作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 2.模式特点: 观察者模式…
转载: Java经典设计模式之十一种行为型模式 Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解). Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下…
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:J设计模式之五大创建型模式(附实例和详解). 设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介绍. 一.策略模式 策略模式定义了一系列…
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解).Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介绍. 一.策略模式…
设计模式自身一直不是很了解,但其实我们时刻都在使用这些设计模式的,java有23种设计模式和6大原则. 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.程序的重用性. 其中包含 创建型模式,共五种:单例模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.…
1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信.但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改.也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码.或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属. 2.问题 当一个对象的状态发生改变时,你如何通知其他对象?是否需要一个动态方案――一个就像允许脚本的执行一样,允…
一.概述 概念 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.(与工厂类不同的是它用于创建复合对象) UML图   主要角色 抽象建造者(Builder)——规范建造方法与结果返还方法 具体建造者(Concrter Builder)——实现抽象建造接口,给出具体建造并返还具体结果 指导者(Director)——调用建造者,与客户端对接 产品(Product)——具体产品 二.实践 很多时候,一些建造的过程是需要有顺序建造的,一个产品的零件组装也有先后之分(以上一节工厂中的…
一.概述 弥补一下之前没有给设计模式下的定义,先介绍一下设计模式(引用自百度百科): 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式概念的介绍,参见:http://blog.jobbole.com/101076/ 其中涉及的设计原则的概念,参见随笔:http://www…
一.概述 抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象. UML图: 其他的过多概念不再这里赘述,不如通过例子来实际感受与体会 二.实践 关键是搞清等级族的概念,这里以生产手机为例,假设生产小米5和小米6两个型号的手机,两个手机都有内存和处理器,但是内存和处理器的组合不同 :米5采用的是骁龙820+16G内存组合,而米6则是骁龙835+32G组合.生产对应产品的时候就会匹配对应的产品部…
一.概述 上一节[简单工厂模式]介绍了通过工厂创建对象以及简单的利弊分析:这一节来看看工厂方法模式对类的创建 工厂方法模式: 工厂方法与简单工厂的不同,主要体现在简单工厂的缺点的改进: 工厂类不再负责产品的创建,工厂角色变成了抽象工厂的角色(工厂不再需要知道所有产品的细节) 父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类. 这些改进的思想,来源与简单工厂中拓展难的弊端,体现的是之前六大原则中…
设计模式系列参考: http://www.cnblogs.com/Coda/p/4279688.html 一.概述 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory)  2)工厂方法模式(Factory Method)  3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 二.实践 核心就是只要实现了统一接口(可以是标识性接口)(一般是实现了同一接口),把返回值(或者参数)…
1.  Java之单例模式(Singleton Pattern ) 单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台…
一.概述 概念 // 引用自<Java与模式> UML图 第二种:登记式 二.实践 先导知识 对象的拷贝: 直接赋值:此时只是相当于a1,a2指向同一个对象,无论哪一个操作的都是同一个对象,也就是其中一个改变对象属性时,另外一个也会收到改变 A a1 = new A(); A a2 = a1; 浅拷贝:希望直接赋值中a1,a2可以保持独立,而不是相互影响指向同一个对象,则使用浅拷贝 在介绍浅拷贝之前,先看看Object的clone干了什么事(由于是本地方法,我们看JavaDoc,IDEA中快捷…
//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Singleton.h #pragma once #include<iostream> class Singleton { public: static Singleton* Instance(); protected: Singleton(); private: static Singleton* _instance; }; //Singleton.cpp #include"Singleton.h&q…
概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Observer模式结构图 生活中的例子…
Observer 观察者模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的以来对象关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化. 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 意图(Intent) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更…
设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型) 1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信.但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改.也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码.或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属. 2.问题 当一个对象的状态发生改变时,你如何通…
1.概述 使用设计模式可以提高代码的可复用性.可扩充性和可维护性.观察者模式(Observer Pattern)属于行为型模式,在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新. 例如,在实际生活中,报纸出版社和订阅者之间存在着一对多的关系.当你向出版社订阅报纸时,只要他们有新报纸出版,就会送一份过来.当你不需要看报纸,可以取消订阅.只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)向他们订阅报纸或取消报纸.实际上,出版社+订阅者=观察者模式.观察者模式中,出…
课程名称:程序设计方法学 实验5:OOP设计模式-行为型模式的应用与实现 时间:2015年12月02日三,第3.4节地点:理 一.实验目的 加深对行为型设计模式的理解以及在开发中的实际应用能力. 二.实验内容 实验内容: 在工业自动化系统中,作为监控端,要求能够实时采集生产线上每一个测点的数据,并根据事先设定好的条件来发出告警.目前,系统可以支持的告警方式在形式上呈现多样化的趋势,主要包括屏幕显示告警.语音发声告警.电话拨号告警.电子邮件告警.手机短信告警以及其他可利用的告警方式等.在设置监控端…
转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/MediatorPattern.html 一.引言 在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室.QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,下面就具体分享下我对中介者模式的理解. 二. 中介者模式的介绍 2.1 中介者模式的定义 从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友…
一.问题产生背景 又被称为订阅发布模式. 最初流传最广的一个面试题:有一只猫咪,猫咪叫了一声,老鼠跑了,老人惊醒了,男主人骂,小偷吓得不敢动了....这就产生一个问题的模型,当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern).比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象.观察者模式属于行为型模式. 二.观察者模式的通常做法 1. 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加…
原文出处: 小宝鸽 Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解).Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介…
前言 ​ 今天开始我们专题的第八课了.本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式.装饰者模式和观察者模式.通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题.另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的,如果觉得本文对你有用,请点个推荐). 适配器模式 适配器模式的应用场景 ​ 适配器模式(Adapter Patter…
行为型模式共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 策略模式:策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装.因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可. 模板方法模式:使用最多的Java设计模式,解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个模板方法(final的方法,封装了子类遵循的算法框架),再定义1...n个方法,可以是抽…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义了一…
行为型模式,共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 11种模式的关系: 第一类:通过父类与子类的关系进行实现.第二类:两个类之间.第三类:类的状态.第四类:通过中间类 1.策略模式(strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户.需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…
这里列举行为型模式·到此23种就列完了···这里是看着菜鸟教程来实现··,他里边列了25种,其中过滤器模式和空对象模式应该不属于所谓的23种模式责任链模式:为请求创建一个接收者对象的链,对请求的发送者和接收者进行解耦,大部分用于web中吧..Task中的continuewith和微软的tpl数据流应该是类似这种模式的实现吧 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; u…