std::async和std::future std::async创建一个后台线程执行传递的任务,这个任务只要是callable object均可,然后返回一个std::future.future储存一个多线程共享的状态,当调用future.get时会阻塞直到绑定的task执行完毕: #include <iostream> #include <future> void task() { for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cout <…
先说明一点:std::asyanc是std::future的高级封装, 一般我们不会直接使用std::futrue,而是使用对std::future的高级封装std::async. 下面分别说一下. 一.std::async基本用法 std::future可以从异步任务中获取结果,一般与std::async配合使用,std::async用于创建异步任务,实际上就是创建一个线程执行相应任务. std::async就是异步编程的高级封装,封装了std::future的操作,基本上可以代替std::t…
std::thread和std::promise 相比std::async,std::thread就原始多了.thread一定会创建新线程(而不是像async那样创建的时候可能不会,后面才创建新线程(std::launch::deferred)),并且创建它的线程还必须指定以何种策略等待新线程. #include <iostream> #include <thread> void task() { for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cou…
C++98标准中并没有线程库的存在,直到C++11中才终于提供了多线程的标准库,提供了管理线程.保护共享数据.线程间同步操作.原子操作等类.多线程库对应的头文件是#include <thread>,类名为std::thread. 然而线程毕竟是比较贴近系统的东西,使用起来仍然不是很方便,特别是线程同步及获取线程运行结果上就更加麻烦.我们不能简单的通过thread.join()得到结果,必须定义一个线程共享的变量来传递结果,同时还要考虑线程间的互斥问题.好在C++11中提供了一个相对简单的异步接…
一. std::async函数模板 (一)std::async和std::thread的区别 1. 两者最明显的区别在于async采用默认启动策略时并不一定创建新的线程.如果系统资源紧张,那么std::thread创建线程可能失败,系统报告异常,整个程序可能崩溃.而std::async一般则不会,它在无法创建新线程时,会将任务分配给后续调用future.get()函数的线程,并以同步的方式执行(即不创建新线程). 2. std::async表现为更高阶的抽象,它把用户从线程管理的细节解放出来,将…
//简单的 c++11 线程,简单方便,成员函数随便调用,非成员函数也一样,如需要获取返回时,请自行使用条件变量 std::thread run([&](){ //执行一些耗时的操作 return 0; }); run.detach(); auto run=std::async([&](){ return this->执行一些耗时的操作成员函数(); }); run.get(); auto run=std::async(std::launch::async,[&](){ re…
std::future和std::promise std::future std::future期待一个返回,从一个异步调用的角度来说,future更像是执行函数的返回值,C++标准库使用std::future为一次性事件建模,如果一个事件需要等待特定的一次性事件,那么这线程可以获取一个future对象来代表这个事件. 异步调用往往不知道何时返回,但是如果异步调用的过程需要同步,或者说后一个异步调用需要使用前一个异步调用的结果.这个时候就要用到future. 线程可以周期性的在这个future上…
转载 http://eli.thegreenplace.net/2016/the-promises-and-challenges-of-stdasync-task-based-parallelism-in-c11/ One of the biggest and most impactful changes C++11 heralds is a standardized threading library, along with a documented memory model for the…
为什么C++11引入std::future和std::promise?C++11创建了线程以后,我们不能直接从thread.join()得到结果,必须定义一个变量,在线程执行时,对这个变量赋值,然后执行join(),过程相对繁琐. thread库提供了future用来访问异步操作的结果.std::promise用来包装一个值将数据和future绑定起来,为获取线程函数中的某个值提供便利,取值是间接通过promise内部提供的future来获取的,也就是说promise的层次比future高. #…
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以…
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以…
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过 thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的. c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口…
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + ); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以很…
更好的方式 C++11中提供了操作多线程的高层次特性. std::packaged_task 包装的是一个异步操作,相当与外包任务,好比我大阿里把电话客服外包给某某公司. std::future 提供了一个访问异步操作结果的机制,这个是底层机制,在packaged_task和promise内部都有future来访问结果. 说的比较干巴,还是上代码吧! #include <iostream> #include<vector> #include <future> using…
C++ std::async vs async/await in C# - Stack Overflow 我想知道新的c ++功能std::async是否与两个C#关键字async / await相当,如果不是为什么? 不是,假设我正在正确阅读这个std :: async文档. C#5的异步/等待功能涉及异步方法的复杂编译器转换,因此您可以编写看起来非常同步但具有异步点的代码.编译器为您构建状态机,创建适当的回调等. 编辑:虽然我以前认为std::async只是强迫你明确地传递一个回调,但它看起…
背景 平时看代码时,也会使用到std::lock_guard,但是std::unique_lock用的比较少.在看并发编程,这里总结一下.方便后续使用. std::unique_lock也可以提供自动加锁.解锁功能,比std::lock_guard更加灵活. std::lock_guard std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单. 1.std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁. 2.锁在多线程编程中,使用较多,因此c++11提供了loc…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
https://www.cnblogs.com/qicosmos/p/3534211.html https://bobjin.com/blog/c_cpp_docs/reference/en/cpp/thread/future/wait_for.html https://www.cnblogs.com/chengyuanchun/p/5394843.html 使用下面的方法,回避成员函数问题. std::future<int> f1 = std::async(std::launch::asyn…
转自 https://www.cnblogs.com/diysoul/p/5937075.html 参考:https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/lock_guard 创建 lock_guard 对象时,它试图接收给定互斥的所有权.控制离开创建 lock_guard 对象的作用域时,销毁 lock_guard 并释放互斥. lock_guard 类不可复制. 模板形参 Mutex - 要锁定的互斥.类型必须满足基础可锁 (BasicLockable) 要…
背景 C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢,导致程序出现未定义或异常行为.通常的做法是在修改共享数据成员时进行加锁(mutex).在使用锁时通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,但经常会出现lock之后离开共享成员操作区域时忘记unlock导致死锁的现象.针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和unloc…
目录 std::function可调用对象包装器 std::function基本用法 std::function/std::bind与抽象工厂.工厂方法的一点思考 std::function可调用对象包装器 C++可调用对象(Callable Objects)定义如下: 函数指针:与C语言一致: 类成员函数指针: 仿函数(functor):也成函数对象,重载operator()运算符的类/结构体对象: lambda表达式. std::function是Callable Objects的包装器(W…
std::find是用来查找容器元素算法,但是它只能查找容器元素为基本数据类型,如果想要查找类类型,应该使用find_if. 小例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <map> #include <boost/format.hpp> #include <boost/cstdin…
http://stackoverflow.com/questions/20516773/stdunique-lockstdmutex-or-stdlock-guardstdmutex The difference is that you can lock and unlock a std::unique_lock. std::lock_guard will be locked only once on construction and unlocked on destruction. So fo…
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std::cout #include<functional>// std::function void func(void) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } class Foo { public: static int fo…
最近跑程序时出现了这么一个问题: terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc Aborted (core dumped) 出现此问题一般都是数据量太大,同时跑太多程序造成的,比如我经常会同时打开十多个终端界面,跑不同的脚本,就容易出现这种问题.解决方法很简单,不要同时跑这么多程序,一个个跑.…
error C2784: 'bool std::operator <(const std::_Tree<_Traits> &,const std::_Tree<_Traits> &)' : could not deduce template argument for 'const std::_Tree<_Traits> &' from 'const std::string' 解决:头文件添加#include <string>…
这里所说的高级接口是指面向通过认证的服务号开通的高级功能. 高级功能大致可以分类为: 用户接口 分组接口 客服接口(有别于之前介绍的多客服) 群发接口 多媒体接口 二维码接口 模板消息接口(不是所有账号都可开通) OAuth2.0(相对比较复杂,后面会有专门介绍) 以上所有的接口都包含在Senparc.Weixin.MP.AdvancedAPIs命名空间下. 一些共同的操作 几乎所有的高级接口都需要用到AccessToken来通讯(注意,下面如果没有特殊说明的接口都需要这个AccessToken…
最近公司涉及到微信绑定用户,做了高级接口-申请带参数的二维码,总结了下微信开发接口.微信接口开发都是除了消息用的xml 回复基本上都是用json的形式传递信息(post/get),开发的方法基本都是一样的,以下以高级接口获取带参数的二维码为例,怎么做微信接口开发. 第一步:获取access_token,access_token是获取其他接口信息的钥匙,所有接口都需要调用access_token /// <summary> /// 拉取AccessToken,微信每天公共2000次AccessT…
std::bind 用于绑定一个函数,返回另外一种调用方式的函数对象 ,可以改变参数顺序 和个数,特别是在多线程的程序中,经常用它将函数进行包装,然后打包发送给工作线程,让工作线程去执行我们的任务. std::function 用于构建一个函数特别是 回调函数  ,用于替代 函数指针/*常和匿名函数一起用回调*/ 参考以下代码: #include<iostream> #include "functional" using namespace std; double calc…
std::function 和 std::bind 标准库函数bind()和function()定义于头文件中(该头文件还包括许多其他函数对象),用于处理函数及函数参数.bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象.(译注:顾名思义,bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的.)例如: int f(int, char, double); // 绑定f()函数调用的…