Java技术栈 ) {      name = fullname.substring(0, delim);      children = fullname.substring(delim + 1);    } else {      name = fullname;      children = null;    }    indexedName = name;    delim = name.indexOf('[');    if (delim > -1) {      index = n…
Mybatis运用到的3种设计模式 1.构造者模式2.工厂模式3.代理模式1.构造者模式 使用SqlSessionFactoryBuilder,根据核心配置文件,构造一个SqlSessionFactory对象出来SqlSessionFactoryBuilder builder = new SqlSessionFactoryBuilder();SqlSessionFactory factory = builder.build(is);12构造者模式:用于构造一个对象,它的重点在于根据配置文件,或者…
作者:iCoding91地址:https://blog.csdn.net/caoxiaohong1005 转发的公众号地址,有其他设计模式介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/ZqK5-2T3jZ9JTCdRA_st4w Spring中涉及的设计模式总结 1.简单工厂(非23种设计模式中的一种) 实现方式:BeanFactory.Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建…
1.简单工厂(非23种设计模式中的一种) 实现方式: BeanFactory.Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定. 实质: 由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类. 实现原理: bean容器的启动阶段: 读取bean的xml配置文件,将bean元素分别转换成一个BeanDefinition对象. 然后通过BeanDefinitionRegistr…
目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 命令模式 访问者模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 策略模式 职责链模式 idea画UML类图 总结 设计模式七大原则 设计模式的目的:让程序有更好的复用性.可读性.可扩展性.…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
http://damoqiongqiu.iteye.com/blog/1949256 ---比较Backbone和Ext4.x在MVC实现上的差异 大漠穷秋 前言 圣人云:不想做妈咪的小姐不是好码农. 每一个码农的心中都有一个终极理想,那就是有一天不用再Coding. 在成为妈咪的道路上,“设计模式”被认为是一项必备的技能. 因此,经常有湿主会问小僧这样一个问题:为什么MVC不是一种设计模式呢? 对于这样naive的问题,小僧向来是嗤之以鼻的,你们啊!图样图森破! 机缘巧合,前段时间在焦点技术大…
Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理. 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天. 哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么? 因此,一个好的设计模式是多么的重要啊, 如何写脚本架构 那么,我们在使用unity3d开发东西的时候,脚本架构到底应该如何来写? 呵呵... 其实,我也给不了你们具体…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…