Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法.当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity.Activity.onDes…
Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法.当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity.Activity.onDes…
Activity.finish() Calling this method will let the system know that the programmer wants the current Activity to be finished. And hence, it calls up onDestroy() after that. The system will remove the top level activity from stack when calling finish(…
1 Process.killProcess  和 System.exit(0) 两个都会 kill 掉当前进程. 你可以打开 DDMS 查看进程号,或 adb shell 进入 shell 然后 ps 一下,进程确实被 kill 掉了. 2 如果是在第一个 Activity 调用 Process.killProcess 或 System.exit(0) 都会 kill 掉当前进程. 但是如果不是在第一个 Activity 中调用,如 ActivityA 启动 ActivityB ,你在 Acti…
Activity.finish():Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当 你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity. Activity.o…
KillProcess: 在android中我们如果想要程序的进程结束可以这样写: android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); 这样就可以从操作系统中结束掉当前程序的进程. 注意:android中所有的activity都在主进程中,在Androidmanifest.xml中可以设置成启动不同进程,Service不是一个单独的进程也不是一个线程.当你Kill掉当前程序的进程时也就是说整个程序的所有线程都会结束,Servic…
System.exit(0)是将你的整个虚拟机里的内容都停掉了,而finish()只是退出了activity,并没有退出应用,Application还是存在于内存中的,除非被系统回收.无论如何,内存都释放了!也就是说连JVM都关闭了,内存里根本不可能还有什么东西.关于finished与System.out的区别,请参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48e2ea3401017m3f.html System.exit(0)是正常退出程序,而System.exit(1…
System.exit(0)是将你的整个虚拟机里的内容都停掉了 ,而dispose()只是关闭这个窗口,但是并没有停止整个application exit() .无论如何,内存都释放了!也就是说连JVM都关闭了,内存里根本不可能还有什么东西 System.exit(0)是正常退出程序,而System.exit(1)或者说非0表示非正常退出程序 System.exit(status)不管status为何值都会退出程序.和return 相比有以下不同点:   return是回到上一层,而System…
转:http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2011/01/07/2297045.html 1.参考文献 http://hi.baidu.com/accpzhangbo/blog/item/52aeffc683ee6ec238db4965.html 2.解析 查看java.lang.System的源代码,我们可以找到System.exit(status)这个方法的说明,代码如下: /** * Terminates the currently runnin…
finish()方法用于结束一个Activity的生命周期,而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期方法,其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源. finish会调用到onDestroy方法, 可以在onDestroy里打印一句话,就会发现在finish方法那也会打印这句话... Activity.finish() Call this when your activity is done an…
生命周期 Activity包含5种状态,涉及7种方法 1. 启动状态 2. 运行状态 *** 即使内存不足,Android先销毁栈底的Activity,来确保当前Activity正常运行 3. 暂停状态  (可见,无法获取焦点 4. 停止状态  (完全不可见 5. 销毁状态 OnCreat 创建时调用,初始化设置 OnStart  Activity即将可见时调用 OnResume 获取焦点开始与用户交互时调用 OnPause  在当前Activity被其他Activity覆盖或锁屏时调用 OnS…
1. return 语句的作用       (1) return 从当前的方法中退出,返回到该调用的方法的语句处,继续执行.       (2) return 返回一个值给调用该方法的语句,返回值的数据类型必须与方法的声明中的返回值的类型一致.       (3) return后面也可以不带参数,不带参数就是返回空,其实主要目的就是用于想中断函数执行,返回调用函数处. 2.  break 语句的作用     (1)break在循环体内,强行结束循环的执行,也就是结束整个循环过程,不在判断执行循环…
public class HelloGoodbye{ try{ System.out.println(“Hello World”); System.exit(0); } finally { System.out.println(“Goodbye World”); }} 上面这段代码会打印出什么呢?要知道答案需要了解System.exit(0)这个方法在执行过程中到底发生了哪些事情.API文档上描述System.exit方法会导致当前运行线程停止并使其它线程都终止,因此上面这段代码中的finall…
main()主函数再熟悉不过,了解java的人也都知道System.exit()方法是停止虚拟机运行.那这里为什么还要单独写一篇博客,都是源于朋友发的一张最近刚买的T恤照片,就是上面这张图.这是一个经典的helloworld程序,吸引我的是主函数中最后那句"System.exit(0);",主函数运行结束自然会停止执行机使整个程序退出,那加上一句是否还有必要,有什么区别.这里查阅一下论坛发现有些说法也不够准确,网上随处可见的两条常规结论如下, 1.如果是普通方法(非程序入口,即主函数)…
这个方法是用来结束当前正在运行中的Java虚拟机 System.exit(0); /* 实参为0表示正常终止 */ System.exit(1); /* 实参为非0表示异常终止 */…
android Activity类中的finish().onDestory()和System.exit(0) 三者的区别 Activity.finish() Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释…
目录 在上一篇学习安卓开发[1]-程序结构.Activity生命周期及页面通信中,学习了Activity的一些基础应用,基于这些知识,可以构建一些简单的APP了,但这还远远不够,本节会学习如何使用Activity托管Fragment的方式来进行开发 为什么需要Fragment 单纯使用Activity的局限 为什么需要Fragment呢,这要从Activity的局限说起.在前面使用Activity的过程中已经发现,Activity很容易被销毁重建,甚至是在设备旋转的时候也会被销毁,为了返回之前的…
  这两天在弄Android,遇到一个问题:所开发的小游戏中有背景音乐,玩的过程中始终有音乐在放着,然后在我退出游戏后,音乐还在播放! 我看了一下我最开始写的退出游戏的代码,就是简单的finish()语句.我想应该是这个地方出了问题.后来想了想,以前好像见过有用System.exit(0)退出游戏的,然后就尝试了一下,发现问题果然解决了. 现在来彻底弄清楚两者的区别. 首先一个Activity是有生命周期的,onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onD…
在Android开发时,一般情况下我们如果需要关掉当前Activity非常容易,只需要一行代码 this.finish;即可.那么,如果是想要在当前Activity中关掉其它的Activity应该怎么实现呢?比如更改了某个设定,程序需要重新运行并加载新的配置文件,就要用到restart或finish让程序重启. 可以参考下面的代码: 推荐使用第一种方法,因为finish掉一个Activity再启动该Activity比重启整个程序要快一些. 1.对于简单的两个Activity,在B界面finish…
在上一篇文章<安卓开发笔记——重识Activity >中,我们了解了Activity生命周期的执行顺序和一些基本的数据保存操作,但如果只知道这些是对于我们的开发需求来说是远远不够的,今天我们继续探索Activity,来了解下关于Activity任务栈和Activity四种启动模式的区别. 为什么需要了解关于Activity的任务栈,其实最直接的体现就是提高用户交互友好性. 举个例子,当我们去浏览一个新闻客户端的时候,我们进入了新闻详情页,在这个页面有相隔两条的新闻标题,当我们去点击这个标题的时…
上一篇文章楼主提到由Context引发的内存泄漏,在这一篇文章里,我们来谈谈Android开发中常见的Activity内存泄漏及解决办法.本文将会以“为什么”“怎么解决”的方式来介绍这几种内存泄漏. 在开篇之前,先来了解一下什么是内存泄漏. 什么是内存泄漏? 内存泄漏是当程序不再使用到的内存时,释放内存失败而产生了无用的内存消耗.内存泄漏并不是指物理上的内存消失,这里的内存泄漏是值由程序分配的内存但是由于程序逻辑错误而导致程序失去了对该内存的控制,使得内存浪费. 怎样会导致内存泄漏? 资源对象没…
安卓开发(3)-1- Activity 3.1 Activity是什么: 在前面安卓概述中有提到,Activity是Android开发中的四大组件,所有在app里可以看到的东西都是Activity里面的,Activity主要是用来和用户直接进行交互的. 3.2 Activity的基本用法 最开始创建的HelloAndroid采用的是IDE自带的MainActivy,这次直接创建一个什么都没有的Android项目来方便学习: 其它的配置参考:https://www.cnblogs.com/Sna1…
安卓开发中应用到图片的处理时候,我们通常会怎么缩放操作呢,来看下面的两种做法: 方法1:按固定比例进行缩放 在开发一些软件,如新闻客户端,很多时候要显示图片的缩略图,由于手机屏幕限制,一般情况下,我们取图片的缩略图,取缩略图的方法我们可以使用 BitmapFactory的decodeFile方法,然后通过传递进去 BitmapFactory.Option类型的参数进行取缩略图,在Option中,属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几 分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略…
Fragment(碎片)是必须嵌入在 Activity(活动) 中使用的.Fragment的生命周期随着Activity的生命周期的变化而变化 一.首先让我们看下Activity和Fragment的生命周期对比 二.通过代码来看一下 package com.xqx_life; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.app.FragmentManager; import android.app.F…
1 finish()方法:activity动作完成的时候, 或者Activity需要关闭的时候, 调用此方法. 2 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的"back"按键的时候,也不会再找到这个Activity. 3 4 onDestory():系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间. 5 在Activity的生命周期中, onDes…
我们的UI基于1920x1080分辨率给的尺寸标注,但是在安卓开发中大家一般都使用dp.sp来标注界面尺寸,所以需要一个dp与sp的转换公式. 一开始参考的的这篇文章:关于Android开发中px.dip.dp.sp等单位的概念和转换关系(http://blog.csdn.net/watt520/article/details/9667079) 然后得到下面这两个公式: public static int dip2px(Context mContext, float dp) { float sc…
在安卓开发中,运行和调试自己所写的安卓程序需要用到模拟器 在一般情况下 是直接在这创建一个模拟器,但是这种自带的模拟器运行效率不佳,而且启动时间漫长 所以,我们可以换一款安卓模拟器 Genymotion安卓模拟器.详情百度 官网地址:https://www.genymotion.com/ 1.Genymotion下载安装完成 2.在eclipse中配置调用Genymotion 官网对于eclipse中插件的安装方法 要安装Genymotion的Eclipse插件 在Eclipse中,去帮助/安装…
安卓开发主要用到的是java语言,对于一个activity,自己写的程序可以继承至Activity,该Activity先会运行一个叫 onCreat()的类,可以在其中申明一些初始化的函数等,这个函数在Activity运行时只会运行一次. button事件的Listener申明,可以将类继承至OnClickListener接口,这样可以让button监听他本身,即 myButton1.setOnClickListener(this);(在初始化时申明就行),对于OnClickListener接口…
在Android平台上系统内置了丰富的API来供开发人员操作SQLite,我们可以轻松的完成对数据的存取.下面以我自己创建的收入信息表(InAccount)为例,来学习SQLite的使用. 主要是四个步骤: 1.创建数据库类,继承SQLiteOpenHelper.程序调用的包会自动导入. public class DBOPenHelper extends SQLiteOpenHelper { /** 数据库版本号 */ private static final int VERSION = 1;…
安卓开发-intent在Activity之间数据传递 [TOC] intent实现普通跳转 使用intent的setclass方法,示例(由此界面跳转到NewActivity界面) //使用setOnClickListener方法设置点击事件 Button button=(Button)findViewById(R.id.mainButton); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onC…