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今天小女刚学会了一个好玩的小玩意儿~~特来跟大家分享一下~~~ 这是一个有趣的时钟显示程序,可以进行实时的年月日.星期.时分秒更新,有了这组小代码,以后可以作为日期插件应用在大型的JS代码中哦~~ 积少成多,时间是一点点省下来的,效率也是慢慢提高的. 好了,废话不多说了,马上进入正题(*^▽^*) 首先,为了使页面在固定位置定时刷新,我需要在body中写入一个div,代码结构如下: <body> <div id="div"> </div> <s…
:before { content: ''; display: inline-block; vertical-align: middle; height: %; } ↑  自适应垂直居中 .clearfix::after { content: "."; clear: both; display: block; overflow: hidden; font-size: 0; height: 0; } .clearfix { zoom: 1; } ↑  伪类清除浮动(直接将类名放入标签就可…
机型及问题描述:我的是三星note3 (国行 SM-N9008V),已ROOT,安装了LBE安全大师.在桌面小部件中,有些不会实时更新.比如有 滴答清单(办过的事项无法勾选),百度云音乐(歌曲播放更新不及时),系统自带健走计步器(走路数量不更新)等. 问题原因:经测试,原因应该出在LBE安全大师会自动清理RAM,导致负责桌面小部件的进行被杀掉了,致使无法顺利更新小部件. 解决方法:打开LBE安全大师——“手机加速”——“任务管理”——上方的“白名单任务”,然后点击下方“添加白名单”,将程序 列表…
MFC编辑框接收数据动态更新与刷新方法代码示例-如何让编辑框内容实时更新 关键代码: //发送数据通知 //from txwtech@163.com LRESULT CCommSampleDlg::OnSendMsg(WPARAM dwEvent,LPARAM dwLen) { if(!dwLen) return ; BYTE* temp = new BYTE[dwLen+]; memset(temp, 0x00, dwLen+); memcpy(temp, (const void*)dwEve…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)   前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相…
Realtime Updates for Payments are an essential method by which you are informed of changes to orders made through Facebook Payments within your app. Facebook has built Realtime Updates for Payments with a focus on reliability, allowing your app to de…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
iOS学习网站及大牛网址(实时更新) 学习网站 https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS  自己总结的iOS.mac开源项目及库 https://github.com/wo461604742/ZHlearniOS 最全的资源合集 https://github.com/bang590/JSPatch/wiki dispatch的使用 http://www.cocoachina.com/ios/20160121/14988.html iOS常用的第三方资源 htt…