本文实现的方法可以边异步加载数据边绘制拓扑图. 有若干点需要说明一下: 1.  一次性获取所有数据并绘制拓扑图, 请参见文章: <使用 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法> ; 本文实现的最终显示效果与之类似, 所使用的基本方法与之类似. 2.  在此次实现中, 可以一边异步加载数据一边绘制拓扑图, 是动态可扩展的: 3.  所有影响节点位置.布局的配置均放置在最前面, 便于修改, 避免在代码中穿梭, 浪费时间: 4.  布局算法比之前的实现更加完善: 5.  此实现由于与业务逻辑绑得比较紧…
来自:http://www.imooc.com/video/7871 推荐大家去学习这个视频,讲解的很不错. 慕课网提供了一个json网址可以用来学习:http://www.imooc.com/api/teacher?type=4&num=30.我们的任务就是建立一个listview,将json提供的一些参数,主要是name,picSmall,description显示出来,效果图如下:  主要思路如下:listview中图片的加载,程序中使用了两种方式,一种是使用Thread类,一种是使用As…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
首先声明,参考博客地址:http://www.iteye.com/topic/685986 对于ListView,相信很多人都很熟悉,因为确实太常见了,所以,做的用户体验更好,就成了我们的追求... 常见的ListView中很少全是文字的,一般都是图文共存的,而图片的来源是服务器端(很少有写在客户端的吧...考虑客户端的大小和更新的问题),所以,网络问题就成了图片是否能顺利加载成功的决定性因素了.大家都知道每次启动一个Android应用,都会启动一个UI主线程,主要是响应用户的交互,如果我们把不…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (57) - 控件(集合类): ListViewBase - 增量加载, 分步绘制 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(集合类 - ListViewBase) 增量加载 分步绘制(大数据量流畅滚动) 示例1.ListViewBase 的增量加载Controls/CollectionControl/ListViewBaseDemo/MyIncrementalLoading.cs /* * 演示如何实现 ISupportI…
在上一篇,详细介绍了AsynTask的基础知识.没有读过的朋友可以点击下面的链接: http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4892310.html 那么在这篇文章中,将编写实际的小例子,让大家看看,到底AsynTask是如何使用的.废话不多说了,例子很简单,请往下看. 一.一个异步加载网络图片的小例子 现在就跟着我一起来用AsynTask实现一个加载一张网络图片的小例子吧.首先我们看看我们要加载的这张图片是什么样的,如下: 这是我从网络张找的一张图片,它的…
http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1.先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了2种方法.       一种是自己创建一个线程,再在这个线程里面加载资源,不过由于openGL的限制,只能在主线程里面绘制UI,不过有的人也想出了其他的方法,就是先只缓存,再在主线程里面绘制.这里有这方面的教程…
http://www.xuanyusong.com/archives/1427  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这…
原文地址 Jetpack Compose学习(4)--Image(图片)使用及Coil图片异步加载库使用 | Stars-One的杂货小窝 本篇讲解下关于Image的使用及使用Coil开源库异步加载网络图片显示 本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack compose学习 Image使用 首先,先看下参数 fun Image( painter: Painter, contentDescription: String?, modifier: Modifier = Modifier, align…