【学步者日记】C#使用线程】的更多相关文章

http://note.youdao.com/noteshare?id=2810300cdfa3f4d973792dcf30a31db9 System.Threading.Thread th; th = new System.Threading.Thread(     delegate()//匿名函数     {         while(true)         {             //这个thi是外部主线程的this,依然使用匿名函数,且转换为MethodInvoker以调用In…
完整版链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=c54f35ca19371886e6a94302387bb6cd 下面是预览的部分,带图的版本请看上面链接.     参考:https://blog.csdn.net/xdestiny110/article/details/79372530   using UnityEditor 会导致编译时出错   在Unity Editor中生成Assemble-CSharp.dll时,由于没有UnityEditor.dll…
完整链接请看: http://note.youdao.com/noteshare?id=f378d9a414e46893b0e300b017ed3655 ———————————————————————— https://blog.csdn.net/lkss1943/article/details/77998113   如果在 BindingFlag 中使用 NonPublic/Public 时必须同时(我在看别人的教程时候并没有强调同时)使用 Static/Instance 否则将会返回null…
全文见原始链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=ef5ef90b71da4e960e5bc0da4f3f17ec 下面是预览 示例工程链接:https://pan.baidu.com/s/1IhDjeoYXMkZhUsCk66Sl0g 密码:e9zr 如果链接失效,请联系 zouwj5@qq.com 参考:https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/72457945?locationNum=14&fps=1…
GPU线程以网格(grid)的方式组织,而每个网格中又包含若干个线程块,在G80/GT200系列中,每一个线程块最多可包含512个线程,Fermi架构中每个线程块支持高达1536个线程.同一线程块中的众多线程拥有相同的指令地址,不仅能够并行执行,而且能够通过共享存储器(Shared memory)和栅栏(barrier)实现块内通信.这样,同一网格内的不同块之间存在不需要通信的粗粒度并行,而一个块内的线程之间又形成了允许通信的细粒度并行.这些就是CUDA的关键特性:线程按照粗粒度的线程块和细粒度…
缓冲区溢出实例 缓冲区溢出原理:http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/archive/2013/08/10/3250405.html 空间存储了用户程序的函数栈帧(包括参数.局部数据等),实现函数调用机制,它的数据增长方向是低地址方向.堆空间存储了程序运行时动态申请的内存数据等,数据增长方向是高地址方向.除了代码段和受操作系统保护的数据区域,其他的内存区域都可能作为缓冲区,因此缓冲区溢出的位置可能在数据段,也可能在堆.栈段.如果程序的代码有软件漏洞,恶意程序…
一.DIG linux下查询域名解析有两种选择,nslookup或者dig.Dig(Domain Information Groper)是一个在类Unix命令行模式下查询DNS包括NS记录,A记录,MX记录等相关信息的工具. <span style="font-size:18px;">root@kali:~# dig -h Usage: dig [@global-server] [domain] [q-type] [q-class] {q-opt} {global-d-op…
A.首先要理解NSTimer运行机制和Runloop之间的关系: 1.IOS的Run Loops机制 Run Loops是线程的基础部份,任何线程,包括主结程,都包含了一个run loop对象,Cocoa和CoreFoundation层都有对应的Run Loop实现. Run loop 对线程的作用,就是用来控制当有事件需要处理的时候,让线程快速响应,而当没有工作的时候,线程改为休息. 本质上Run Loop是一个While死循环.不停地监听事件以及处理事件.我们可以自己写一个While循环来做…
一个.正在创建的线程: 老掉牙的话题了.继承 java.lang.Thread父类或者实现Runnalbe接口.这里就提一句: class Thread implements Runnable Thread也是继承了Runnable接口的,Runnable才是大哥. 重写run(),run()里放的都是详细的业务,包含对线程的详细操作. class Thread1 implements Runnable { int i; Thread1(int i) { this.i = i; } @Overr…
主要以结果为导向解释Spring 事务原理,连接池的消耗,以及事务内开启事务线程要注意的问题. Spring 事务原理这里不多说,网上一搜一大堆,也就是基于AOP配合ThreadLocal实现. 这里强调一下Spring Aop 以及Spring 注解式注入在非Spring容器管理的类中是无效的. 因为Spring Aop是在运行时实现字节码增强,字节码增强有多种实现方法,请自行了解,原生AspectJ是编译时织入,但是需要特定的编译器.语法并没有Spring Aop好理解.   先看下Spri…