概览 因malloc是加锁的,上网了解的相关信息,额外了解到信号处理规范使用,mark 正文 在执行malloc的过程中,跳转到了信号处理函数中.而信号处理函数在调用某个系统api时,内部又调用了malloc. 看了glibc源码就会知道,malloc内部也是有锁.而且是非嵌套的,如果在上一次调用中拿到锁,又跳转到信号处理函数中再次malloc,自然就导致死锁了.而且即使没有死锁,也极有可能破坏malloc内部维护的一些全局信息,导致后面莫名其妙的崩溃;由此可见,对于信号处理函数"必须保证可重入…
错误情况及原因分析 前两天看APUE的时候,有个程序要自己制作一个sleep程序,结果在这个程序中就出现了在信号处理函数中调用longjmp函数的情况,结果就出现了错误,具体错误是啥呢,请参见下面这段程序: /* * 在信号处理函数中调用longjmp的错误情况 */ #include <errno.h> #include <setjmp.h> #include <signal.h> #include <string.h> #include <stdl…
#include <stdio.h> #include <sys/wait.h> void sig_chld(int signo) { pid_t pid; int stat; pid = wait(&stat); printf("child %d terminated\n", pid); return; } 警告:在信号处理函数中调用诸如printf这样的标准I/O函数是不合适的(为什么)…
解决:对 PInvoke 函数的调用导致堆栈不对称问题 问题描述: 在使用托管代码调用非托管代码时,发生“对 PInvoke 函数“UseTwiHikVisionDllTest!UseTwiHikVisionDllTest.TwiHikVision::GetFirstPic”的调用导致堆栈不对称.原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配.请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配.” 解决方法: 添加属性:CallingConvention=Ca…
http://blog.163.com/he_junwei/blog/static/1979376462014021105242552/ http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-signalsec/   Linux 多线程应用中编写安全的信号处理函数 在开发多线程应用时,开发人员一般都会考虑线程安全,会使用 pthread_mutex 去保护全局变量.如果应用中使用了信号,而且信号的产生不是因为程序运行出错,而是程序逻辑需要,譬如 SIGU…
在CSDN中发现这篇文章,讲解的比较详细,所以在这里备份一个.原文链接:http://blog.csdn.net/breaksoftware/article/details/8167641 DllMain的相关特性 首先列出<DllMain中不当操作导致死锁问题的分析--进程对DllMain函数的调用规律的研究和分析>中论证的11个特性:  Dll的加载不会导致之前创建的线程调用其DllMain函数. 线程创建后会调用已经加载了的DLL的DllMain,且调用原因是DLL_THREAD_ATT…
AutoResetEvent.ManualResetEvent.Monitor.lock 等等这些用来做同步的类,如果在异步上下文(await)中使用,需要非常谨慎. 本文将说一个在同步上下文中非常常见的一种用法,换成异步上下文中会产生死锁的问题. 本文内容 一段正常的同步上下文的代码 一个微调即会死锁 此死锁的触发条件 此死锁的原因 更多死锁问题 一段正常的同步上下文的代码 先看看一段非常简单的代码: private void OnLoaded(object sender, RoutedEve…
转自:https://www.cnblogs.com/virusolf/p/4945642.html http://blog.163.com/he_junwei/blog/static/1979376462014021105242552/ http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-signalsec/ Linux 多线程应用中编写安全的信号处理函数 在开发多线程应用时,开发人员一般都会考虑线程安全,会使用 pthread_mutex 去保护全…
信号(signal)是一种软件中断,它提供了一种处理异步事件的方法,也是进程间惟一的异步通信方式.在Linux系统中,根据POSIX标准扩展以后的信号机制,不仅可以用来通知某种程序发生了什么事件,还可以给进程传递数据. 一.信号的来源 信号的来源可以有很多种试,按照产生条件的不同可以分为硬件和软件两种. 1.  硬件方式 当用户在终端上按下某键时,将产生信号.如按下组合键后将产生一个SIGINT信号. 硬件异常产生信号:除数据.无效的存储访问等.这些事件通常由硬件(如:CPU)检测到,并将其通知…
概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buffer设置到DeviceContext中: 调用Draw执行绘制过程: 调用Present提交渲染结果. 在这一过程中,不被初学者注意.然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D3D的Draw函数是一个异步调用. 我们知道,实际渲染的过程大部分是在GPU上完成的,CPU只负责发号施令.实际上,数据准备完…