(转)将cocos2dx项目从VS移植到Eclipse】的更多相关文章

本文转自:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3349518.html 引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能.但是我 们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全.所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我 们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢.移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关! 0.开发平台 系统:…
本文转自:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3349518.html 引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能.但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全.所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢.移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关! 0.开发平台 系统:wi…
Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记 作者: K.C. 日期: 11/17/2013 Date: 2013-11-17 23:33 Title: Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记 Tags: Android, adb, WP, Windows RT, WinRT, Visual Studio 现在的WinRT貌似仍然不争气低没拿下什么市场,这货做得不上不下,位置确实很尴尬,可能真的难有出路.但是如果是已有的游戏进行跨平台移植,那试试也无妨?  基于WP的版本上…
Cocos2d-x项目移植到WP8小记 作者: K.C. 日期: 10/24/2013 Date: 2013-10-24 00:33 Title: Cocos2d-x项目移植到WP8小记 Tags: Android, adb, WP, Visual Studio Cocos2d-x v2.2已经支持了Windows一系列的系统(cocos2d-x 0.13那个除外啦),包括RT,x86以及WP8 创建工程用create_project.py命令,工程会建立在cocos2d-x目录下的projec…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 项目模板 是因为要涉及到C++和C#的交互,微软给我们提供了一个叫运行时组件的东西(也就是 windows phone 运行时组件 模板,一下简称winRT组件)来实现两者的交互.winRT组件 工程里用的C++/CX语言(关于winRT自行谷歌),但完全兼容C++.在winRT组件 工程里,里面定义的类和方法只要符合一定的规范,就能被C#的工程…
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎.这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了   我举个比较形象的例子:        有A.B.C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言.你作为一个外…
配置: 相关工具:Cocos2d-x 3.2 + Ant 1.9.4 + Android NDK r9d + Android SDK 运行平台:OS X 10.9.4+ Xcode 6 前言:笔者使用 Xcode 开发完成 Cocos2d-x 项目后,想要把项目移植到 Android 平台,打包成 apk 文件.但是笔者并未安装 Eclipse,因此采用命令行方式进行编译打包. 一.编译为 debug 版本 首先介绍如何生成 debug 版本的 apk 文件. 编译前配置 1.完成代码文件的编写…
自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目.为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题.大致内容如下: l  使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l  使用create_project.py n  问题1:工程名等替换不完全 n  问题2:创建项目不能指定路径 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) 在Cocos2d-x 2.1.3及之前,官方使用“install-templat…
因为Visual Studio和XCode的巨大差异性,一开始选择任何一个IDE,都会有一个迁移的过程,XCode的迁移到Visual Studio相对非常简单,不用再介绍.将项目从Visual Studio 迁移到XCode则相对混乱一些.下面是一个简易的迁移步骤.如果你的cocos2dx项目的工程布局是标准的模式布局,那么过程会非常轻松. 在xcode中新建一个cocos2dx的工程: 进入到刚才新建的cocos2dx工程目录下的Classes目录下,删除所有的文件: 进入到Visual S…
cocos2d-x项目与vs2013编译 2014-12-17 cheungmine 因为C++11引入了众多开源软件的特性,导致cocos2d-x r3.3项目无法用 vs2010编译. 所以安装了vs2013, 然后编译cocos2d-x的项目. 整个过程记录如下: 1) 打开cmd, 进入cocos2d-x安装目录, 找到setup.py, 我的在: ..\cocos\frameworks\cocos2d-x\ 然后运行: python setup.py 关闭cmd再打开cmd. 2) 创…