C# 默认是不能修改已装箱了的值类型中字段的值,但是可以通过 值类型实现指定的接口来改变 首先定义一个接口 interface IChange { void Change(int a, int b); } 在定义值类型的类,实现以上接口 struct Point : IChange { private int x; private int y; public Point(int x,int y) { this.x = x; this.y = y; } /// <summary> /// 自己定…
C#的值类型有bool,byte,sbyte,decimal,double,float,int,uint,long,string等 如果我们擅长使用默认值,可以帮助我们减少带来赋值及代码编写. 比如我我经常赋值: 1 int i=0; 下面都是各个值类型的默认值: 1 2 3 4 5 bool=>false byte,sbyte=>0 int,uint,long=>0 string,object=>null short,ushort=>0 特别说明:Datetime,因为它是…
现在才发现采用不同的数据库,对写程序影响很大. 以前常用SQL Server2000或Access,可能是因为都是Microsoft公司的产品,所以在从不同的平台转换的时候问题不是很大. 现在采用Derby数据库的时候,发现在程序中写之前的写法有明显的不同. 下面是在Derby中取得刚刚插入的“递增”类型的字段值的一个例子: st.execute("insert into zd(name,pass,description,isforbid)values('" + theUserName…
引用类型和值类型,是一个老生常谈的问题了.装箱拆箱相信也是猿猿都知,但是还是跟着CLR via C#加深下印象,看有没有什么更加根本和以前被忽略的知识点. 引用类型: 引用类型有哪些这里不过多赘述,来关心一下它在计算机内部的实际操作,引用类型总是从托管堆分配,线程栈上存储的是指向堆上数据的引用地址,首先确立一下四个事实: 内存必须从托管堆分配 堆上分配成员时,CLR要求你必须有一些额外成员(比如同步块索引,类型对象指针).这些成员必须初始化. 对象中的其他字节总是设为零 从托管堆上分配对象时,可…
EXISTS 执行顺序   select * from a where a.s_status=1 and exists (select orderid from b on a.orderid=b.orderid) exists执行顺序 1.首先exists 返回的是true或false 2.查询一条a的数据,会去执行exists 若返回true则存在结果集中,再执行a的下一条数据,直到a的数据执行完 3.exists 里的数据是怎么执行的呢?只要满足条件就会返回true,没必要把b表中的数据都查…
原文:[CLR via C#]5.3 值类型的装箱和拆箱 在CLR中为了将一个值类型转换成一个引用类型,要使用一个名为装箱的机制. 下面总结了对值类型的一个实例进行装箱操作时内部发生的事: 1)在托管堆中分配好内存.分配的内存量是值类型的各个字段需要的内存量加上托管堆上的所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)需要的内存量. 2)值类型的字段复制到新的分配的堆内存. 3)返回对象的地址.现在,这个地址是对一个对象的引用,值类型现在是一个引用类型. 拆箱不是直接将装箱过程倒过来.拆箱…
1.装箱 为了将一个值类型转换成一个引用类型,要使用一个名为装箱(Boxing)的机制. 1.在托管堆中分配好内存.分配的内存量是值类型的各个字段需要的内存量加上托管堆的所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步块索引)需要的内存量. 2.值类型的字段复制到新分配的堆内存. 3.返回对象的地址.现在,这个地址是对一个对象的引用,值类型现在是一个引用类型. 2.拆箱 包含在已装箱对象中的所有字段都必须复制到值类型变量中,后者在线程栈上.CLR分两步完成这个复制操作. 第一步是获取已装箱的对象中…
目前在看CLR via C#,把总结的记下来,索性就把他写成一个系列吧. 1.[.Net基础一] 类型.对象.线程栈.托管堆运行时的相互关系 2.[.Net基础二]浅谈引用类型.值类型和装箱.拆箱 引用类型和值类型 引用类型:分配在托管堆中.引用类型直接继承自System.Object.引用类型可以被继承. 常用的引用类型有:数组. 类. 接口. 委托. 字符串 值类型:可分配在线程栈和托管堆中.所有值类型都分为结构或枚举.值类型直接继承自System.ValueType.值类型不可以被继承.…
装箱 总所周知,值类型是比引用类型更“轻型”的一种类型,因为它们不作为对象在托管堆中分配,不会被垃圾回收,也不通过指针来引用.但在许多情况下,都需要获取对值类型的一个实例的引用.例如,假定要创建一个ArrayList 对象(System.Collections 命名空间中定义的一个类型)来容纳一组 Point 结构,那么代码可能像下面这样: // 声明一个值类型 struct Point { public Int32 x, y; } public sealed class Program { p…
我们先来看一个示例代码: namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList a = new ArrayList(); Point p; ; i < ; i++) { p.x = p.y = i; a.Add(p); } Console.ReadKey(); } } struct Point { public Int32 x, y; } } 在本例中,ArrayLi…