Python3-提高效率的方法】的更多相关文章

前言 文章也没什么很高深的问题,大概花个5分钟能看完.是一些大家都知道的道理,作为提醒与总结. 关于提高方面的内容,一般都有个人的方法,但大致都一致.可分为几个步骤. 框架.工具使用相关 使用框架.工具是直接提高效率的方法.在传统工厂的生产环节,使用机器能够提高生产效率:在代码书写过程中,使用IDE能提高代码书写速度:在做项目开发中,使用框架能提高系统开发效率....这些的种种,都离不开工具的使用.能使用工具不一定能提高效率,但是不使用工具效率一定会很低下. 为什么说使用工具不一定能提高效率?工…
1. 除非确有必要,否则不要引入头文件.一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件.这样做可以尽量降低类之间的耦合. 2. 有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议.在这种情况下,尽量吧“该类遵循某协议”的这条声明移植“class-continuation分类”中.如果不行的话,就把协议单独放到一个头文件中,然后将其引入. 3. 不要用预处理指令定义常量.这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即使有人重…
转载:https://blog.csdn.net/weixiaohuai/article/details/83513957 https://blog.csdn.net/chihen/article/details/22579473…
python上手很容易,但是在使用过程中,怎么才能使效率变高呢? 下面说一下提高python执行效率的方法,这里只是说一点,python在引入模块过程中提高效率的方法. 例如: 1.我们要使用os模块中的某个属性,那我们可以单独引入os中某个属性 from os import version 同样的我们也可以把引入的模块属性或者对象,直接赋给另外一个变量,使用as方法 from os import version as ver 这样使用方便 2.如果在一个函数中频繁的使用某个模块的属性,那我们可…
提高iOS开发效率的方法和工具 介绍 这篇文章主要是介绍一下我在iOS开发中使用到的一些可以提升开发效率的方法和工具. IDE 首先要说的肯定是IDE了,说到IDE,Xcode不能跑,当然你也可能同时在使用AppCode等其他的IDE,在这里我主要介绍Xcode中提升开发效率的方法. 1.善用快捷键 快捷键是开发中必不可少的,当你善于使用快捷键的时候,十指在键盘上飞舞,那画面太美,我不敢想象. 常用快捷键操作 2.常用代码片段 开发中有一些常用的代码,可以放到代码片段中,然后下次你就可以使用快捷…
少用in操作(效率极差),尽量用表关联代替 select要指定列,不要*(*会读入所有数据,而指定列则只提取涉及的列,减少io) 尽量有where(减少读取量),where操作列尽量有索引(加快查询) (mysql索引使用B-Tree数据结构对特定列额外组织存放,加快存储引擎查找记录的速度,不需回表查询数据的就是聚簇索引(索引和数据存放在一起).通常是需要回表再查数据,需要消耗额外的磁盘IO.) 主键是特殊的唯一索引(不含null),唯一索引更好用 复合索引设计合理,比多列索引强.因为多列索引在…
介绍 这篇文章主要是介绍一下我在iOS开发中使用到的一些可以提升开发效率的方法和工具. IDE 首先要说的肯定是IDE了,说到IDE,Xcode不能跑,当然你也可能同时在使用AppCode等其他的IDE,在这里我主要介绍Xcode中提升开发效率的方法. 1.善用快捷键 快捷键是开发中必不可少的,当你善于使用快捷键的时候,十指在键盘上飞舞,那画面太美,我不敢想象. 常用快捷键操作 2.常用代码片段 开发中有一些常用的代码,可以放到代码片段中,然后下次你就可以使用快捷方法来使用这些代码了,给大家看下…
http://www.cocoachina.com/ios/20150717/12626.html 介绍 这篇文章主要是介绍一下我在iOS开发中使用到的一些可以提升开发效率的方法和工具. IDE 首先要说的肯定是IDE了,说到IDE,Xcode不能跑,当然你也可能同时在使用AppCode等其他的IDE,在这里我主要介绍Xcode中提升开发效率的方法. 1.善用快捷键 快捷键是开发中必不可少的,当你善于使用快捷键的时候,十指在键盘上飞舞,那画面太美,我不敢想象. 常用快捷键操作 2.常用代码片段…
测试 在ArcGIS地图渲染非常耗时,特别是标注较多时,下面是做的一些性能测试   小结 1.地图渲染的数据量是显示出图速度的关键.主要注意: (1)与数据库存储的数据量关系不大.例如数据库有1万条数据,只显示了5条数据:与数据库有5条数据,显示了5条数据,速度差异不大: (2)定义查询后,过滤的数据量影响着渲染的数据量.例如数据库有1万条数据,通过定义查询后,只显示了50条,减少了渲染的数据量,会很大地提高速度: (3)放大地图后(使用大比例尺),理论上,显示的数据量减少,渲染标注速度会提高:…
原文: https://my.oschina.net/u/3919756/blog/1944747 如果我们用painter一个一个的绘制直线,圆等在控件上,绘制效率会不高.为了提高效率,我们可以设置一个画布pixmap,将所有的基础图形画布上,然后把画布画在控件上. #include <QPixmap> void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPixmap pixmap(size()); //将画布的大小设置为和widget一样的 QPainter…