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定理与方法专区: 1.两点间的曼哈顿距离如果为偶数,那么两点间可以走偶数步到达 2.求小于等于n 的素数的个数.(即欧拉函数) 100=(2^2)*(5^2)    num[100]=(2+1)*(2+1)=9; 10=2*5            num[10]=(1+1)*(1+1)=4; 48=(2^4)*(3^1)    num[48]=(4+1)*(1+1)=10; ,则覆盖的点数为dy或dx. 4.Pick公式:平面上以格子点为顶点的简单多边形,如果边上的点数为on,内部的点数为in…
iOS网络相关零散知识总结 1. URL和HTTP知识 (1) URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符). URL的基本格式 = 协议://主机地址/路径      例如:http://202.108.22.5/img/bdlogo.gif 协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式.资源传输方式 主机地址:存放资源的主机的IP地址(域名) 路径:资源在主机中的具体位置 (2) HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,超文本…
博弈知识汇总 转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理.下面我们来分析一下要如何才能够取胜. (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.…
博弈知识汇总 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理.下面我们来分析一下要如何才能够取胜. (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜. 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取…
在盛情收到学弟邀请给他们整理ACM数学方面的知识体系,作为学长非常认真的弄了好久,希望各学弟不辜负学长厚爱!!!非常抱歉因为电脑全盘格式化好多word.PPT都丢失,我尽量具体地给大家找到各知识点学习链接及题目链接,敬请原谅.里面非常多牛人写的博客,我都贴了网址,大家认真看下吧! 本人数论博客地址: http://blog.csdn.net/xh_reventon/article/category/1334125 一.组合数学: 1.  Polya定理.burnside定理 http://blo…
[背景]我有一项零散工作:维护大部门的一台测试公用MQ服务器.当大部分MQ被建立起来,编写了维护手册,大家都按照规程来后,就基本上没有再动过它了.周五有同学跟我反映登录不进去了,周日花了1个小时来解决这个问题.问题应该相对简单,但很常见,因此记录一下. [排错过程] 1.用户用公用的队列管理器账号创建mq队列管理器的时候提示:AMQ6026: A resource shortage prevented the creation of a WebSphere MQ process. 2.料想是资源…
__builtin_popcount(i); __builtin_popcountll(i) ;//计算i的二进制表示中1的个数 int a[M] , b[M] ; memcpy(a+i , b+j , sizeof(int)*s) ; //把b数组中[j , j+s-1]这段复制到a数组中[i , i+s-1]; copy(a , a+ , b) ;//把a[0~5]复制到 b里 //http://blog.chinaunix.net/uid-26284412-id-3189214.html这…
1,变量名命名规范:以字母或者下划线开始,可包含字母.下划线.数字,且不超过32个字符: 2,INFILE用于读取外部数据文件,一般于FILENAME(和LIBNAME用户一致,但路径要精确到文件名(...TXT/DAT等))连用. 3,INPUT语句用于定义字段变量,可用于读去外部文件(INFILE).CARDS.DATALINES. 4,变量类型转换规则:①赋值:以赋值目标的变量类型而定自动转化:②做运算→数值型:③做字符连接→字符型:④经过了字符处理函数→字符型: 5,字符和数值型变量在数…
1. 使用NSObject类的方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程. 具体的代码: [Object performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:nil]; 2. 选择使用NSThread实现多线程 NSThread创建主要有两种方式: 1>. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:)…
今天看到这么一段代码,我看下面调用了NotifyPropertyChanged定义了两个参数,但是调用的时候只写了一个参数.后来查了下,原来这个是扩展方法的用法, 就是说给T扩展了一个方法NotifyPropertyChanged,我看官方文档说着样做的好处是扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型,其实他是在代码中使用实例方法语法调用 但是,编译器生成的中间语言 (IL) 会将代码转换为对静态方法的调用.需要注意类得是静态的,方法也是静态…