如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.场景搭建: 首先我们去AssetStore逛淘宝~~~ 我淘到的是这个资源,其他好看的场景(消耗不高的都行). 然后我们导入了这个资源后,把资源根文件夹的名字改为Select,把Demo场景文件的名字改为Selection,我这样修改的emmm... 然后打开那个Demo场景,走到LightningSetting关闭雾效果(这个消耗有点大,关一下,你开心也可以不关的~): 然后我们就在场景里移动Main Camera到你喜欢的好看的位置~ 顺便创…
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 上节内容写了Actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色.(此章节开始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取农药某个展示模型(Show)资源(这步具体去百度),然后再把模型制作成预制体,AssetBundle命名规则按照农药的(ID_游戏拼音_资源类型.assetbundle): 制作UI预制体,还是得提取或者去农药官网 pvp.qq.com 的壁纸中心下载原图截取(一个是图标一个是加载时候用到的): 创建一个空物体,并挂上…
太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试. 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到). 资源: Unpack亡者农药的AssetBundle(这个百度一下都有啦,关键词:AssetStudio,Unity AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在学习的时候用用到商业是会惹事的哦! UI相关…
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.AssetBundleManager: 首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚本,名为AssetBundleManager(这个代码是作为我们管理AB包的基类).以下是代码(详细注释啦~,这个代码后面可能会经常改动): /* * 编辑者:Miku酱 * 版本:1 * 首次编写日期:2019/09/14 21:00 * 修改日期:2019/09/14 21:00 * 强行加一行~~~ */ u…
导航条 我想实现的效果是这样的 类似于ViewPager的效果,子类导航页面可以滑动,当滑动某个子类导航页面,导航线会平滑地向父类导航移动 ·添加布局 <!--导航分类:编程语言/技术文档/源码下载--> <LinearLayout android:id="@+id/homepage_nav" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content&q…
JSP后台管理系统 开发工具是IntelliJ IDEA+tomcat+mysql5.6.19+mysql-connector-java-5.1.48.jar+easyui+kindeditor 之前也有记录一些Servlet基础(java,idea) 这篇我只把一些重要的记录一下 easyui官方文档 kindeditor官方文档 easyui很简单,而且中文文档介绍得很详细,对照文档做就好了 kindeditor问题比较多,这里记录一下 准备工作 mysql数据库test中建立t_hp_ne…
本来是应该为主页加载数据库数据了,但是想着做后台,之前写jsp后台写吐了,所以先拖几天.把之前的代码完善一下,或者添加些新内容. ...... 多个fragment切换卡顿 首先修正一个bug.从主页切换到别的页面,再返回主页,耗时很长.原因是之前响应bottombar点击事件切换Fragment,使用的是transAction.replace方法.我的理解是这样,replace会先执行remove,移除之前的fragment:再执行add方法,添加需要添加的Fragment.所以每次repla…
新闻列表 添加新闻列表可以使用RecyclerView.但是有个问题,RecyclerView只会在内部滚动,不会带动整个屏幕滚动.所以在原根布局外层添加androidx.core.widget.NestedScrollView,并且在原先根局部,添加android:descendantFocusability,解决进入页面跳入页面底部的问题. ·添加RecyclerView <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView android:id="@+…
1.先添加一下anko库 依赖:implementation "org.jetbrains.anko:anko:$anko_version" 版本:ext.anko_version='0.10.8' 2.新建Activity和Fragment的两个基类,方便以后使用 abstract class BaseActivity: AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.o…
学kotlin的目的好像就是做一个app,不一定有什么想做的项目,只是单纯想掌握这一门技术,确切地说只是单纯想学会做app.对于概念的东西,我也没兴趣深究,用得到的学一下,用不到的,就算了.我也不知道完成一个app要多久的时间,第一步就是粗略做出来,第二步再去优化一些细节,那就且行且看吧!…