什么是DC呢? 在GDI中,DC(Device Context)是一个非常重要的概念. 有的书中,将DC翻译为设备描述表,也有的书中翻译为设备上下文. 但是这些翻译,无法在我们的头脑里有强烈的冲击,无法生动的诠释. 那么到底什么是DC呢? 用现实中的例子来理解,我想大家会更容易记忆与接受. 拿画画来说. 如果你要画画,那么你需要什么呢? 你得先准备好画布,画笔,颜料..等等 画画的环境搭好了,那么就可以画画了. 这个画画的环境,就是DC. 在图形环境下,一切都是画出来的,所以你要准备好一个DC,…
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { void Start() { //1.得到名字 print(this.gameObject.name); //2.更改名字 this.g…
面向对象的优点 从编程进化论可知,面向对象是一种更高等级的结构化编程方式,它的好处主要有两点: 1. 通过封装明确了内外,你做为类的缔造者,你就是女娲,女娲造物的逻辑别人无需知道,女娲想让你知道,你才能知道,这样就明确了划分了等级. 2. 通过继承+多态在语言层面支持了归一化设计(使用更多的是接口继承) 注意:不用面向对象语言(即不用class),一样可以做归一化,一样可以封装(通过定义模块和接口),只是用面向对象语言可以直接用语言元素显式声明这些而已:而用了面向对象语言,满篇都是class,并…
c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码) little_stupid_child2017-01-06上传   对象池的五要素: 1.对象集合 2.未使用对象索引集合 3.已使用对象索引集合 4.当前使用量 5.最大使用量   http://download.csdn.net/download/little_stupid_child/9730912…
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2…
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2. 实现(Real…
1.UML简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. *注:OMG, Object Management Group 对象管理组织 2.UML常见图分类 UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.包图.状态图.活动图.序列图.协作图.构件图.部署图等10种图. 常见…
最近在整理数据结构方面的知识, 系统化看了下Java中常用数据结构, 突发奇想用动画来绘制数据流转过程. 主要基于jdk8, 可能会有些特性与jdk7之前不相同, 例如LinkedList LinkedHashMap中的双向列表不再是回环的. HashMap中的单链表是尾插, 而不是头插入等等, 后文不再赘叙这些差异, 本文目录结构如下: LinkedList 经典的双链表结构, 适用于乱序插入, 删除. 指定序列操作则性能不如ArrayList, 这也是其数据结构决定的. add(E) / a…
​阅读本文大概需要 3.7 分钟. 作者:大道方圆 cnblogs.com/xdecode/p/9321848.html 最近在整理数据结构方面的知识, 系统化看了下Java中常用数据结构, 突发奇想用动画来绘制数据流转过程. 主要基于jdk8, 可能会有些特性与jdk7之前不相同, 例如LinkedList LinkedHashMap中的双向列表不再是回环的. HashMap中的单链表是尾插, 而不是头插入等等, 后文不再赘叙这些差异, 本文目录结构如下:   LinkedList 经典的双链…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…