Vue中使用NProgress实现进度条】的更多相关文章

简介 NProgress是页面跳转或者发生异步请求是浏览器顶部的进度条 GitHub地址:https://github.com/rstacruz/nprogress 在线演示地址:http://ricostacruz.com/nprogress/ 效果如下: 安装 ## 1.使用 npm 或者 yarn 安装及可 ① npm install --save nprogress ② yarn add nprogress 两种任选一种安装 ## 2.用法 NProgress.start(); //进度…
NProgress是一款在网页顶部添加细长进度条的工具,非常轻巧,使用起来也非常便捷,灵感来源于Google, YouTube. 1.安装 $ npm install --save nprogress 或者 $ yarn add nprogress //用法 NProgress.start(); NProgress.done(); 2.使用 router.js //导入 import NProgress from 'nprogress' import 'nprogress/nprogress.c…
全局的请求进度条,我们可以使用nprogress来实现,效果如下: 首先需要安装插件: npm i nprogress -S 然后使用的时候主要有两种方式,第一种是切换页面的时候,第二种则是请求接口的时候. 切换页面可以在入口文件添加如下代码: import NProgress from 'nprogress' // 引入nprogress插件 import 'nprogress/nprogress.css' // 这个nprogress样式必须引入 router.beforeEach((to,…
本文实例讲述了Python显示进度条的方法,是Python程序设计中非常实用的技巧.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 首先,进度条和一般的print区别在哪里呢? 答案就是print会输出一个\n,也就是换行符,这样光标移动到了下一行行首,接着输出,之前已经通过stdout输出的东西依旧保留,而且保证我们在下面看到最新的输出结果. 进度条不然,我们必须再原地输出才能保证他是一个进度条,否则换行了怎么还叫进度条? 最简单的办法就是,再输出完毕后,把光标移动到行首,继续在那里输出更长的进度条即可…
转自 hhttp://www.cnblogs.com/muge10/p/6767493.html 感谢这位兄弟的文章,之前因为这个问题 ,我连续在sgmentflow上提问过多次,完全没人能回答.谢谢这篇文章 最近在做一个多图片上传的组件,需求是做到多文件依次上传,并显示上传进度条. 逻辑部分实现了以后,在更新进度条视图的时候出现一点问题:动态计算生产的进度 progress 属性不会自动更新. 原来的代码是这样写的: let files = this.filePicker.files; if(…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress来得到场景加载的进度. 而SceneManager.…
在说正事之前,首先科普一下在什么是回车什么是换行? 我们通常所说的回车就是从一行的末尾跳到另一行的开头,但事实上这却是由回车和换行两个动作所完成的,也就是键盘上<enter>所完成的工作.但实际上,回车是光标重回开头,换行就仅仅只是光标往下一行.(回车\r,r为return:换行\n,n为newline) 对于一个shell中运行的程序,默认情况下printf()是行缓冲的.意思是printf输出时是先将内容输送到缓冲区,再从缓冲区输送到屏幕上.当写入的字符中含有换行符\n时,缓冲区就会立马把…
最近项目中使用Html5的video和audio标签来在线播放视频和音频文件,但是遇到个奇葩的问题,页面上播放之后进度条无效, 查看w3c之后发现html代码并没有什么不同,之后猜想如果用静态的html使用video标签播放本地文件进度条会不会能用呢? 试了一下发现真的可以使用,随后F12查看播放本地视频和播放项目中的网络响应有什么区别,发现响应头多了些东西,随把这些东西一个一个加到后台代码中,最后成功了! response.setHeader("Cache-Control",&quo…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_e82e8c390102wh2z.html 实现方法:通过Image组件中Image Type属性中Fill Amount,通过代码改变Fill Amount的值就可以实现进度条效果   首先在Hierarchy中创建UI>Image,调整Image Type为Filled,Fill Method为Horizontal,拉动Fill Amount查看图片效果     代码篇:…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度. 尝试——遇到问题…