各种控件的通知消码和控制消息可由MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls 查得. Delphi里的Windows消息(一共227个基本消息) WM_NULL = $; WM_CREATE = $; WM_DESTROY = $; WM_MOVE = $; WM_SIZE = $; WM_ACTIVATE = $; WM_SETFOCUS = $; WM_KILLFO…
前言 在逆向算法扫描插件时, 遇到一个windows消息值在msdn中没有定义. 去查资料, 有个老外将全部windows消息值和消息名称定义都码好了:) 写个测试程序, 封装了一个接口, 从消息值得到消息名称. 工程下载点 srcShowMsgName.zip 记录 // ShowMsgName.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <…
一. 什么是UIPI UIPI指User Interface Privilege Isolation(用户界面特权隔离),是Windows Vista 新引入的一种安全特性.用于拦截接收比自身进程MIC等级还低的进程发来的消息. 根据Windows开发规范,用户自定义的消息ID均大于WM_USER,而且UIPI默认情况下会禁止所有高于WM_USER的消息,换句话说,在Windows Vista里面,如果你试图往一个高于你自身MIC等级的进程发送自定义消息,结果肯定是失败的,除非接收端设定了自定义…
http://www.txsz.net/xs/delphi/3/Windows%20%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%9C%BA%E5%88%B6.htm Windows 消息机制 by machine 大家是不是很奇怪为什么我还没说到Delphi的控件呢? 不过不用着急,有关深入控件的内容,将会很快出现了,但在这之前, 还得了解Windows图形界面程序的机制--Windows的消息机制. 使用过Delphi的朋友都知道,Delphi是一个真正面向对象的编程环境, 但是不但如此,De…
Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 里面没有Result的选项.然后我用VC2008实测MSG结构的大小: #include <afx.h> void Cxe111Dlg::OnBnClickedButton1() { CString m_Str; int ddd = siz…
民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做适当的处理.处理完此次消息后又回到等待状态.从上面对Windows程式运行机制的分析不难发现,消息在用户与程式之间进行交流时起了一种中间“语言”的作用.在程式中接收和处理消息的主角是窗口,它通过消息泵接收消息,再通过一个窗口过程对消息进行相应的处理. 消息拦截的实现是在窗口过程处理消息之前拦截到消息并做相关处理后再传送给原窗口过程.…
通过以sdk方式编制windows窗口程序,对理解windows消息驱动机制和delphi消息编程有很大的帮助. sdk编制windows窗口程序的步骤: 1.对TWndClass对象进行赋值; 2.向系统注册wndclass对象(RegisterClass): 3.CreateWindow创建窗口,获得窗口句柄Hwnd; 4.显示窗口(ShowWindow): 5.通过GetMessage函数不断获取系统消息,交给程序处理,程序过通回调函数(wndproc)处理系统消息.(消息处理部分)程序代…
标 题: [原创]消息钩子注册浅析 作 者: RootSuLe 时 间: 2011-06-18,23:10:34 链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=135702 windows消息钩子很古老,但目前仍有很多地方需要用到,简单跟踪了一下函数执行流程,函数用法如下(MSDN): 函数功能:该函数将一个应用程序定义的挂钩处理过程安装到挂钩链中去,您可以通过安装挂钩处理过程来对系统的某些类型事件进行监控,这些事件与某个特定的线程或系统中的所有事件相关.…
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消…
windows消息和消息队列 转自:http://blog.163.com/zhangjie_0303/blog/static/990827062010113062446767/ 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再…