Cosmos OpenSSD--greedy_ftl1.2.0(一)】的更多相关文章

接口速度: type   bw  read 75μs 1s/75μs*8k/1s=104m/s write 1300μs   1s/1300μs*8k/1s=6m/s erase 3.8ms  1s/3.8ms*8k*256/1s=526m/s PCIe Gen2 x8 5Gbps 5Gbps/8*8=4.88G/s DDR3 533MHz(32bit) 32bit*533MHZ/8=2.132GB/s system bus- AXI-Lite (bus width: 32 bits) Used…
一,引言 上一篇文章我们在.NET 项目中添加了 “WindowsAzure.Storage” 的 NuGet 包进行操作Table 数据,但是使用的 “WindowsAzure.Storage”  NeGet 以及没微遗弃了,所以我们今天继续讲 Azure Table Storage,使用新的 Nuget  包--- “Microsoft.Azure.Cosmos.Table” 来操作 Table 数据. nuget 链接:https://www.nuget.org/packages/Micr…
一,引言 之前在讲Azure CosmosDB Core(SQL)核心的时候,使用了EF Core 的方式,引用了 "Microsoft.EntityFrameworkCore.Cosmos" 的NuGet包,而今天来个简单的,使用 "Microsoft.Azure.Cosmos" 来操作CosmosDB,通过控制台来写一个简单的Demo. --------------------我是分割线-------------------- 1,Azure Cosmos DB…
什么是Microsoft.Extensions .NET Platform Extensions是一套.Net官方的API集合,提供了一些常用的编程模式和实用工具,例如依赖项注入.日志记录.缓存.Host以及配置等等. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/?view=dotnet-plat-ext-6.0 https://github.com/aspnet/Announcements/issues/411 .NET Platform Exten…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…
前言,小程序本身是带有地区选着器的(网站:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/picker.html),由于自己开发的程序的数据是很久以前mysql数据,与小程序自带的地区名称并不一样,所以只能自己写了. (详细思路写在了最底部) 第一步:把mysql地区数据变成小程序数组格式 1.用php代码,导出数据mysql的地区数据 public function area(){ $sql = "SELECT * FROM c_regi…
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because O:…
我们来假设模拟一个小型的模型来分析写和垃圾回收的过程 假设只有一个die,4个block,每个block4个page,每个page8KB 那么PageMap就是Page[0][0]到Page[0][15] BlockMap就是Block[0][0]到Block[0][3] GcMap就是GC[0][0]到GC[0][4] 那么最初就会如下图:第零块用来保留元数据,最后一块保留作为垃圾回收合并块 接下来从上层来了数据,黄色部分表示更改的数据,红色部分表示更新的数据,最左侧是流程 在这里,lpn0的…
从主函数跳到ReqHandler,在ReqHandler内先初始化SSD--InitNandReset,然后建立映射表InitFtlMapTable void InitNandReset() { // reset SSD int i, j; ; i<CHANNEL_NUM; ++i) { ; j<WAY_NUM; ++j) { WaitWayFree(i, j); SsdReset(i, j); } } // change SSD mode ; i<CHANNEL_NUM; ++i) {…