null 拆箱:将引用类型对象转换为对应的值类型数据对象: valueOf() var objNum = new Number(132) console.log(typeod objNum.valueOf()) // 123 number js toPr…
1)ES流(Elementary Stream): 也叫基本码流,包含视频.音频或数据的连续码流. 2)PES流(Packet Elementary Stream): 也叫打包的基本码流, 是将基本的码流ES流根据需要分成长度不等的数据包, 并加上包头就形成了打包的基本码流PES流. 3)TS流(Transport Stream): 也叫传输流, 是由固定长度为188字节的包组成, 含有独立时基的一个或多个program, 一个program又可以包含多个视频.音频.和文字信息的ES流; 每个E…
http://blog.csdn.net/ctroll/article/details/8169396…
android的多媒体框架中, stagefright其实是AwesomePlayer的代理,就是个皮包公司. status_t StagefrightPlayer::setDataSource( const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers) { return mPlayer->setDataSource(url, headers); } status_t StagefrightPlayer::prepare…
( School of Computer Science & Technology, Soochow University,SuZhou 215006:) Abstract: H.264 is the newest video coding standard, and it will be widely used. In this article, the problem of the structure of coding streaming in H.264 is discussed. Fi…
原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-gstreamer/ 一.基本概念 GStreamer 作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(component), 并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据交换,因此很容易利用已有的各种插件"组装"出一个功能完善的多…