1.继承类 class Lm: money = 1000000 house = 5 def driver(self): print('会开车') class Mcb(Lm): def about_me(self): print('我有 %s 钱 ,%s 房子'%(self.money,self.house)) self.driver() def driver(self): print('会开28个轮子的汽车') m = Mcb()m.driver()m.about_me() 运行结果如下: 解析…
一.继承的顺序 1.在python中的类可以集成多个类,既然是继承多个类就有类的寻找顺序这么一说.其寻找方法就有广度优先和深度优先两种. 2.当类是新式类,多继承的情况下会按照广度优先的顺序查找. 如图: 当H这个类是新式类也就是说它的父类中有object这个类,那么他要查找某个属性,会先从自己的类中查找,如果没有再查找父类的,查找顺序为:H->E->B->F->C->G->D->A.注意父类A是最后查找的,所以说他是广度优先. 当H这个类是经典类也就是说它的父类…
python基础——使用元类 type() 动态语言和静态语言最大的不同,就是函数和类的定义,不是编译时定义的,而是运行时动态创建的. 比方说我们要定义一个Hello的class,就写一个hello.py模块: class Hello(object): def hello(self, name='world'): print('Hello, %s.' % name) 当Python解释器载入hello模块时,就会依次执行该模块的所有语句,执行结果就是动态创建出一个Hello的class对象,测试…
二十二. Python基础(22)--继承 ● 知识框架   ● 继承关系中self的指向 当一个对象调用一个方法时,这个方法的self形参会指向这个对象 class A:     def get(self):         self.say()       def say(self):         print('AAAAA')   class B(A):     def say(self):         print('BBBBB')   b = B() b.get() # BBBBB…
zxq547 python定义接口继承类invalid syntax解决办法 1 2 3 4 5 6 7 class s_all(metaclass=abc.ABCMeta):     #python2.7用此方法定义接口继承     # __metaclass__ = abc.ABCMeta       @abc.abstractmethod     def read(self):         pass pyhton2.7会报错,此方法用于python3+ pyhton2.7应用次方法定义…
一.概述 二.准备工作 1.讨论对象 2.名词解释 三.实例绑定的属性访问 1.获取属性 一般规则 参考源码 示例验证 2.设置属性 一般规则 参考源码 示例验证 3.删除属性 一般规则 参考源码 示例验证 四.类绑定的属性访问 1.获取属性 一般规则 参考源码 示例验证 2.设置属性 一般规则 参考源码 示例验证 3.删除属性 一般规则 参考源码 示例验证 五.更多细节 1.属性的设置与删除 2.描述符 区分处理 使用惯例 六.简单自测 一.概述 自从Python 2.2引入新式类(New-s…
二十三. Python基础(23)--经典类和新式类 ●知识框架   ●接口类&抽象类的实现 # 接口类&抽象类的实现 #①抛出异常法 class Parent(object):     def method1(self):         raise NotImplementedError   class Child(Parent):     def method2(self):         print('method2')   c=Child() c.method1() ''' .…
十七. Python基础(17)--正则表达式 1 ● 正则表达式 定义: Regular expressions are sets of symbols that you can use to create searches for finding and replacing patterns of text. 零宽断言(zero width assertion): 零宽断言--不是去匹配字符串文本,而是去匹配位置(开头, 结尾也是位置). 常见的: ① 起始位置^(单行)和/A(多行), ②…
一.面向过程程序设计与面向对象程序设计 面向过程的程序设计:核心是过程,过程就解决问题的步骤,基于该思想设计程序就像是在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的问题的简单化,流程化 缺点:扩展性差 面向对象的程序设计:核心是对象,对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体,是一种上帝式的思维方式 优点:解决了程序的扩展性 缺点:可控性差 二.类和对象 以游戏举例,基于面向对象设计一个款游戏:英雄联盟,每个玩家选一个英雄,每个英雄都有自己的特征和和技能,特征即数据属性,技能即方法属性,特…
一.前提回忆: 1.类是用来描述某一类的事物,类的对象就是这一类事物中的一个个体.是事物就要有属性,属性分为 1:数据属性:就是变量 2:函数属性:就是函数,在面向对象里通常称为方法 注意:类和对象均用点来访问自己的属性 2.查看 类或对象 属性的方法 类名(对象名).__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值注意:类的方法,不能通过类名(对象名).__dict__['keys'] = value 的方式添加,否则会报不支持的错误:而对象可以通过此种方式添加. 先明确…