项目地址:https://github.com/moonlightpoet/GuanYuZhuan 主要类及其对应效果: MainScene:菜单界面(用于选择不同剧本) StoryScene:故事界面(对应于不同的剧本) FightScene:战斗界面(对应对战斗的界面,不过做的很简略,基本上就是主人公(关羽)打一下人后敌人就死了,然后进入了胜利界面) SucceedScene:胜利界面(用于显示胜利,并返回菜单界面)…
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等.有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色.这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路都是类似的. 早期我写角色类都是直接一个Class,然后想到什么属性就往里面添加,如果游戏过程中需要对属性的修改,逻辑判断也写在这个类中,这样必然导致类的庞大和臃肿,最后你自己也忘记了自己写在什么地方…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…
<物质世界>是一款雄心勃勃的开放世界角色扮演游戏 (RPG),设计这款游戏的公司规模只有您预期的三分之一.游戏中的一切都是动态的,拥有许多炫酷的系统设计,大家可以分屏合作掌控整个场景.参与设计的人员只有 10 个人.Nine Dots Studio 创始人 Guillaume Boucher-Vidal 表示,这个人数正合适,即使在发行游戏的重压之下,工作室也总是设法避免压缩开发时间.查看详情…
目录 1:简介 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作 @(这里写自定义目录标题) 1:简介   <RPG制作大师MV>为<RPG制作大师>的新版本,于18年11月27日登陆任天堂NS平台,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来.在我初中的时候玩过Rpg maker觉得还不错,制作角色扮演游戏特别方便.   官网. 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作   可以借助html5+JavaScript,将制作的游戏部署到PC端,Android端,IOS端.通俗来讲,…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式.在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据. 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后实现CCSAXDelegator的纯虚函数. #ifndef XMLANALYSIS_H_H #de…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11177559 经过一个多月利用业余时间对于Cocos2D-X坚持不懈的学习和努力,对于大部分的基础知识基本上已经学的差不 多了,当然博主要学习的还有很多,依然会继续将<Cocos2D-X开发…
(1)用cocos2d-x开发的中国象棋游戏源码 使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现.新局面.悔棋.游戏音乐.胜利后会显示游戏结果. 源码下载:http://www.okbase.net/file/item/27881 (2)Cocos2dx开发的一个横版过关游戏Demo源码 来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个横版过关游戏,有带简单ai的敌人,有横版的地图,有操控摇杆,主角的攻击效果,有很多新鲜的东  西. 源码下载:http://www.okbase.n…
一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的.跨平台的高性能图形接口.OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能.Cocos2d-x 就是一个基于 OpenGL 的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由 OpenGL 实现.OpenGL 是一个基于 C 语言的三维图形 AP…
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码如范例3-5所示. [范例3-5 在Cocos2d-x中显示图像] Size size = Director::getInstance()->getVisibleS…