一.定义 Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能). 接口定义的一般形式为: [访问控制符]interface <接口名> { 类型标识符final 符号常量名n = 常数: 返回值类型  方法名([参数列表]); … } 二.接口的特点 1.Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显…
一.本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. 二.书面作业 将Student对象(属性:int id, String name,int age,double grade)写入文件student.data.从文件读出显示. 1. 字符流与文本文件:使用 PrintWriter(写),BufferedReader(读) 1.1 生成的三个学生对象,使用PrintWriter的println方法写入student.txt,每行一个学生,学生的每个属性之间用|作…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 假设我们没有使用曲面细分阶段,几何着色器阶段就是在顶点着色器和像素着色器之间的一个可选的阶段.几何着色器输入的是基元,输出的是一个基元列表:假如我们绘制的是三角形列表,那么几何着色器…
java学习笔记二.面向对象[OOP]Object Oriented Programming 一.三大特性: 1.封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性. 2.继承:提高代码复用性:继承是多态的前提 3.多态:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象.提高了程序的拓展性. 二.五大原则 1.单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle) 类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的.…
上次介绍了<Dynamic CRM 2013学习笔记(十九)自定义审批流1 - 效果演示> 以及如何配置自定义审批流的按钮:<Dynamic CRM 2013学习笔记(二十一)自定义审批流2 - 配置按钮>,这次接着介绍如何配置审批流的节点及节点关系.     一. 模板头: 二.流程节点:        一共有三种节点:开始节点,中间节点,结束节点: 1.  开始节点: 2. 中间节点: .3.  结束节点:       三.流程节点关系:   四.实体配置 1.添加二个字段:…
实时工作流跟插件一样,也是用事件执行管道来执行,能在pre,post或核心操作中执行.跟插件一样,不能在创建之前和删除之后执行.如果执行过程中有异常发生,会取消并回滚整个操作.实时工作流里所有的活动和子流程都是一个事务,不像异步工作流里,子流程是单独的一个事务.不能使用等待或并行等待条件步骤.如果执行成功,就看不到执行的log.实时工作流能被转到异步工作流,还能再转回实时工作流.下面详细介绍如何创建一个实时工作流.   一.创建实时工作流 1. 打开 Setting > Process, 点击N…
第十二章 1.本章是综合前面章节的所有东西的,一个综合实例 2.流程:①项目简介:a.获取原始资料(包括文本.图片.音视频等) b.站点结构(文件目录结构) c.页面(文件)结构 ②设计(切图) ③css -  base.css用于引入使用的css文件 color.css  - 用于设置样式 layout.css - 用于设置布局 Typography.css - 用于设置版式 3.题外话:①在实际开发中,即使是一个空白项目也往往不会从一无所有做起,而借助的平台一般会提供目录结构,所以需要把自己…
前面提到字符类型是一种新的变量类型,然而编码实践的过程中却发现,某个具体的字符值居然可以赋值给整型变量!就像下面的例子代码那样,把字符值赋给整型变量,编译器不但没报错,而且还能正常运行! // 字符允许直接赋值给整型变量 private static void charToInt() { int a = 'A'; System.out.println("int a="+a); int tian = '田'; System.out.println("int tian="…
通过前面几篇文章的学习,大家应能掌握几种容器类型的常见用法,对于简单的增删改和遍历操作,各容器实例都提供了相应的处理方法,对于实际开发中频繁使用的清单List,还能利用Arrays工具的asList方法给清单对象做初始化赋值,另外提供了专门的Collections工具进行排序.求最大元素.求最小元素等操作.那么涉及到更加复杂的数据处理,游荡如何有针对性地筛选和进一步加功能?依次遍历目标容器,对所有元素逐个加以分析判断,并酌情将具体数据调整至满意的状态,这种千篇一律的业务流程固然能够解决问题,可惜…