服务端或者数据库更改导致客户端更改,最合理的处理方法是客户端时刻检测版本号(可以通过实时检测版本号),如果实时刷新数据库的数据开销比较大,尤其是有图片元素时. 采用unity www类下载时,虽然结束够disposed掉,但是数据仍旧在内存中,导致内存不断增加.如果万不得已不能采用版本号检测 的方法,则在dispose后添加Resources.UnloadUnusedAssets();进行资源的卸载.…
我在本地用Jackson可以复现这个问题了. import java.io.IOException; import java.util.Map; import java.util.Random; import com.fasterxml.jackson.core.JsonFactory; import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
转自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了.…
最近同事反映,在使用pt-heartbeat监控主从复制延迟的过程中,如果master down掉了,则pt-heartbeat则会连接失败,但会不断重试. 重试本无可厚非,毕竟从使用者的角度来说,希望pt-heartbeat能不断重试,直到重新连接上数据库.但是,他们发现,不断的重试会带来内存的缓慢增长. 重现 环境: pt-heartbeat v2.2.19,MySQL社区版 v5.6.31,Perl  v5.10.1,RHEL 6.7,内存500M 为了避免数据库启停对pt-heartbe…
最近一二个月以来,我发现服务器的内存占用正按着每天60M的速度增加. 一台windows 2003的服务器(2G内存),刚刚启起时占用内存:600M左右. 运行20天后,内存占用(PF使用):1.8G 其实物理内存使用情况在这20天来并没有太大的变化,但虚拟内存占用明显在不停的增加. 我通过“任务管理器”一直也找不到是哪个进程占用的这么多的内存. 也许是因为“任务管理器”里显示的内存占用仅代表的是“物理内存占用”吧. 今天对比服务器上和本地电脑上的“任务管理器”的显示情况,偶然发现它们之前的一个…
症状: 打开 "这台电脑",加载缓慢.此时查看任务管理器,explorer内存可能飙升到几G.cpu也很高 创建和删除文件缓慢,删除单个文件也会出现进度条.此时查看任务管理器,会出现瞬间的内存飙升(1-3G左右),导致的短暂卡顿. 解决方法: 删除文件 %APPDATA%\Microsoft\Windows\Recent\AutomaticDestinations\f01b4d95cf55d32a.automaticDestinations-ms 问题解决了,不过找问题的方法还是更重要…
默认情况下,.NET Core应用的内存回收模式是Server模式,这种情况下,内存占用和服务器核心数量有关,一半占用量比较大. 我们的应用目前吞吐量都不大,可以采用Workstation模式,这种模式下可以减少内存占用. 配置方法: 在VS中找到对应项目,用邮件选择编辑 加入如下选项 <PropertyGroup> <ServerGarbageCollection>false</ServerGarbageCollection> </PropertyGroup&g…
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说.然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它.希望本文能回答一些被频繁咨询的问题.   Unity WebGL与其他平台有何不同? 一些用户已经熟悉了部分内存有所限制的的平台.而对于其他如桌…
最近遇到一个奇葩内存问题,跟了三四天,把Windbg玩熟了,所以打算分享下. 症状简介 我们团队的DEV开发环境只有一台4核16G的win2012r2. 这台服务器上装了SqlServer.TFS(项目管理.远程Git库.CI.生成代理).两个系统的整套DEV环境(六七个iis站点和八九个win服务), 还有其他一些辅助服务什么的,总之负担相对较重,内存占用经常10个G以上. 现象是经常报内存不足(平常明明还剩余至少5个G的内存). 然后我们发现有个iis站点不对劲,是一个为电商平台后台管理系统…