[Android] Toast问题深度剖析(二)】的更多相关文章

欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者: QQ音乐技术团队 题记 Toast 作为 Android 系统中最常用的类之一,由于其方便的api设计和简洁的交互体验,被我们所广泛采用.但是,伴随着我们开发的深入,Toast 的问题也逐渐暴露出来. 本系列文章将分成两篇: 第一篇,我们将分析 Toast 所带来的问题 第二篇,将提供解决 Toast 问题的解决方案 (注:本文源码基于Android 7.0) 1.回顾 上一篇 [[Android] Toast问题深度剖析(一)]…
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 题记 Toast 作为 Android 系统中最常用的类之一,由于其方便的api设计和简洁的交互体验,被我们所广泛采用.但是,伴随着我们开发的深入,Toast 的问题也逐渐暴露出来.本文章就将解释 Toast 这些问题产生的具体原因. 本系列文章将分成两篇: 第一篇,我们将分析 Toast 所带来的问题 第二篇,将提供解决 Toast 问题的解决方案 (注:本文源码基于Android 7.0) 1. 异常和偶尔不显示的问题 当你在程序中调用…
libevent源码深度剖析二 ——Reactor模式 张亮 前面讲到,整个libevent本身就是一个Reactor,因此本节将专门对Reactor模式进行必要的介绍,并列出libevnet中的几个重要组件和Reactor的对应关系,在后面的章节中可能还会提到本节介绍的基本概念. 1 Reactor的事件处理机制 首先来回想一下普通函数调用的机制:程序调用某函数?函数执行,程序等待?函数将结果和控制权返回给程序?程序继续处理. Reactor释义“反应堆”,是一种事件驱动机制.和普通函数调用的…
对话框 对话框是提示用户作出决定或输入额外信息的小窗口. 对话框不会填充屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模式事件. 对话框设计 Dialog 类是对话框的基类,但您应该避免直接实例化 Dialog,而是使用下列子类之一: AlertDialog 此对话框可显示标题.最多三个按钮.可选择项列表或自定义布局. DatePickerDialog 或 TimePickerDialog 此对话框带有允许用户选择日期或时间的预定义 UI. 避免使用 ProgressDialog Android…
上一篇我们分析了android HAL层的主要的两个结构体hw_module_t(硬件模块)和hw_device_t(硬件设备)的成员,下面我们来具体看看上层app到底是怎么实现操作硬件的? 我们知道,一些硬件厂商不愿意将自己的一些核心代码开放出去,所以将这些代码放到HAL层,但是怎么保证它不开放呢?HAL层代码不是也让大家知道下载吗?其实硬件厂商的HAL核心代码是以共享库的形式出现的,每次在需要的时候,hal会自动加载调用相关共享库.那么是怎么加载找到某一硬件设备对应的共享库的呢?这也是我们这…
一:学习内容 获取更改系统编码 判断字符的编码类型 文件存储和读取的编码 二:获取更改系统编码 1. 获取系统编码 import sys print sys.getdefaultencoding() 2. 更改系统编码 #encoding=utf-8 import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('UTF-8') print 1,sys.getdefaultencoding() print 2,type(u"我") print 3,type…
上一篇我们分析了android HAL层的主要的两个结构体hw_module_t(硬件模块)和hw_device_t(硬件设备)的成员,下面我们来具体看看上层app到底是怎么实现操作硬件的? 我们知道,一些硬件厂商不愿意将自己的一些核心代码开放出去,所以将这些代码放到HAL层,但是怎么保证它不开放呢?HAL层代码不是也让大家知道下载吗?其实硬件厂商的HAL核心代码是以共享库的形式出现的,每次在需要的时候,hal会自动加载调用相关共享库.那么是怎么加载找到某一硬件设备对应的共享库的呢?这也是我们这…
WEBserver处理过程 先写个大家熟悉的socketserver例子 #! /usr/bin/env python # encoding: utf-8 """ @Author: zengchunyun @Date: 2017/5/12 """ import socketserver class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): """ The reque…
Android实训案例(四)--关于Game,2048方块的设计,逻辑,实现,编写,加上色彩,分数等深度剖析开发过程! 关于2048,我看到很多大神,比如医生,郭神,所以我也研究了一段时间,还好是研究了一套逻辑,这是一整套的2048游戏从设计到逻辑再到编写的全部过程,小伙伴们看仔细咯,刚好今天是礼拜天,一天应该了一把这篇博客发表了,其实2048开发起来还是有点难度的,并且他的逻辑挺强的,我也是看了很多的资料偷学的,很适合来锻炼自己的逻辑性 我们首先先来选择开发环境,这里我们就以Eclipse为I…
Android应用开发以及设计思想深度剖析(1) 21cnbao.blog.51cto.com/109393/956049…