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IMO, version 1 better than version 2, version 2 better than version 3. make some preprocess to make you code simple and efficient. Here divide the input by 2, so you don't have to do dividsion on each loop. version 1 is best thanks to http://www.cnbl…
本文试图解决一个问题,即我们自定义的数据如何训练模型?初识深度学习,我们接触手写数字识别模型,但是批次数据是mnist已经定义好的,我们现在有自己的图片如何做成批次进行训练模型. 现在我们将准备好的原始数据放在flower_photos下的文件夹下面,里面又分类包含五种花,文件夹的名字即为类名,每种文件夹下面又有若干图片,如下图所示: 例如,daisy文件下面图片,图片的尺寸大小不一致,这在后期要处理. 数据增强 数据增强通过对图片进行一定的处理,使得训练数据量增强,防止过拟合等,这块后期完善.…
Matlab Script to pre-process UAV123 tracking dataset 2019-11-08 09:43:11 Official project page: https://ivul.kaust.edu.sa/Pages/Dataset-UAV123.aspx A Benchmark and Simulator for UAV Tracking Details Video captured from low-altitude UAVs is inherently…
Source: https://blricrex.hypotheses.org/ressources/eeg/pre-processing-for-erps/re-referencing-eeg-data Re-referencing only applies to EEG data, MEG is reference-free. In EEG, voltages recorded at each electrode are relative to voltages recorded at ot…
本文由兔崩溃公布http://blog.csdn.net/smartempire/article/details/31373817. 转载请注明出处.howdeshui#163.com 近期在做三维人脸识别相关的东西,在已获取三维数据的情况下进行人脸的识别分割是第一步.本文将介绍预处理内的几个操作,终于给出分割后的三维人脸数据以及经过变换的灰度图像. 作者之前申请了国内的三维人脸数据库都没申请到,FRGC v2库也没有回复,仅仅申请到了一个很小众的库.此库重点是研究有遮挡情况下的三维人脸识别,所…
1,宏定义,有参宏,无参宏,宏定义实现的是定义一个符号常量; 条件编译3种方式,文件包含含义; 不带参数的宏定义;既用一个指定的的标识符来代替一个字符串; #define RUIY 10000000 把标识符定义为字符串,在进行编译预处理时,编译系统就能把程序中出现的标识符用字符串去替代,然后再对预处理后的程序进行编译; 与typedef 给系统中已存在的数据类型重新定义别名类似,但是是有区别的; typedef char * String; 使用不带参数的宏定义 #include <stdio…
前言 最近在网上偶然看见一个验证码,觉得很有意思,于是搜了下,是使用第三方实现的,先看效果: 总体来说效果还是可以的,官方提供的SDK也比较详细,可配置性很高.在这里在简单啰嗦几句使用方式: 使用步骤 ①进入官网下载sdk接口→ http://www.geetest.com/install/ ,因为小弟是做C#的,所以此处选择C#,具体选择看各位大佬所用语言决定- ②第二步,获取代码,访问红框所示地址,下载demo. ③运行Demo(src文件夹里面的GeetestSDK项目) ④移植到自己项目…
让我们先来看两个类:Base和Derived类.注意其中的whenAmISet成员变量,和方法preProcess(). 情景1:(子类无构造方法) class Base { Base() { preProcess(); } void preProcess() { } } class Derived extends Base { public String whenAmISet = "set when declared"; void preProcess() { whenAmISet…
前言: 又来到了周末,小匹夫也终于有了喘口气写写博客的时间和精力.话说周五的下午,小匹夫偶然间晃了一眼蛮牛的QQ群,又看到了一个Unity3D开发中老生长谈的问题,“我的开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#呢?”.对这个问题,小匹夫也觉得的确该认真的梳理一下了.那么为何说JavaScript和C#的争论根本就不存在呢?首先,我们要知道Unity3D中的Js脚本究竟是什么?最准确的学名,我想应该叫做UnityScript (因为Unity-Technologies在github上托管…
ASP.NET 5 在项目结构上做了很大的改变,我们以前熟悉的目录结构与项目文件内容都不太一样了,本篇文章带大家了解 ASP.NET 5 到底跟以前有哪些不一样的地方. 我们先用 Visual Studio 2015 建立一个全新的 ASP.NET 5 网站项目,打开VS2015,创建Web项目,.net framework 选择.net 4.5 以上,选择ASP.NET Web Application,在弹出的窗口里选择ASP.NET 5 Website模板创建项目,图示如下: 创建好项目后,…