C++中的指针与引用的区别与联系】的更多相关文章

引用与指针实质上都是间接地指代另一个变量,引用相当于该变量的外号或者小名,而指针实质上是指向该变量的地址进而操作该变量 区别1:指针的地址与该变量不同,但引用的地址与该变量相同相同 #include<iostream> using namespace std; int main() { ; int& j = i; int *p = &i; cout << &i << endl << &j << endl <&…
指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过void*指针操作对象必须进行类型转化.       ★ 相同点:       1. 都是地址的概念:        指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:        引用是某块内存的别名.       ★ 区别:       1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名:     2. 引用使用…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
浅谈C++中指针和引用的区别 浅谈C++中指针和引用的区别   指针和引用在C++中很常用,但是对于它们之间的区别很多初学者都不是太熟悉,下面来谈谈他们2者之间的区别和用法. 1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指…
  http://blog.csdn.net/thisispan/article/details/7456169 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名.  ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用"从一而终" ^_^ 4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变:…
在看了一篇文章以后,http://coolshell.cn/articles/7992.html,说的是C和C++之间的缺陷,当然这篇文章说的非常高深了.所以就找了一些资料,分析了这两者的区别 在<Effective c++>一书中页介绍了关于指针和引用的区别.     值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值.函数的传值有两种,一个是值传递:一个地指针传递. 一.引用简介     引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直…
本文主要总结在C++中指针与引用的区别. 从定义与性质来看指针与引用有如下区别: 指针表示的是一块变量的地址 引用表示一个变量的别名. 因此指针变量需要占用空间(一个指针变量在32位系统下占用4字节,64位系统下占用8字节); 理论上来说,引用不需要占用空间.(但引用的底层也是靠指针来实现的,不要问我怎么知道的,看反汇编咯!) 从用法来看如下区别: 1.引用在定义时必须初始化且初始化后不能改变指向;指针可以不用初始化,也可以改变指向. 2.指针的++.--操作改变的是地址,而引用的++.--改变…
4.malloc(free)和new(delete)的区别 malloc()函数: 1.1 malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配. 原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 说明:分配长度为num_bytes字节的内存块.如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,分配失败返回空指针NULL.当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放. 1.2 void *malloc(int size); 说明:…
值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈 中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参…
1.变量 首先最重要的,variable的定义,当你申明一个变量的时候,计算机会将指定的一块内存空间和变量名进行绑定:这个定义很简单,但其实很抽象,例如:int x = 5; 这是一句最简单的变量赋值语句了, 将5赋值于名字叫做x的内存空间,其本质是将值5赋值到一块内存空间,而这个内存空间名叫做x.  变量在内存中的操作其实是需要经过2个步骤的: 找出与变量名相对应的内存地址. 根据找到的地址,取出该地址对应的内存空间里面的值进行操作. 2.指针 指针的特殊之处在于:指针变量相对应的内存空间存储…
参考链接:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/04/03/2004869.html 函数传参的方式有三种: (1)值传递: (2)引用传递: (3)指针传递: 值传递传递的是这个值的一个拷贝,形参是实参的一个拷贝,对形参的操作不影响实参的值: 指针传递传递的是那个指针的一个拷贝,对这个拷贝的指针指向的那块内存的操作会影响原始指针指向的那块内存的值: 引用传递传递的是这个实参的一个别名,传递的是这个实参本身: 个人感觉指针传递相对于引用…
指针和引用在C++中很常用,但是对于它们之间的区别很多初学者都不是太熟悉,下面来谈谈他们2者之间的区别和用法. 1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址. 而下面2句定义了一…
指针和引用在C++中很常用,但是对于它们之间的区别很多初学者都不是太熟悉,下面来谈谈他们2者之间的区别和用法. 1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: ;int *p=&a; ;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址. 而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在C ++中,我们可以通过指针或引用将参数传递给函数, 在这两种情况下,我们可以得到相同的结果. 所以下列问题是不可避免的: 什么时候是优先于另一个? Passing by Pointer #inc…
转载于:https://blog.csdn.net/gcc2018/article/details/82285940 1.指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用仅是个别名: 2.引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3.引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 4.引用没有const,指针有const: 5.引用不能为空,指针可以为空: 6."sizeof引用"得到的是指向的变量(对象)的大小,而"sizeof指针&…
1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址. 而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元. (2)可以有const指…
二维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n));    //m*n的二维vector 动态创建m*n的二维vector方法一:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n); 方法二:vector<vector <int> > ivec;ivec…
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer.sharedMaterial 那么这两货有什么区别呢! Renderer.material Returns the first instantiated Material assignedto the renderer. Modifying material will change the mate…
指针和引用在形式上比较好区分,由于有很多相似的功能,因此在使用上容易混淆.因此有必要对指针和引用进行对比,以便于在使用时使程序正确高效. 1.引用不可以为空,而指针可以为空. 我们知道引用是对象的别名,因此他不可以为空,因为引用的对象都不存在,怎么可能会有别名.因此在使用时必须对引用进行初始化.而指针可以指向任何对象,也可以不初始化. 2.使用指针之前要判空,而引用不必. 由于指针可以指向任何对象,也可以不指向任何对象,因此在使用前必须先进行判空.而引用则不必,因为引用是对象的别名,在进行引用的…
1.指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名: 2.使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小: 3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用: 4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象: 5.可以有const指针,但是没有const引用: 6.指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能被改变: 7.指针可以有多级指针(**p),而引用至于一级: 8.指针和…
①指针可以为空,引用不能为空: ②指针可以被赋值,引用必须在声明时赋值,之后不能被赋值: ③指针可以指向堆中空间,引用不能指向堆中空间,如int &p=new int; 会编译出错.…
四点区别:可否为空,可否修改,使用时是否需要判断,使用场景 非空区别. 引用必须指向某个对象,而指针可以指向空. 可修改区别. 引用总是与初始化时的那个对象绑定,不可变更:指针可以重新赋值,指向另外一个对象. 合法性区别. 引用使用前不需要测试其合法性:但是指针使用前要判断其是否指向空地址. 应用区别. 考虑到存在不指向任何对象,以及,能过指向不同对象的时候考虑使用指针:指向一个对象并并且一旦指向后就不改变指向则使用引用. 引用自<程序员面试宝典>…
一.指针: (1)如果对指针进行解引用操作 赋值,改变的是指针所指向对象的值:(2)如果不对指针进行解引用操作 赋值,则改变的是指针本身的值:(3)const指针本身的值不能修改,但是const指针所指向对象的值能不能修改取决于其所指向对象是否为const类型. 例如: 代码片段1: string s1("some value"); string *sp1 = &s1;//此时s1的值为“some value”,指针sp1指向s1 string s2("another…
1,不存在空引用,指针可以为空 2,引用更高效,使用前不需要测试是否为空 3,指针可以被赋给别的对象,引用则不可以更改 总之,在对象有可能什么也不指向或者指向不同的对象的时候应该使用指针.…
代码: class A { public: virtual void Debug(){} }; class B:public A { public: virtual void Debug(){} }; void main() { B b; A a = b; A * point_A = &b; a.Debug(); point_A->Debug(); } 分析: 在程序中:a.Debug调用的是A::Debug,而point_A->Debug调用的是B::Debug. ——对于程序A a…
值传递:   函数范围内对值的任何改变在函数外部都会被忽略; 引用传递: 函数范围内对值的任何改变在函数外部也能反映出这些修改: 优缺点:按值传递时,php必须复制值.特别是对于大型的字符串和对象来说,这将会是一个代价很大的操作.按引用传递则不需要复制值,对于性能提高很有好处. <?php $name = "aa"; function add_img(&$name) { $name = "bb"; } add_img($name); echo $nam…
1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名.  ★ 区别: 1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名: 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用: 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变:指针可变: 引用“从一而终” ^_^ 4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变: 5. 引用不能为空,指针可以为空: 6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针…