Unity - 存读档机制简析】的更多相关文章

本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制.核心脚本为Game.cs 源项目地址:How to Save and Load a Game in Unity - raywenderlich 个人项目地址:BattleSave - SouthBegonia 一.PlayerPrefs 数据持久化方法 存…
Linux VFS机制简析(二) 接上一篇Linux VFS机制简析(一),本篇继续介绍有关Address space和address operations.file和file operations.dentry和dentry operations和dentry cache API. Address Space Address Space用于管理page caches里的page页,它关联某个文件的所有pages,并管理文件的内容到进程地址空间的映射.它还提供了内存管理接口(page回收等).根…
详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Save{ //怪物位置和类型 public List<int> livingTargetPositions = new List<int>(…
Linux VFS机制简析(一) 本文主要基于Linux内核文档,简单分析Linux VFS机制,以期对编写新的内核文件系统(通常是给分布式文件系统编写内核客户端)的场景有所帮助. 个人渊源 切入正文之前先扯点别的,舰队我在04年刚接触Linux时就深入分析了VFS,当时刚毕业入职一家做NAS存储的公司,需要对VFS.block device.MD等内核模块深入了解.时隔10几年之后的今天,因给一个分布式文件系统做内核客户端,重拾VFS发现一切还是熟悉的味道.这十几年过去了,内核版本从2.6到4…
Linux内存管理机制简析 本文对Linux内存管理机制做一个简单的分析,试图让你快速理解Linux一些内存管理的概念并有效的利用一些管理方法. NUMA Linux 2.6开始支持NUMA( Non-Uniform Memory Access )内存管理模式.在多个CPU的系统中,内存按CPU划分为不同的Node,每个CPU挂一个Node,其访问本地Node比访问其他CPU上的Node速度要快很多. 通过numactl -H查看NUMA硬件信息,可以看到2个node的大小和对应的CPU核,以及…
注册Service Service组件运行在Server进程中,首先要将Service注册到Service Manager中,再启动一个Binder线程池来等待和处理Client的通信请求. 注册过程(addService)核心工作:在服务所在进程创建binder_node,在ServiceManager进程创建binder_ref. 以Media服务为例,注册的过程涉及到MediaPlayerService(作为Client进程)和Service Manager(作为Service进程),通信…
0 I/O多路复用机制 I/O多路复用 (I/O multiplexing),提供了同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力. select/poll/epoll 函数都提供了这样的机制,能够同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作.本文将从内核源码(v5.2.14)入手,尝试简述 poll/select 机制的实现原理. 1 poll/select函数 介绍内核源码前,先来简单介绍 poll/select 函数的调用方式. 1.1 sele…
在知道缓存机制前,首先需要知道,Magento的路由机制,这边就不做赘述了,百度一大堆. 下面一个简单的缓存生效流程: A:首先在页面开始时,Magento在app\code\core\Mage\Core\Model\App.php的run函数里 //可以看到一个判断条件,根据请求地址,判断是否有缓存命中,若中,则直接返回缓存 if ($this->_cache->processRequest()) { $this->getResponse()->sendResponse(); }…
一.应用程序 /* struct pollfd { int fd; //文件描述符 short events; //表示请求检测的事件 short revents; //表示检测之后返回的事件 }; */ int fd; ]; // 只用poll函数来检测一个描述符 fd = open(); fds[].fd = fd; //存放文件描述符 fds[].events = POLLIN; //有数据可以读 ) { ret = poll(fds, , ); // int poll(struct po…
DPDK通过在多核设备上,创建多个线程,每个线程绑定到单独的核上,减少线程调度的开销,以提高性能. DPDK的线程分为控制线程和数据线程,控制线程一般绑定到MASTER核上,主要是接受用户配置,并传递配置参数给数据线程等:数据线程主要是处理数据包. 一.初始化 1.rte_eal_cpu_init()函数中,通过读取/sys/devices/system/cpu/cpuX/下的相关信息,确定当前系统有哪些CPU核,已经每个核属于哪个CPU Socket. 2.eal_parse_args()函数…
此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看视频..... 首先,创建一个Save类用于保存数据 [System.Serializable]public class Save{ public List<int> livingTargetPositio…
存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑.空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称.角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通关情况 一些特殊的存档机制(漫漫长夜.亿万僵尸) Unity中使用的存档方式 一.PlayerPrefs:数据持久化方案 官方手册 原理:采用键值对的方式对数据进行存储---保存在本地文件(不同操作系统存储路径不同)中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值) 储存类型:可以存储Int, Flo…
S3C2440中的中断处理最终是通过IRQ实现的,在Linux驱动之异常处理体系结构简析已经介绍了IRQ异常的处理过程,最终分析到了一个C函数asm_do_IRQ,接下来继续分析asm_do_IRQ,目标是推导出中断的处理过程. 看到asm_do_irq函数,它位于arch\arm\kernel\Irq.c中.它先根据irq中断号从irq_desc 数组中取出这个中断对应的desc结构体,irq中断号是根据INTOFFSET寄存器的值来确定的,这个寄存器里的值根据中断的来源不同会置位相应的位,它…
linux目录结构学习与简析 by:授客 QQ:1033553122 ---------------接Part 1-------------- #1.查看CPU信息 #cat /proc/cpuinfo processor     : 0    #每个逻辑cpu 唯一编号0-N,编号到N则说明有N个逻辑CPU vendor_id     : GenuineIntel       #CPU制造商标,GenuineIntel表因特尔处理器 cpu family    : 6    #CPU厂家生产的…
一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑compute shader的话,仅有一种Shader模板供选择.而自从Unity5.1起(好像是Unity5.1) 想在Unity5.1之后的版本中新建Shader,[右键在Project窗口中单击]->[Create],会出现如下的四个选项: 而…
SIFT(Scale-Invariant Feature Transform)是一种具有尺度不变性和光照不变性的特征描述子,也同时是一套特征提取的理论,首次由D. G. Lowe于2004年以<Distinctive Image Features from Scale-Invariant Keypoints[J]>发表于IJCV中.开源算法库OpenCV中进行了实现.扩展和使用. 本文主要依据原始论文和网络上相关专业分析,对SIFT特征提取的算法流程进行简单分析.由于涉及到的知识概念较多,本人…
Android -- MediaPlayer内部实现简析 在之前的博客中,已经介绍了使用MediaPlayer时要注意的内容.如今,这里就通过一个MediaPlayer代码实例,来进一步分析MediaPlayer内部是怎样运作.实现的:当然这里的分析仅仅截止究竟层调用播放器之前,由于播放器这块实在是没搞懂. 我们使用的样例来源于之前MediaPlayer Playback译文中的官方实例: String url = "http://........"; // your URL here…
写着前面 IdentityServer4的学习断断续续,兜兜转转,走了不少弯路,也花了不少时间.可能是因为没有阅读源码,也没有特别系统的学习资料,相关文章很多园子里的大佬都有涉及,有系列文章,比如: 晓晨大佬的:https://www.cnblogs.com/stulzq/p/8119928.html 蟋蟀 大佬的: https://www.cnblogs.com/xishuai/tag/[34]%E5%B0%8F%E8%8F%9C%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%BC%96%E7%A…
简析 Golang IO 包 io 包提供了 I/O 原语(primitives)的基本接口.io 包中定义了四个最基本接口 Reader.Writer.Closer.Seeker 用于表示二进制流的读.写.关闭和寻址操作.这些原语和接口是对底层操作的封装,因此如没有特殊说明,这些原语和接口都不能被视为线程安全的. Reader Reader 接口封装了基本的 Read 方法.Read 读取长度为 len(p) 字节的数据,并写入到 p.返回结果包含读取数据字节数(0 <= n <= len(…
ASCII.Unicode.UTF-8.UTF-16.GBK.GB2312.ANSI等编码方式简析 序言 从各种字节编码方法中,能看到那个计算机发展的洪荒时期的影子. ASCII ASCII码有标准ASCII码和拓展ASCII码之分,这里分开讲解. 标准ASCII码 标准ASCII码占用一个字节,但是只用了后7位,第一位是0.一个字节本来可以表示256种不同情况,而由此ASCII码只有128种符号.这128种符号包括英文26字母的大小写.数字0-9.32个不可打印的控制字母.符号(就是我们在键盘…
简析 .NET Core 构成体系 Roslyn 编译器 RyuJIT 编译器 CoreCLR & CoreRT CoreFX(.NET Core Libraries) .NET Core 代码开发.部署.运行过程 总结 前文介绍了.NET Core 在整个.NET 平台所处的地位,以及与.NET Framework的关系(原文链接),本文将详细介绍.NET Core 框架的构成和各模块主要功能,以及如何实现跨平台. 上图描述了 .NET Core的系统构成,最上层是应用层,是开发基于UI应用的…
PDF 版: Java Annotation.pdf, PPT 版:Java Annotation.pptx, Keynote 版:Java Annotation.key 一.Annotation 示例 Override Annotation   Java   1 2 3 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState);   Retrofit Annotation   Java   1 2 3 @GET("/users/{use…
转载自http://shift-alt-ctrl.iteye.com/blog/1987416 Apache Thrift是一个跨语言的服务框架,本质上为RPC,同时具有序列化.发序列化机制:当我们开发的service需要开放出去的时候,就会遇到跨语言调用的问题,JAVA语言开发了一个UserService用来提供获取用户信息的服务,如果服务消费端有PHP/Python/C++等,我们不可能为所有的语言都适配出相应的调用方式,有时候我们会很无奈的使用Http来作为访问协议;但是如果服务消费端不能…
springmvc中对业务的具体处理是通过HandlerAdapter适配器操作的 HandlerAdapter接口方法 列表如下 /** * Given a handler instance, return whether or not this {@code HandlerAdapter} * can support it. Typical HandlerAdapters will base the decision on the handler * type. HandlerAdapter…
JVM常见内存参数配置简析   常见参数 -Xms .-Xmx.-XX:newSize.-XX:MaxnewSize.-Xmn(-XX:newSize.-XX:MaxnewSize) 简析 1.-Xms:表示java虚拟机堆区内存初始内存分配的大小: 2.-Xmx:表示java虚拟机堆区内存可被分配的最大上限,通常为操作系统可用内存的1/4大小. 注: 1)-Xms,-Xmx内存大小建议为512的整数倍,可以根据机器实际内存进行合理的设置,建议最大值-Xmx不要超过剩余物理内存的50% 2)通常…
linux目录结构学习与简析 by:授客 QQ:1033553122 说明: /             linux系统目录树的起点 =============== /bin      User Binaris,存放二进制可执行文件,系统所有用户使用的linux命令,如ls,ps =============== /sbin System Binaries      存放二进制可执行文件,与/bin不同,这里的命令只有系统管理员才可用,如reboot /sbin/shadowconfig 影子口令…
1.概述 Spring MVC中的拦截器(Interceptor)类似于Servlet中的过滤器(Filter),它主要用于拦截用户请求并作相应的处理.例如通过拦截器可以进行权限验证.记录请求信息的日志.判断用户是否登录等. 2.简单示例 2.1.继承 HandlerInterceptorAdapter 抽象类实现一个拦截器.代码如下: public class DemoInterceptor extends HandlerInterceptorAdapter { @Override    pu…
一.简介 使用 Spring Boot 目的主要是用来简化 Spring 应用的搭建及开发过程,因为使用 Spring 及 SpringMVC 框架时需要手动配置的地方非常多(各种包之间的依赖.各种配置).有一句话叫“约定大于配置”,即有些地方应该设置合理的默认值,减少手动配置,而使用 Spring Boot 可以让 Spring 项目只需要很少的配置就能运行. 另外 Spring Boot 内嵌了 Web 服务器 (Tomcat/Jetty) 的可执行框架,即项目不需要打成 war 包部署到…
前言 数字货币因其技术去中性化和经济价值等属性,逐渐成为大众关注的焦点,同时通过恶意挖矿获取数字货币是黑灰色产业获取收益的重要途径.本文简析通过蜜罐获取的XMR恶意挖矿事件:攻击者通过爆破SSH获取系统权限,配置root用户免密登录,并下载及执行XMR 挖矿程序,及XMR 网页挖矿程序.XMR挖矿程序耗肉鸡CPU/GPU资源,网页挖矿程序耗访问肉鸡服务器JS 网页的客户端资源 . 2018年10月11日,攻击者使用恶意IP(223.89.72.8)暴力破解Victim的SSH服务成功,获取系统账…
初次接触DiskGenius已经成为遥远的记忆,那个时候还只有DOS版本.后来到Windows版,用它来处理过几个找回丢失分区的案例,方便实用.到现在它的功能越来越强大,成为喜好启动技术和桌面支持人员的必备工具之一. 回想起好几年前的一个案例,一个用了很久的老机器突然崩盘,磁盘引导部分物理损坏,无法启动系统.一般的数据当然可以用DiskGenius等工具来恢复,但重点已经不在这里了,因为大部分数据我有备份.让人焦虑的是我有一个EFS加密的文件和Outlook邮件偏偏就没有备份.里面含有个人和公司…