添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44099095 Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该.但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面. 下面是添加一个简单的FadeIn->FadeOut过渡场景…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例. 一.启动脚本 第一篇 "搭建开发环境",在 "配置 Lua 开发环境" 一节提到,把 tolua 下的 Assets.Luajit.Luajit64.Unity5.x拷贝到工程根目录,简化 C#.Lua 互调. 先打开 Assets/Lua/Main.lua ,加上 OnUpdate() 方法(第6~8行) 1 --主入口函数.从这里开始lua逻…
iOS,非常高兴的又回到了这个领域.纠结的就业之路...找工作的这段时间里,原本以为是iOS的游戏开发,却一直只有后台的offer,到Android,最后正式上班的时候却被告知调到了iOS开发,当然不是游戏,而是应用开发. 就这样,一年前玩iOS,接下来一年的Android历程让我对iOS的东西忘得一干二净.所以入职后还得重新从基础学起,OC...好吧,不扯皮了,启动界面Splash还是挺简单实现的. iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 iPhone…
CCNode有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法: onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用CCTransitionScene. onEnterTransitionDidFinish方法在替换结束时调用. 必须总是调用这些方法的超类实现来避免难输入问题和内存泄漏. 01 -(void) onEnter  02 {  03     CCLOG(@"%@: %@", NSStrin…
你可以认为你需要为启动画面编写代码,然而Apple 让你可以非常简单地在Xcode中完成.不需要编写代码,你仅需要在Xcode中进行一些配置. 1.什么是启动画面(Splash Screen)? 启动画面是你在启动App的时候看到的第一个界面,通常,启动画面是覆盖整个屏幕的一张图片,在主屏幕装在完后隐藏. 启动画面的主要目的是让用户知道你的App正在装载,并且对用户介绍你的品牌.启动画面对哪些需要较长时间启动的Apps尤其重要.一般而言,启动画面是为了给用户更好的体验. 2.在你的App中添加启…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.场景视图(Scene View)导航 场景视图 (Scene View) 是你的交互式沙箱.你可以使用场景视图 (Scene View) 选择和放置环境.玩家.相机.敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects). 在场景视图 (Scene View) 中调动和操纵对象是 Unity 最重要的一些功能,因此,能够迅速使用它们至关重要. 场景视图 (Scene View) 有一个导航控件集,可帮助你快速高效地四处移动.…
2015-05 转自 香远益清原文VC/MFC如何添加启动界面 1.基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤(利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件) (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式.  (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash. (3)在资源中插入位图资源     打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图.如果位图超…
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…
本文转自:http://blog.csdn.net/zapzqc/article/details/42237935 由于Ionic更新了命令行工具,以后修改应用图标和添加启动画面就简单了,最新方法见最下方:   应用图标:   1.在整个项目所在文件夹下创建res文件夹,里边再分别创建两个文件夹android和ios.   2.针对Android平台:将我们的要替换的启动图标放如android文件夹下.可以分别起名为:mdpi.png(48*48),hdpi(72*72).xhdpi(96*96…
由于Ionic更新了命令行工具,以后修改应用图标和添加启动画面就简单了,最新方法见最下方:   应用图标:   1.在整个项目所在文件夹下创建res文件夹,里边再分别创建两个文件夹android和ios.   2.针对Android平台:将我们的要替换的启动图标放如android文件夹下.可以分别起名为:mdpi.png(48*48),hdpi(72*72).xhdpi(96*96).xxhdpi(144*144) 和 xxxhdpiI(192*192).   针对ios的,待补充.   3.在…