iOS保持App真后台运行】的更多相关文章

https://www.jianshu.com/p/d466f2da0d33 在我看来,苹果系统与安卓系统最直观的区别就是后台处理方式了吧,安卓手机一旦开启了很多app放到后台,即使前台什么也不做,就是切换一下系统界面都会觉得卡;苹果手机不论开多少app在后台都感觉很流畅. 这是因为安卓默认处理app为真后台,可以一直在后台处理操作; 而iOS为了让设备尽量省电,减少不必要的开销,保持系统流畅,因而对后台机制采用墓碑式的“假后台”.除了系统官方极少数程序可以真后台,一般开发者开发出来的应用程序后…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 如果禁止App在后台运行 iOS上的App类似于Windows上的进程,有几种不同的生存周期: 而App中的任何View也有类似的生存周期: 如果App处在非活动的状态下,那么接着它将进入挂起状态. 某些情况下我们可能不希望这样,我们想要当App进入后台时就将其结束掉.可以通过修改项目的info.plist文件来实现: 如上图,将Application doe…
默认情况下,普通的CoreBluetooth 任务中的大多数,无论是Central还是peripheral ,在后台或者挂起状况下都是无法进行的.也就是说,你可以通过宣布你的应用程序支持后台处理模式来允许你的一个应用程序把你从一个挂起状态中唤醒来执行某些蓝牙相关的事件. 即使你的应用程序支持一种或者两种CoreBluetooth后台执行模式,那么他也不会永远运行.在某些时候,系统也许由于当前的前台应用程序而终止你的应用程序来释放内存,这将会导致任何活跃的或者挂起的连接会丢失.在iOS7中,Cor…
Delphi IOS 后台运行 同样的程序,编译成android,锁屏后继续运行正常,蓝牙通讯正常,但在IOS下锁屏后程序的蓝牙就中断通讯了? IOS的机制就是这样,锁屏就关闭了. 音乐播放器是怎么做到的?锁屏还能继续工作? 查看iPhone手机,关闭后台刷新,依然可以播放音乐. 另外还有系统设置里的后台刷新打开还是关闭状态. 写个单独的循环累加,显示结果值的程序,加上audio.bluetooth-central.bluetooth-peripheral三个选项,锁屏依然停止状态.看来还是要写…
App有三种状态: 1. 死亡状态(未打开App); 2. 前台运行状态(打开状态); 3. 后台暂停状态(停止所有动画, 定时器, 多媒体联网等操作) 4. 后台运行状态(后台运行); --------- 需要在AppDelegate中设置: 1.  在 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application方法中 设置: - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplic…
iOS蓝牙类APP常驻后台的实现方法,经过在苹果开发者论坛询问,以及查看苹果开发者文档,最后得出正确的方法为: 1.设置plist,蓝牙权限 2.到target-capabilities-background modes中打开use Bluetooth LE accessories选项 3.创建central manager时设置restore identifier _bluetoothmanager = [[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:se…
什么是GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法.该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中.GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术. GCD和block的配合使用,可以方便地进行多线程编程. 应用举例 让我们来看一个编程场景.我们要在iPhone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在…
前言: 用Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择 我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架. 因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧. kivy安装 环境说明:笔者在用的是Python2.7.10 这里仅介绍windows平…
本从实践出发简单说明: 首先,gcd是Grand Central Dispatch的缩写,意为多线程优化技术,是苹果为多核处理优化的技术.使用简单.清晰. 多线程就分同步.异步方法如下: //异步线程开启: dispatch_async(dispatch_queue_t queue, ^(void)block) //同步线程开启: dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, ^(void)block) //dispatch_queue_t:队列 block:执行内…
前言 1.准备 开发者账号 自从 Xcode7 出来之后,一般的真机测试不需要开发者账号,也就不需要看这篇教程,只有 app 具有 "推送" 等功能的时候,要真机测试就必须要开发者账号和设置证书.苹果只是让你体验一下它的基本功能,要深入还是要花钱的. 待测试的项目 2.真机测试步骤 1) 创建 App ID 2) 创建证书请求文件(CSR 文件) 3) 根据 CSR 创建开发者证书(CER)(开发.测试用的 Develope 证书) 4) 添加设备(Devices) 5) 根据 Dev…
1.首先开发插件:因为我的项目前需要所以要做(根据情况) 在项目的plugins文件中新建obj c文件.如 Demo,此时会产生出Demo.h和Demo.m两个文件. .h文件主要就是定义一些方法,类似java中的接口.(要继承CDVPlugin) .m文件是对h文件夹的实现,在插件执行时会进入相应的函数,切记:此函数要易执行长时的内容,此时uithread处于阻塞状态.不用我们可以启动一个线程在函数中,启动线的的的函数如下: NSThread *thread=[[NSThread alloc…
在安卓开发过程中,当点击HOME键,将app运行在后台时,然后再点击app图标进入时,遇到了如下两种情况: 1.每次打开时,app的入口页面总是被执行. 2.当运行内存被其它应用占用完时,在进入app时,home时的当前页面数据没有被清除(待进一步确认),此时页面正常,点击返回键之后显示的页面数据被清除了,而导致应用崩溃. 下面将针对这两个问题的处理方式进行相对应的说明. 一.如果activity的启动方式是singleTask,则会出现此问题.如果是默认的standard方式,则没有这样的问题…
iOS程序进入后台后,是不允许读写任何文件和数据库(sqlite),但是允许读写NSUserDefault中的数据. 因此在后台时如果想存储数据,则可使用NSUserDefault(偏好设置)临时保存数据,等程序进入前台时, 再把存在偏好设置中的数据存储到文件或数据库中.而且经测试偏好设置中保存的数据的大小没有限制, 至少20M(已经测试过)的数据都可以.…
//在视图中运行操作中进行周期操作 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { [self beingBackgroundUpdateTask];   [self endBackgroundUpdateTask]; } - (void)beginBackgroundUpdateTask{ self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplicat…
/// <summary> /// 重写按键事件 /// </summary> /// <param name="keyCode"></param> /// <param name="e"></param> /// <returns></returns> public override bool OnKeyDown([GeneratedEnum] Keycode keyC…
第一部分 1.先说说iOS 应用程序5个状态: 停止运行-应用程序已经终止,或者还未启动. 不活动-应用程序处于前台但不再接收事件(例如,用户在app处于活动时锁住了设备). 活动-app处于“使用中”的状态. 后台-app不再屏幕上显示,但它仍然执行代码. 挂起-app仍然驻留内存但不再执行代码. 按下Home键时,app从活动状态转入后台,绝大部分app通常在几秒内就从后台变成了挂起. 在内存吃紧的时候,iphone会首先关闭那些挂起的app. 从 iOS 4 开始,应用就可以在退到后台后,…
参考:http://www.douban.com/note/375127736/ 1 使用开源代码MMPDeepSleepPreventer将文件加入工程,包括音频文件.可以在源文件中加入单例,便于使用:+ (MMPDeepSleepPreventer *)sharedSingleton{    static MMPDeepSleepPreventer * _sharedSingleton = nil;    @synchronized([MMPDeepSleepPreventer class]…
最近项目有个需求需要让app在后台一直运行计时着,找了一些资料,只能用比较无耻的做法了,播放一段没有声音的音频文件,这样你的APP就不会被系统杀掉~~ 我们只需要用到<AVFoundation/AVFoundation.h>框架,然后播放一段没有声音的音频文件就可以实现了,贴代码: #pragma mark - 音频播放,让后台一直运行 //播放器 - (AVAudioPlayer *)audioPlayer { if (_audioPlayer == nil) { dispatch_queu…
关于iOS的后台,以下引用一些文段进行一下脑补,请同学们大致看一下,有个基础,原文出处 ----------------------------------------------------------------------------------------------- OS 7中,实际上APP拥有四种后台模式,无论是哪一种后台机制,均需要利用苹果给予的相应后台接口实现.IOS7系统中,开发者可以灵活利用多种后台接口(API)实现更加智能的应用操作.一,无后台仅推送第 一种后台方式为传统…
一般来说, IOS很少给App后台运行的权限. 仅有的方式就是 VoIP. IOS少有的为VoIP应用提供了后台socket连接,定期唤醒并且随开机启动的权限.而这些就是IOS上实现VoIP App的关键. 苹果官方文档对于的描述就短短的一页(点击这里),很多细节没有提及. 这篇微博通过具体实现和查阅资料,补充了这些细节.并且列举出了在实现过程中可能遇到的问题, 作为参考. 博客: http://www.cnblogs.com/jhzhu 邮箱: jhzhuustc@gmail.com 作者:…
*  参考:http://www.nivalxer.com/archives/187 首先,我要说明的是在iOS中,一般应用程序在后台挂起之后仅拥有3分钟时间来处理相应的未完成事件,但是3分钟之后就会被系统直接杀死:我们这时还可以再次向后台申请10分钟来处理需要处理的未完成事件,但是10分钟之后就再也不能请求道额外的时间来做事情了,然而有时候为了满足功能的需要,我们需要始终的让程序在后台运行,这时候就想到了iOS中的几种特殊的功能:1. voip技术:对于这种技术我也仅仅是知道而已,而且根据查阅…
iOS程序进入后台运行的实现 视频中看到老师用的iOS7,代码中有开启timer,无限请求数据的功能,但是切换到后台,代码就不打印了 自己用的iOS9,进入后台还是可以打印的,再次进入前台也可以正常运行,但是功能不实现了 实现程序后台运行的方法 /** * 程序进入后台后 * * @param application */ - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { // 向操作系统申请后台运行的资格,…
文一 我从苹果文档中得知,一般的应用在进入后台的时候可以获取一定时间来运行相关任务,也就是说可以在后台运行一小段时间. 还有三种类型的可以运行在后以, 1.音乐 2.location 3.voip 文二 在IOS后台执行是本文要介绍的内容,大多数应用程序进入后台状态不久后转入暂停状态.在这种状态下,应用程序不执行任何代码,并有可能在任意时候从内存中删除.应用程序提供特定的服务,用户可以请求后台执行时间,以提供这些服务. 判断是否支持多线程 UIDevice* device = [UIDevice…
后台机制的不同,算是iOS 和 Android的一大区别了,最近发布的iOS7又对后台处理做了一定的更改,找时间总结一下编码上的区别,先做个记录. 先看看iOS的把,首先需要仔细阅读一下Apple的官方文档 iOS App Programming Guide中的App States and Multitasking,其中的Background Execution and Multitasking部分要仔细阅读. ios的程序有5种状态,not running,inactive, active,…
写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法 而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够的,这里是总结一下在Mac上用Xcode对UE4 ios app做Analyze的教程. 要在Xcode里调试或分析,直接下载编辑器是不行的,首先还是要有UE4的源代码,从官方或民间下载都可以,一般是1个UnrealEngine包,2个Required包,先解压UnrealEngine,再把Requ…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=149564 文一 我从苹果文档中得知,一般的应用在进入后台的时候可以获取一定时间来运行相关任务,也就是说可以在后台运行一小段时间.   还有三种类型的可以运行在后以,   1.音乐   2.location   3.voip     文二     在IOS后台执行是本文要介绍的内容,大多数应用程序进入后台状态不久后转入暂停状态.在这种状态下,应用程序不执行任何代码,并有可能在任意时候从内存中删除.应用程序提供…
文一 我从苹果文档中得知,一般的应用在进入后台的时候可以获取一定时间来运行相关任务,也就是说可以在后台运行一小段时间. 还有三种类型的可以运行在后以,1.音乐2.location 3.voip 文二 在IOS后台执行是本文要介绍的内容,大多数应用程序进入后台状态不久后转入暂停状态.在这种状态下,应用程序不执行任何代码,并有可能在任意时候从内存中删除.应用程序提供特定的服务,用户可以请求后台执行时间,以提供这些服务. 判断是否支持多线程 UIDevice* device = [UIDevice c…
ionic ios项目真机运行-不用开发者账号 1. 添加ios平台 ionic platform add ios 2.使用XCODE打开项目 3.使用APPID登录XCODE 打开XCODE账号登录 添加用户 4.打开项目配置文件(Build Setting),修改Development Team 为appid账号 改变development team 5.xcode选择设备运行 运行IOS APP IOS设备 设置 通用 设备管理 信用APPID的账号…
使用 gui 启动的 appium 1.2.2 也会有这个问题,所以你要把 deviceconsole 复制到 /Applications/Appium.app/Contents/Resources/node_modules/appium/build/deviceconsole 下面.你自己的路径可能和我不一样,切记. 同意如果这个问题不解决, iOS 上的 真机 inspector 也打不开. 英文好的同学请移步官方文档 real-devices,推荐自己边看边试验. 首先 Appium 支持…
iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了.如果音频操作是用苹果官方的AVFoundation.framework实现,像用AvAudioPlayer,AvPlayer播放的话,要实现完美的后台音频播放,依据app的功能需要,可能需要实现几个关键的功能. 首先,播放音频之前先要设置AVAudioSession模式,通常只用来播放的App可以设为AVAudioSessionCategoryPlayback即可.模式意义及其他模式请参考文档. //后台播放…